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综合讨论-正式服 2024-04-20

[综合] [70-惩戒]P3阶段惩戒骑攻速阈值及攻速对输出手法的影响

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wb47 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:30:56 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[h]结论[/h][size=120%]一、对惩戒骑输出循环的基础认知
1.惩戒骑实战中,受圣印舞影响,十字军打击很容易被卡到圣印舞的下一个攻击间隔的第1.2秒或者第0.9秒左右(有嗜血),从一个第1.2秒(0.9秒)左右到第二个相应的第1.2秒(0.9秒)左右就是一个稳固的循环
2.变速会影响具体的输出循环,但是十字军打击容易被圣印舞卡到下一个攻击间隔的第1.2秒或者第0.9秒(有嗜血)这一规律没有变。所以无论速度怎么变,惩戒骑都能迅速的找回输出循环

[size=120%]二、各攻速下总体输出思路
1.当攻速≥3.6且≤3.68时,尽可能卡CD打十字军打击(也就是当前间隔中,十字军打击CD≤攻击间隔时等待十字军打击)的输出手法,相对稳定使用一刀圣印舞一刀十字军打击的输出手法,dps提升约0.9%。从这一角度出发,对于新手惩戒骑,或者想要赌一把圣印舞触发的惩戒骑,可以选择一刀圣印舞一刀十字军打击的输出手法。
2.当攻速≥3.0且<3.6时,采取一刀圣印舞一刀十字军打击的输出手法。
3.当攻速<3.0时,我简单观测了几个经典攻速,仅供参考。
攻速约2.9时(单加速药水),采取一刀圣印舞一刀十字军打击的输出手法。因为等圣印舞和十字军打击发生第二次冲突之前,加速药水已经结束了。
攻速约2.8时(单嗜血)尽量CD打十字军打击的输出手法(实战中就是一刀圣印舞一刀十字军打击,直到某一刀十字军打击要到该次攻击间隔的最后0.3秒左右才能打出时,这一刀不要打十字军打击,改打圣印舞),相对二刀圣印舞一刀十字军打击的输出手法,dps提升约1%。从这一角度出发,对于新手惩戒骑,或者想要赌一把圣印舞触发的惩戒骑,可以选择二刀圣印舞一刀十字军打击的输出手法。
攻速约2.5(龙脊+加速药水)随缘打,因为这个攻速,某一刀能做什么,是非常非常清楚的。如果出现某一刀即不能舞,也不能打十字军打击,切记不要停刀,用个奉献/驱邪什么的都可以。
攻速约2.3(龙脊+嗜血),采取二刀圣印舞一刀十字军打击的手法(和单嗜血一样)。
攻速约2.2(加速药水+嗜血),采取二刀圣印舞一刀十字军打击的手法(和单嗜血一样)。
攻速约1.9(加速药水+龙脊+嗜血),采取二刀圣印舞一刀十字军打击的手法(和单嗜血一样),但务必注意,这个攻速下可能出现某一刀既不能舞,也不能十字军打击,这个时候选择停刀强打圣印舞,收益非常巨大。有兴趣的朋友可以自己推算一下。
[del]五鸡战神都是非常娴熟的高端玩家,这里我是不敢指教的。[/del]
[h]补充[/h]
循环C:受大佬停刀启发,之前我并不接受停刀,但显然,[size=120%]在常规攻速下,在十字军打击那一刀停刀强行插入一个圣印舞可能是有明显收益的
1.jpeg

