就ctm那颠覆性改动的版本,不受老玩具的喜欢,除了lol等游戏的崛起,一个很大的原因是干掉了游戏内的社交,在十几年后的今天,老玩具们靠着wa和dbm二振雄风,只要能维持住现在玩wlk的体面,肯定对ctm也趋之若鹜
10人和25人取消同掉落,简单的做法可以是25人+8或者+13,再过分点可以做CD分离,更进一步甚至重新做装备设计(当然就现在的阿暴不指望这点了)
这么改的理由很简单,当年因为共CD同掉落大多数进度处于中下阶层的公会产生内部分裂,稍微会玩的10个人自己玩不再带公会其他拖后腿的玩家,玩家群体被分裂为一个个的小团队,dkp和G都无法有效在玩家群体中产生经济循环。
只要能开25人G团,怀旧服的老板们和排骨人们都能找到自己的魔兽人生价值,整个经济循环带动了起来,玩家阶层不会产生断层。
我就不信这都十三年过去了,阿暴还这么脑残。(虽然可能是) |
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