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并不是,招闪未格挡是同一时间判定的,招闪未并没有在格挡前。
不是谁先判定的问题,而是说计算格挡值收益要考虑闪招未的问题,格挡值收益随闪招未增加而递减,假如闪招未是102%,格挡值就是0收益
我不是在说圆桌理论,而是说计算格挡值收益要考虑闪招未的问题,格挡值收益随闪招未增加而递减,假如闪招未是102%,格挡值就是0收益
按照你举的例子,10下攻击,每下1000,总共10000,招闪未50%的模型。 那么打的格挡上的期望伤害伤害值是5000啊,格挡的期望次数是5次,100格挡值还是格挡了5次减免500伤害,最终还是百分之10减伤啊。为啥你这个期望伤害会按照原始总伤10000算呢?
因为比较的是相同物品等级带来的收益闪招未就是按照原始总伤来算的,凭什么格挡就是算闪招未之后的伤害?
[tid=30157857]Topic[/tid] 格挡减伤是在闪招未之后的,打中了才能起作用,之前以为怪打你1000,打10下,100格挡值就是10%减伤,但实际上不是,要考虑闪招未,如果闪招未是50%,100格挡值档5下500伤害,总伤害10000,500是5%减伤忘了精华帖是怎么计算格挡收益的,格挡值收益随闪招未增加而递减,如果考虑这个,是不是格挡值的收益要进一步下降?
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