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[综合] [防护]关于增加仇恨手段的性价比计算

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veronica六 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 16:51:31
我现在用的国王,伤害是98-182,平均是140,毁灭的意思不是140*150%=210吗,扣除护甲减免160,我感觉很合理呀
毁灭是50%伤害!!哈哈
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123456833 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 16:56:55
毁灭是50%伤害!!哈哈
不是150%吗?
1.jpeg
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Jacqueline季 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 16:59:03
上游戏看吧?你这是7.0吧??
你再看致命,旋风斩,猛击的描述!!!
噢ok确实是我搞错了
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甜言疯语 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 17:03:02
那我再追问一下,意思是不是毁灭伤害计算公式就是:秒伤*2.5*50%
你主楼的2个毁灭增伤就是(1*2.5*50%*2)/6得到的0.42对吗如果对的话,以后打无压力的boss,我觉得要把吼血改成吼攻强了,毁灭秒伤可以提升10左右
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hhhong2017 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 17:04:12
那我再追问一下,意思是不是毁灭伤害计算公式就是:秒伤*2.5*50%
你主楼的2个毁灭增伤就是(1*2.5*50%*2)/6得到的0.42对吗如果对的话,以后打无压力的boss,我觉得要把吼血改成吼攻强了,毁灭秒伤可以提升10左右
技能的武器伤害(单手非匕首) 2.5秒*功强/14 加武器上数字伤害。
功强增加毁灭等所有和武器伤害挂钩的技能!
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123457287 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 17:08:26
只有攻强、格挡(力量)是直线收益,精准、命中、暴击(敏捷)这三项都是曲线收益,不是固定值。
盾坦的精准和命中收益远大于敏捷和力量,是直接增加tps百分比,但增加精准和命中也只会提高下限;力量和敏捷才能提高上限,但是收益其低,不如直接丢点盾牌换个副手武器。 武器攻击速度其实也是仇恨的重要指标。大部分人还以为英勇是泄怒技能,往往被忽略,现在大部分boss战中英勇都是最常释放的技能。
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SUNSHINEhzl 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 17:12:00
很意思的误导帖
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茉莉707 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 17:15:53
只有攻强(力量)是直线收益,精准、命中、暴击(敏捷)这三项都是曲线收益,不是固定值。
盾坦的精准和命中收益远大于敏捷和力量。增加精准和命中只会提高下限,力量和敏捷才能提高上限,但是收益其低,不如直接丢点盾牌换个副手武器。
曲线直线无所谓,一个是直接加,一个是相乘。
装备又不是从100绿到120紫跨度那么大,常规算算差不多就行了。但是,你说的上限下限我不能理解。脱离正太态分布讲上限毫无意义!!统计上来说,躲闪暴击都是均匀的,而且命中属性会让仇恨更平缓,属于既增加下限,也增加整体统计仇恨,当然不增加欧皇全部命中的仇恨上限值。
力量敏捷可以增加欧皇的最大仇恨,但那有什么意义呢?假如,目前仇恨1000每秒,随机在800-1200之间变动。命中和力量都增加100每秒的平均仇恨。命中后,仇恨在1000-1200之间变动,而力量在950-1250之间变动!明显命中更好啊!!!
追求仇恨,在装等差不多情况下,必然先满了命中再说。
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爱之关怀阿飞米 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 17:17:29
很意思的误导帖
哪错了,欢迎指出。
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