侬去斯 发表于 2024-12-18 01:38:38

[DKT] DKT的灵打回血真的没用吗?发一份LOG来讨论一下。


这是我自己这个CD用DKT扛25H观星的战斗记录,里面记录了灵打的治疗量,战斗中最低8K,最高13k,平均9.6k。
如果去除过量数据,只算有效治疗,那么灵打的平均治疗量为4.4k,对比通常战斗中触发的5次大墓地,平均也不过才2.7k。
我不会说灵打比大墓地作用更大这种话,因为两者作用场合不同,但是至少可以证明灵打不是一点用都没有。

对比一下团队中的奶骑圣光:



奶骑圣光不暴击的情况下,治疗量为7.8k到17k,战斗记录平均为12.8k
如果算上暴击的数据,平均为15.4k。

也就是说,一口灵打的治疗已经可以近似看做一口不暴击的圣光了。

这是什么概念呢?
假设场景为2T3N的25H观星,宇宙重击(也就是红圈)同时点名2个治疗附近,或者是残血坍缩星飞到了治疗身边,1个以上的治疗需要大约2秒去跑位。
如果奶骑会玩,那么他们跑位的同时会用神圣震击+瞬发圣光闪的组合来补充奶量,如果取战斗记录的平均数,则具体数值为8.3k+6.5k=14.8k,但是这2个共CD并不能完全填充跑位的2秒,大约会有1秒的断疗时间。
也就是说,此时T受到的实际治疗量会减半。
那么此时,如果出现脸黑的脸接2秒5刀的情况,治疗组对T的治疗量极有可能会少于BOSS的伤害量,就会有倒T的风险。
然而,DKT只要在这2秒内穿插一个灵界打击,就相当于帮走位的奶骑补了一口圣光,就能撑到奶骑读出来下一口圣光,倒T风险就解除了。

当然,可以说这种场景算比较极端,出现的概率不大,可是打观星把防骑奶出春哥的概率难道就很大吗?那难道春哥作为普通容错技能的时候就是废物技能吗(总不能作用仅限于抗一次大爆炸吧)?
那如果在TOC50箱这种非常需要容错的战斗场景中,在只能选择双光环DKT+防骑而非双防骑的团队中,DKT的灵打不就是手动大墓地的存在吗?
有些人玩DKT就是123123,倒也不能说有什么大问题,只是我认为,一个能在关键时刻把灵打用出来的DKT,才是一个好的DKT。

我可以理解很多人说的85版本DKT灵打回溯才是完全体DKT,我在国服回归之前的短暂日子里,也在亚服玩过85,那确实是很强力甚至赖皮的技能,对比之下现在的灵界打击过于落后。
但是这并不是灵界打击回血没用的理由啊,只是它升级成了更强大的技能而已。就比如说,猎人拿到了陷阱发射器,难道之前的原地爆炸陷阱技能就没用了吗?不是啊,打左右手依然需要去原地放啊。

先预测一下回帖:
1.能用灵打回上来血以至于解除倒T风险的,纯粹是运气好。
2.万一你精准都不够,灵打打不出来怎么回血?
3.你的生命分流和吃宝宝呢?
4.留着符文去打灵打,怎么做仇恨?
5.熊还有自疗呢,整场战斗打下来熊的自疗数据比DKT可能还要高。
回复一下“虚空回帖”:
1.这就好比是买彩票,你得买了才有可能中奖啊。你首先要有留符文应对紧急情况的意识,才有可能“运气好”吧?比如你看DBM发现宇宙重击马上到了,那手里就留好灵打的符文(冰邪或者双紫都可以)别打了。这样你才有可能“运气好”。而认为灵打回血没用的人,根本就不会留符文,甚至根本就不会打灵打,只会123123,那你怎么运气好呢。
2.如果意识到了需要自己回血,打不出来可以立马用生命分流接下一个灵界打击,因为生命分流不占共CD,而且反正就30秒的cd,用了也不心疼。甚至如果能预见到法术伤害到来,绿罩子也可以当成回血技能。
3.不冲突,如上所说,生命分流不占共CD。至于吃宝宝,高压情况肯定会提前招狗准备吃的,灵界打击/生命分流之后才会去考虑吃宝宝,而灵界打击/生命分流提供的血量缓冲绝对足够思考是否需要吃宝宝了。毕竟吃宝宝一场战斗基本只有一次使用机会。
4.一方面,起手6冰触之后的仇恨大头不只有冰触,还有符文打击。另一方面,打灵打并非只打灵打,灵打转紫符文的天赋可以让循环变成灵打+2冰触。
5.熊的自疗就和防骑打回血审判,开光明圣印一样,单刷可以这么玩,团本中这点回血才叫蚊子腿,这才是只能叫锦上添花。熊的那点盾和自疗在面对高额爆发伤害的时候根本不够看,怎么可能有DKT平均9k的灵界打击保命强?