在这一循环中,12.3秒为一个稳定的循环,其平均基础秒伤为976
这比循环A(在不损失圣印舞次数的情况下,尽可能卡CD打十字军打击)的928基础秒伤,高了5%,比循环B(1刀圣印舞1刀十字军打击)的920基础秒伤高了6%
这是一个相当于SS4T6套装特效级别的提升。
但这一循环仅适用于P3的常规攻速,特别是适用诅咒火炬的攻速
在P5可能彻底失效
同时,当我们适用循环C,急速收益会非常低(只影响第三个平砍间隔),我的意思是,P3 一点儿急速都不用堆,猫鼬换成野蛮(P4换斩杀)
如果触发龙脊,就自动切换成循环B即可
但如果熟练度不够,可能会导致过长的平砍延误
&#160;
[size=130%]前言
随着TBC怀旧服P3的到来,“急速”“破甲”等“新兴”属性正式进入环境。众所周知,相对于“破甲”,惩戒骑的“急速”对更高占比的伤害施加影响,又由于“急速”相对“暴击”更加廉价(15.77急速等级=1%急速,22.1暴击等级=1%暴击),惩戒骑更倾向于堆砌“急速”而不是其他绿字属性成为了一个共识。
然而,我们也知道,“急速”“圣印舞条件下输出手法”的影响并不完全是正面的,也存在负面影响,因此许多惩戒骑玩家可能都思考过一个问题,即“急速阈值”问题。事实上,从惩戒骑的实战考虑,因为“急速”“圣印舞条件下输出手法”的影响是从通过“攻速”变化施加的,所以,与其说是“急速阈值”问题,不如说是“攻速阈值”问题。
对于这一问题,我有一些浅见,不一定准确,有些可能是纯理论的,但是如果能够解决一些实际的配装或者手法问题,那是再好不过的。
&#160;[h][size=130%]一、P3十字军打击预期伤害与圣印舞预期伤害对比[/h][size=100%]实践证明,“圣印舞条件下输出手法”实际上是什么时候该填充十字军打击,什么时候该填充圣印舞的问题,讨论这一问题的基本前提是十字军打击预期伤害与圣印舞预期伤害的对比。
经计算,[size=120%]P3阶段,十字军打击预期伤害至少是圣印舞预期伤害的1.3倍。
[size=110%]明确基础数值
1.P3毕业装团队满buff下AP数值约4200
(已计算所有常规可以获取并且可以常驻的AP,包括生存猎,但未计算非常规或无法常驻的AP,如战士超级战吼给与的额外AP)
2.P3毕业装团队满buff下法伤数值为219
(十字军审判219法伤)
3.boss以7700甲为目标,团队满debuff下承受约74.1%的物理伤害
(有战士5破、鲁莽诅咒、精灵火,无盗贼强破,也就是剩余3690甲,自身无任何破甲装备)
4.武器使用诅咒火炬,基础攻击速度为3.8,也就是命令圣印触发率为44.3%
(攻速主要影响命令圣印的触发率,也就是圣印舞的预期伤害,同时对十字军打击的伤害不利,因为十字军打击是标准化3.3攻速,攻速越慢,AP越高,十字军打击相对于平砍、圣印的伤害优势就越小)
5.风怒图腾存在20%概率触发一次额外平砍,该次平砍可以带出命令圣印和鲜血圣印,且该次平砍及所带圣印提升445*1.3*1.1≈636AP。也就是说,在风怒图腾的影响下,命令圣印的触发率被提高了,提高到了约49.2%
(有人指出,命令圣印能够触发风怒,目前我没有找到相关的证据,我怀疑这只是一个美丽的误会,类似于辩护触发智慧审判;此外,也有人指出,风怒图腾有3秒的内置CD,这显然是错误的,因为WCL上存在大量低于3秒甚至低于2秒触发风怒图腾特效的战斗记录,显然风怒图腾即便有内置CD,也绝不会是3秒;命令圣印具有一个很短的GCD,BLZ显然是为了避免出现命令触发命令的情形,但同时,也杜绝了风怒图腾特效下命令连击的情形。)
6.计算圣洁光环的10%神圣伤害,暗牧的5%法术易伤,武器战的4%物理易伤,但其他通用伤害buff不再另行计算
(如圣洁光环的2%全伤,不会导致伤害结构差异,对结果不会产生明显影响)
7.暂不考虑审判、奉献、驱邪的伤害
8.不考虑暴击、精准、命中等对平砍、十字军打击、圣印具备同等影响力的数值
9.平砍偏斜率24%,会造成平均75%的伤害
10.神圣伤害存在部分抵抗,平均将被73级目标减免6%的伤害

