这是我自己这个CD用DKT扛25H观星的战斗记录,里面记录了灵打的治疗量,战斗中最低8K,最高13k,平均9.6k。
如果去除过量数据,只算有效治疗,那么灵打的平均治疗量为4.4k,对比通常战斗中触发的5次大墓地,平均也不过才2.7k。
我不会说灵打比大墓地作用更大这种话,因为两者作用场合不同,但是至少可以证明灵打不是一点用都没有。
对比一下团队中的奶骑圣光:
奶骑圣光不暴击的情况下,治疗量为7.8k到17k,战斗记录平均为12.8k
如果算上暴击的数据,平均为15.4k。
也就是说,一口灵打的治疗已经可以近似看做一口不暴击的圣光了。
这是什么概念呢?
假设场景为2T3N的25H观星,宇宙重击(也就是红圈)同时点名2个治疗附近,或者是残血坍缩星飞到了治疗身边,1个以上的治疗需要大约2秒去跑位。
如果奶骑会玩,那么他们跑位的同时会用神圣震击+瞬发圣光闪的组合来补充奶量,如果取战斗记录的平均数,则具体数值为8.3k+6.5k=14.8k,但是这2个共CD并不能完全填充跑位的2秒,大约会有1秒的断疗时间。
也就是说,此时T受到的实际治疗量会减半。
那么此时,如果出现脸黑的脸接2秒5刀的情况,治疗组对T的治疗量极有可能会少于BOSS的伤害量,就会有倒T的风险。
然而,DKT只要在这2秒内穿插一个灵界打击,就相当于帮走位的奶骑补了一口圣光,就能撑到奶骑读出来下一口圣光,倒T风险就解除了。
当然,可以说这种场景算比较极端,出现的概率不大,可是打观星把防骑奶出春哥的概率难道就很大吗?那难道春哥作为普通容错技能的时候就是废物技能吗(总不能作用仅限于抗一次大爆炸吧)?
那如果在TOC50箱这种非常需要容错的战斗场景中,在只能选择双光环DKT+防骑而非双防骑的团队中,DKT的灵打不就是手动大墓地的存在吗?
有些人玩DKT就是123123,倒也不能说有什么大问题,只是我认为,一个能在关键时刻把灵打用出来的DKT,才是一个好的DKT。
我可以理解很多人说的85版本DKT灵打回溯才是完全体DKT,我在国服回归之前的短暂日子里,也在亚服玩过85,那确实是很强力甚至赖皮的技能,对比之下现在的灵界打击过于落后。
但是这并不是灵界打击回血没用的理由啊,只是它升级成了更强大的技能而已。就比如说,猎人拿到了陷阱发射器,难道之前的原地爆炸陷阱技能就没用了吗?不是啊,打左右手依然需要去原地放啊。
先预测一下回帖:
1.能用灵打回上来血以至于解除倒T风险的,纯粹是运气好。
2.万一你精准都不够,灵打打不出来怎么回血?
3.你的生命分流和吃宝宝呢?
4.留着符文去打灵打,怎么做仇恨?
5.熊还有自疗呢,整场战斗打下来熊的自疗数据比DKT可能还要高。
回复一下“虚空回帖”:
1.这就好比是买彩票,你得买了才有可能中奖啊。你首先要有留符文应对紧急情况的意识,才有可能“运气好”吧?比如你看DBM发现宇宙重击马上到了,那手里就留好灵打的符文(冰邪或者双紫都可以)别打了。这样你才有可能“运气好”。而认为灵打回血没用的人,根本就不会留符文,甚至根本就不会打灵打,只会123123,那你怎么运气好呢。
2.如果意识到了需要自己回血,打不出来可以立马用生命分流接下一个灵界打击,因为生命分流不占共CD,而且反正就30秒的cd,用了也不心疼。甚至如果能预见到法术伤害到来,绿罩子也可以当成回血技能。
3.不冲突,如上所说,生命分流不占共CD。至于吃宝宝,高压情况肯定会提前招狗准备吃的,灵界打击/生命分流之后才会去考虑吃宝宝,而灵界打击/生命分流提供的血量缓冲绝对足够思考是否需要吃宝宝了。毕竟吃宝宝一场战斗基本只有一次使用机会。
4.一方面,起手6冰触之后的仇恨大头不只有冰触,还有符文打击。另一方面,打灵打并非只打灵打,灵打转紫符文的天赋可以让循环变成灵打+2冰触。
5.熊的自疗就和防骑打回血审判,开光明圣印一样,单刷可以这么玩,团本中这点回血才叫蚊子腿,这才是只能叫锦上添花。熊的那点盾和自疗在面对高额爆发伤害的时候根本不够看,怎么可能有DKT平均9k的灵界打击保命强?
另外,关于DKT的循环,可能一些新手DKT不会,这里额外提一下。
起手6冰触不说了,接下来的循环分2个方面。
一,把2个血符文单独看做一组,卡5秒符文cd去保持利刃屏障的同时备用一枚血符文,这应该是DKT的基础了。至于血符文用来干什么……传染续病肯定第一优先级,不需要续病的时候咋用都行,别把保命按出去就行。
二,2组冰邪符文通过2个灵打转化为4枚紫符文,然后循环就可以变为灵打+2冰触,无限循环。 |
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