另外,关于DKT的循环,可能一些新手DKT不会,这里额外提一下。
起手6冰触不说了,接下来的循环分2个方面。
一,把2个血符文单独看做一组,卡5秒符文cd去保持利刃屏障的同时备用一枚血符文,这应该是DKT的基础了。至于血符文用来干什么……传染续病肯定第一优先级,不需要续病的时候咋用都行,别把保命按出去就行。
二,2组冰邪符文通过2个灵打转化为4枚紫符文,然后循环就可以变为灵打+2冰触,无限循环。

朗读者72 发表于 2024-12-18 01:38:48

哦对,还有两种预测回帖忘了。
1.都研究烂了,打烂了的WLK版本还有啥可研究的?
答:确实,您当个乐看就行
2.就这强度,打不打灵打都能过,属实没必要给自己找麻烦。
答:可能您的团队十分强力,可是我这种打半公会团半野团的玩家要面对的是参差不齐的队友,我只能尽量提升自己,增加团队容错,帮助团队顺利通过BOSS。

淑侠 发表于 2024-12-18 01:46:48

这难度不打灵打确实无所谓,但是不打灵打的DKT都是菜逼跑不掉

凡八哥 发表于 2024-12-18 01:54:50

留死打回血,噗。你命中263精准56了?没有你留死打然后打上去出汉字怕不是出现概率比你所谓的小概率事件还多。应对高压靠的是开技能谢谢。另外所谓高压的时候随便打都大概率回到血,低压那死打治疗量很重要吗?

浪子孤女 发表于 2024-12-18 02:01:27

80的灵打是不是核心技能,这版本的暴雪还没想好灵打怎么做,换句话说这版本的60-80这三个版本暴雪没有形成坦克循环的概念,85级才出现前置T和回溯T的设计思路

苏警暗刚 发表于 2024-12-18 02:03:38

我就忘了说灵打不能替代技能减伤,减伤要正常开,结果立马就让你钻了空子了,不愧是NGA啊,抓机会的能力还是强。
只是我觉得,任何一个正常的T,无论打不打灵打,都知道应对高压要开减伤吧……
难道你的灵打跟骑士给自己圣疗一样会让你自律,导致你开不出减伤?

心随674 发表于 2024-12-18 02:14:05

80的灵打是不是核心技能,这版本的暴雪还没想好灵打怎么做,换句话说这版本的60-80这三个版本暴雪没有形成坦克循环的概念,85级才出现前置T和回溯T的设计思路确实是这样,80与85两者对比之下,DKT的机制差距太大了

王俊杰2017 发表于 2024-12-18 02:15:30

我就忘了说灵打不能替代技能减伤,减伤要正常开,结果立马就让你钻了空子了,不愧是NGA啊,抓机会的能力还是强。
任何一个正常的T,无论打不打灵打,都知道应对高压要开减伤吧……
难道你的灵打跟骑士给自己圣疗一样会让你自律,导致你开不出减伤?他可是DK区著名嘴炮选手
甚至翻我log说屏障覆盖率低都要翻个血区的.真的笑死人了.血区DKT一点天赋不点都能抗

吴秀锦 发表于 2024-12-18 02:23:22

有的人上网就是为了来寻找目标发泄情绪的
你就算说一句吃苹果有益身体健康,他都要跟你杠一句苹果又不能当饭吃。

123457264 发表于 2024-12-18 02:30:03

答不上来就说我钻空子,我有说不打死打吗?我说的是没必要留死打,死打就是个添头什么掉血死打纯粹就是自以为是的菜坤自我感动的玩意罢了。所以你能正面回答我,你dk满命中和56精准没?没有你凭什么保证你留的死打打上去不会出汉字然后什么用都没?
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