[size=110%]根据以上数值可得:
1.平砍预期伤害≈1445
公式:
{(AP/14+武器DPS)*武器基础攻速+[(AP+风怒AP加成)/14+武器DPS]*武器基础攻速*0.2}*[10557/(目标护甲+10557)]*(1-0.24*0.25)*1.04
2.鲜血圣印预期伤害≈757
公式:
{(AP/14+武器DPS)*武器基础攻速+[(AP+风怒AP加成)/14+武器DPS]*武器基础攻速*0.2}*0.35*1.1*1.05*0.94。
3.十字军打击预期伤害≈1259
公式:
[(AP/14)*3.3+武器DPS*武器基础攻速]*1.1*[10557/(目标护甲+10557)]*1.04。
3.圣印舞预期伤害≈961
公式:
命令圣印伤害=[(AP/14+武器DPS)*武器基础攻速*0.7+法伤*0.2+神圣法伤*0.29]*1.1*1.05*0.94;
风怒影响下命令圣印伤害={[(AP+风怒AP加成)/14+武器DPS]*武器基础攻速*0.7+法伤*0.2+神圣法伤*0.29}*1.1*1.05*0.94;
鲜血圣印伤害=(AP/14+武器DPS)*武器基础攻速*0.35*1.1*1.05*0.94;
风怒影响下鲜血圣印伤害=[(AP+风怒AP加成)/14+武器DPS]*武器基础攻速*0.35*1.1*1.05*0.94;
圣印舞预期伤害=(命令圣印伤害+鲜血圣印伤害)*44.3%+(风怒影响下命令圣印伤害+风怒影响下鲜血圣印伤害)*(49.2%-44.3%)。

[size=150%]再次强调,大量的天赋和团队的通用增伤及暴击、暴击伤害没有计算,这些都会有效提升伤害,但并不会改变伤害结构
&#160;[h][size=130%]二、“圣印舞条件下输出手法”规律[/h]规律A:[size=110%]当攻速≤3.68(诅咒火炬实战最慢攻速)[size=110%]时,十字军打击次数+圣印舞次数≤平砍次数
推论A:当上一平砍使用圣印舞,下一平砍最多只能填充一个十字军打击或者一个圣印舞
命令圣印切换鲜血圣印后,将会“扭曲”存在0.3秒
∴圣印舞最快在平砍前0.3秒使用,最迟在平砍前使用
∴圣印舞至少要保证平砍前1.5秒内不能使用占用GCD的技能
在无法术急速情形下,惩戒骑圣印GCD为1.5秒
∴至少在平砍前1.5秒以上使用命令圣印
∴当上一平砍使用圣印舞,下一平砍攻击间隔至少被占用了1.2秒
惩戒骑攻速≤3.68秒
∴当上一平砍使用圣印舞,下一平砍剩余可用技能时间为2.6秒
十字军打击GCD为1.5秒
∴当上一平砍使用圣印舞,下一平砍不可能连续使用十字军打击、圣印舞,只能二选一

推论B:当攻速≤3.68时,如果十字军打击和圣印舞能够在一个平砍中共存,那么前一次平砍间隔中,必然既不能使用十字军打击,也不能使用圣印舞
当上一平砍使用圣印舞,下一平砍不可能连续使用十字军打击、圣印舞,只能二选一
∴如果十字军打击和圣印舞能够在一个平砍中共存,那么前一次平砍间隔中,必然不能使用圣印舞
如果要使用圣印舞,至少在平砍前1.5秒内不能使用占用GCD的技能
∴当十字军打击和圣印舞在一个平砍红共存,则十字军打击至少在这一平砍的前2.18秒(3.68-1.5)内使用
十字军打击CD=6秒
∴十字军打击无法在上一平砍中使用,因其仍处于CD状态(2.18+3.68<6)
∴当攻速≤3.68时,如果十字军打击和圣印舞能够在一个平砍中共存,那么前一次平砍间隔中,必然既不能使用十字军打击,也不能使用圣印舞

综合上述推论及实践可知,当攻速≤3.68时,任意2个平砍间隔,只存在以下6种情形
A.第一次平砍间隔:十字军打击;第二次平砍间隔:十字军打击
B.第一次平砍间隔:十字军打击;第二次平砍间隔:圣印舞
C.第一次平砍间隔:圣印舞;第二次平砍间隔:十字军打击
D.第一次平砍间隔:圣印舞;第二次平砍间隔:圣印舞
E.第一次平砍间隔:十字军打击+圣印舞;第二次平砍间隔:十字军打击
F.第一次平砍间隔:十字军打击+圣印舞;第二次平砍间隔:圣印舞
其中,E和F两种情形的前一次平砍间隔必定无法使用十字军打击或者圣印舞
也就是说,[size=130%]当攻速≥3.0且≤3.68时,十字军打击次数+圣印舞次数必定≤平砍次数,理想状态下,应与平砍次数相等

规律B:[size=110%]“圣印舞条件下输出手法”存在输出循环,且该循环一定是从某一次平砍间隔第1.2秒使用的十字军打击开始,到下一次第1.2秒使用的十字军打击前结束
[size=110%]情况A:当圣印舞会造成十字军打击延迟时,十字军打击一定会被延迟到某一次平砍间隔的第1.2秒,而每一次被延迟到这“第1.2秒”,都代表着十字军打击CD及所处的位置被重置到了一个相同的点,在这种情况下,显而易见,理想状态下的技能使用显然也会进入一个新的相同的循环。
情况B:在特定攻速下,圣印舞不会造成十字军打击延迟时,也就是处于“互不干扰”的状态,在这种状态下,无论从哪一点出发,包括“第1.2秒”,直到下一个相同的点,都是一个稳固的循环。
&#160;[h][size=120%]三、[size=130%]“圣印舞条件下输出手法”优化思路[/h][size=130%]结论A:在不损失十字军打击和圣印舞总次数的情况下,我们应尽可能提高十字军打击的次数占比
A.P3阶段,十字军打击预期伤害至少是圣印舞预期伤害的1.3倍。
B.当攻速≤3.68时,十字军打击次数+圣印舞次数≤平砍次数
∴在十字军打击和圣印舞总次数相同的情况下,十字军打击次数占比越高,伤害显然越高

[size=130%]结论B:不损失十字军打击和圣印舞总次数的同时提高十字军打击的次数占比,本质是降低圣印舞对十字军打击CD的延迟
不证自明A:任意时间内,十字军打击次数上限=时间/十字军打击CD
不证自明B:当十字军打击CD增加,则相同时间内十字军打击次数会下降
不证自明C:十字军打击CD增加的原因是圣印舞对十字军打击CD造成了延迟
&#160;[h][size=130%]四、降低圣印舞对十字军打击CD延迟的途径A:优化输出手法[/h][size=110%]任意平砍间隔内,十字军打击剩余CD-攻击间隔<攻击间隔-3.0S(实质为1个物理技能GCD+1个法术技能GCD)时,我们就应当等待十字军打击CD,而不是使用圣印舞
采取这种方式,在任意2次平砍间隔中,我们能保证十字军打击+圣印舞的总次数=平砍次数,同时尽可能减少对十字军打击CD的延迟

[size=120%]A的适用范围:攻速>3.4且≤3.68
3.68攻速直至3.4攻速A循环图表
2.jpeg

可以看出,达到3.4攻速后,A循环将失去理论上的可能性,只能使用B循环
因为等待十字军打击CD将会直接损失一个完整的圣印舞,这有悖于我们最基础的输出思路

[size=120%]实战中A的适用方法:[size=120%]当十字军打击剩余CD≤当前攻击间隔时,我们应当等待十字军打击CD,而不是使用圣印舞
不证自明:观察[size=120%]十字军打击剩余CD≤当前攻击间隔显然比观察[size=110%]十字军打击剩余CD-攻击间隔<攻击间隔-3.0S要容易的多[size=120%]实战中A的适用范围:攻速≥3.6且≤3.68

[size=120%]实战中A的适用范围:攻速≥3.6且≤3.68
3.68攻速直至3.4攻速A循环图表
3.jpeg

可以看出,如果[size=120%]当十字军打击剩余CD≤当前攻击间隔时,我们应当等待十字军打击CD,而不是使用圣印舞[size=120%],那么当攻速快于3.6时,我们将采取1刀十字军打击1刀圣印舞的输出手法
&#160;[h][size=130%]五、降低圣印舞对十字军打击CD延迟的途径B:调整攻击速度[/h]结论A:[size=110%]当适用A循环时,攻击速度从3.68加速至3.6的过程可降低圣印舞对十字军打击CD的延迟
3.68攻速直至3.4攻速A循环图表
5.jpeg

可以看出,3.68提升至3.6攻速的过程中,十字军打击CD的延迟情况在有规律的减少,直至3.6攻速的0延迟。

结论B:[size=110%]当适用1刀十字军打击1刀圣印舞循环时,攻击速度加速至3.0的过程可降低圣印舞对十字军打击CD的延迟

观察攻速3.4降低至3.3的过程,显而易见,适用1刀十字军打击1刀圣印舞循环时,攻击速度加速至3.0的过程可降低圣印舞对十字军打击CD的延迟,直至3.0攻速的0延迟。
&#160;[h][size=130%]六、调整攻击速度过程中的急速陷阱问题[/h][size=120%]结论:[size=120%]当攻速快于3.6时,存在大约15急速等级的无用急速
3.6攻速是我们使用A循环的最后一个比较简便的攻速,同时也是一个完美的攻速,不会对十字军打击CD造成任何延迟
那么从实战角度出发,如果3.6攻速时我们使用A循环,一旦我们跨越3.6攻速我们就使用1刀十字军打击1刀圣印舞的循环,那么我们在多少攻速下,B循环的伤害能与A循环持平?
已知A循环基础秒伤为[size=130%]928.2
那么B循环攻速需要达到
(2次平砍+2次鲜血圣印+1次十字军打击+1次圣印舞=6624)/928.2/2=3.568
从3.8攻速到3.6攻速需要87.61急速等级,从3.8攻速到达3.568攻速需要102.54急速等级
也就是说,当我们使用诅咒火炬时
[size=120%]87.61至102.54急速等级之间的约15急速等级属于无用急速
[size=110%]考虑到每一点急速等级,在P3,都能实质上代换为精准/暴击/AP等其他属性,因此这15急速等级的无用变相地对输出造成了负面影响
&#160;[h][size=130%]七、变速状态下A循环的适用情况[/h][size=110%]结论:变速只影响变速阶段的循环,对非变速阶段的循环影响很小
根据此前的结论:
A.“圣印舞条件下输出手法”存在输出循环,且该循环一定是从某一次平砍间隔第1.2秒使用的十字军打击开始,到下一次第1.2秒使用的十字军打击前结束
B.进入1刀十字军打击1刀圣印舞的循环后,每2刀就会重置1次十字军打击的CD状态,会迅速进入所有“圣印舞条件下输出手法”对应循环的起始点
C.变速阶段,通常会采取1刀十字军打击1刀圣印舞的循环

∴在变速结束后,惩戒骑可以迅速重置十字军打击的CD状态,进入一个平砍间隔第1.2秒使用的十字军打击开始的新的循环
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精彩评论19

雪域蓝眸蓝nz 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:34:44
版务道标
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眠眠不觉量 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:39:10
急速收益太高了 因为其他属性都已经足够高了
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心随674 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:42:54
虽然你写了很多,
但是ppm的前提下,
我选择急速越高越好,
我也不去推算,
不能舞我就不舞,
我就卡cd打十字军,能舞几下是几下,
反正有鲜血/殉难圣印保底,
多砍几刀也不错。另外,[@稻草人神明 ],是不是字数写的多,公式列的多,数字用的多,就会被加精?再多些两行
为什么我每句话都换行
因为这样显得我写的比较长至于我想说什么
很简单的问题
攻速越快,就会面临舞和十字军二选一的情况,
目前在嗜血和触发龙脊的时候已经是这样了,
后期的急速装只是让这种情况更多,
说来说去还是舞和十字军二选一,
所以,到底是选哪个,要看实际情况,没有一定要选舞和一定选十字军,
眼看如果舞会把十字军推多久,想搏一把就舞,想稳定收益就十字军,
以及当时的输出环境,来做出当下最优的选择,
但是环境会变的,
当前一刀的最优选择在战后复盘会发现对于后续的战斗不是最优选择,
可是谁又能预知呢?对于纯木桩场景,实在是蓝不够,砍不了多久,无法做出足够多的数据分析,这是最操蛋的,想法不好去证明。
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直子的爱本 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:44:08
虽然你写了很多,
但是ppm的前提下,
我选择急速越高越好,
我也不去推算,
不能舞我就不舞,
我就卡cd打十字军,能舞几下是几下,
反正有鲜血/殉难圣印保底,
多砍几刀也不错。另外,[@稻草人神明 ],是不是字数写的多,公式列的多,数字用的多,就会被加精?再多些两行
为什么我每句话都换行
因为这样显得我写的比较长至于我想说什么
很简单的问题
攻速越快,就会面临舞和十字军二选一的情况,
目前在嗜血和触发龙脊的时候已经是这样了,
后期的急速装只是让这种情况更多,
说来说去还是舞和十字军
版务回复:
1)本帖尚未加精也未被加分,您无需自爆心态地火急火燎扣帽子@,讨论问题大可平和些
2)圣光区加精从来都是非常严格的进行评审,本帖留有“版务道标”的字样,即为给相关审稿人进行评审的标记。目前得到的反馈结论是等待楼主施工结束,看论证过程
3)圣光区评定精华,论据充分、论证过程清晰,会被视为加分项。字数、数据、公式都是工具,工具是用来阐明逻辑的,精华本身逻辑清晰即可
4)即便最终论点不成立,只要论证过程明细,有建设意义,引发足够质量的讨论,不会被加精,也会有加分,这是鼓励讨论的部分
5)本帖讨论主题在之前并未有明确结论,无论是正向观点还是反向观点。仅此一点,本帖的都已具有建设性意义
6)讨论版务请至银色黎明,于此警告,且仅一次警告。
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Jacqueline季 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:48:32
我现在用血吼感觉循环挺好的
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人民看看2014 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:52:46
1.jpeg 有点意思啊
确实3.6的时候这个循环伤害明显更多一点==========
关于高速下的情况十字军1000 舞净收益700
和选择卡cd十字军相比, 选择舞而推迟十字军在4.2秒以内, 就有纯收益.
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雪域蓝眸蓝nz 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:54:59
但是有一个问题 亏了多少?按照A1000 十字军1000 舞700 审判600计算
3.6手法在3.6秒内打了1000+0.6*1000+0.4*700+0.4*600=2120 / 3.6 = 588.893.5用3秒手法 在3.5秒内打了1000+0.5*1000+0.5*700+0.333*600 = 2050 / 3.5 = 585.71[del]3.4用3秒手法 打了2050 / 3.4 = 602.94[/del]3.8的火炬
3.6 = 5.56%急速 = 87.63
3.5 = 8.57%急速 = 135.06
[del]3.4 = 11.76%急速 = 185.34[/del]大概多了2-3%的秒伤 考虑到低急速可以换成更多的ap和暴击 实际伤害的差距可能在5%挺吸引人的 那么接下来去考虑下网络延迟的问题....
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今早我梦醒了坎 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:58:11
看来SW拿了AB,需要一个配装思路,使得攻速正好为3.0,如果靠装备能达到,就可以换下龙脊放弃薄片,耻辱+ZAM狂暴者召唤,这个需要翻翻配装P3阶段的话AK的剑可以放弃了,拿了火炬以后就围绕87-88急速做配装,不知道会开急速宝石吗
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雅法海 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 14:59:32
看来SW拿了AB,需要一个配装思路,使得攻速正好为3.0,如果靠装备能达到,就可以换下龙脊放弃薄片,耻辱+ZAM狂暴者召唤,这个需要翻翻配装P3阶段的话AK的剑可以放弃了,拿了火炬以后就围绕87-88急速做配装,不知道会开急速宝石吗
没有物理急速宝石
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