[size=150%]奶骑长时间续航作战,属性勘察数据分析
个人属性动态数据模型表 [h] [/h]
    [size=110%]众所周知,智力 5回 暴击等级 是奶骑长时间续航作战的重要属性。但装备的更换,属性的改变,数字上的更迭,对于大多数的骑友来说,除了智力对于蓝量的提升,其他属性并没有直观上的感受。这也导致骑友们在面对不同属性的装备选择时非常纠结。尽管大佬们的研究、分析已然很全面,但是装备的掉落是随机的。每个人已经获取的装备和准备替换的情况也不一样。在这种状况下,各种分析就稍显宏观,不方便带入自己的情况。所以便有了这个“个人属性动态数据模型”表,希望和各位大佬交流一下。[h] [/h][size=130%]大致区域
[size=110%]首先是表的概况,[size=110%]大体上来看与蓝色隐士等APP的配装功能相似。
[size=110%]1 这个区域中选择装备
[size=110%]2 如果装备部位可以附魔,则可以选择对应的附魔
[size=110%]3 红框内是宝石区域,与选择装备相同,可以选择相应色的宝石。
4 多彩宝石比较特殊
a.如果当前无装备或者装备没有多彩插槽则显示无插槽。
b.如果当前装备有插槽 但是身上的宝石数量以及颜色没有达到条件则显示未激活。
c.如果当前装备有插槽且身上的宝石则显示已激活。
5 BUFF以及烹饪药剂区
[size=110%]6 最终结果输出区,以及对比区域
[h] [/h][size=130%]细节描述
[size=110%]以LZ个人目前的装备为例
[size=110%]种族可以根据自己的实际需求,进行选择。因为奶骑暴击回蓝的原因,暴击属性这里挂钩于施法的次数以及等级。并且这两项都可以根据自己的手法进行调整。
技能等级中圣光技能等级8级 是LZ根据 “多次副本总治疗量/施法总次数=单次施法消耗蓝量” 得出约等于8级圣光消耗量。
闪光7级是以闪光最大消耗技能为基准。毕竟消耗蓝量就像是成本,我们不应低估成本。
技能次数比同样也是根据以往自身的习惯和手法进行调整。
这里根据自定义的技能施法次数比模拟单位时间内理论单位时间内光闪的施法次数,并由 施法次数*暴击率*相应技能暴击回蓝量 来推出单位时间内由暴击回复的法力值。
黄色框内为结论输出区,因为LZ是炼金所以锁死了饰品2为炼金石,以饰品1为变数。最下面的合计为这套装备在单位时间内的理论战斗回蓝量。
[size=110%]受限于EXCEL技能,对比区域的数据1234,只能手动选择粘贴数据进去 进行装备更换后的数据对比。
[h] [/h][size=140%]结语 [size=110%]计算过程中没有涉及治疗效果对技能等级以及技能种类影响,一切以各位骑友们自己为主。
重心在于模拟宝石调整、属性选择,以及烹饪、药剂、合剂种类在实际战斗中具体发挥的效果。
另外亿点点说明:
1.表格支持智力流等流派的骑友们,宝石镶嵌可以不按照既定的颜色安排,会自动取消插槽奖励。
2.对于开荒吃合剂还是吃药剂  药剂吃哪种,烹饪吃哪种。根据选择会自动计算出结果,可以非常直观的看到战斗收益。
3.奶骑天赋智力提升10%已计算在内,无论是药剂还是装备属性上带智力,都完美重现游戏内数据。同样适用于人类10%精神提升。
4.精神蓝龙流存在一定的误差,因为蓝龙的不稳定性,设定1分钟触发一次。展现的结果有待商榷。
5.运算全自动,只需要手动填入自己的属性即可。
6.想到再补充。[h] [/h][size=140%]修改历史 [size=110%]1.对公式以及文本格式进行了修改优化,wps excel用户均可使用。
2.修正了无多彩插槽的头部装备,在正确插入红黄蓝宝石后,插槽奖励没有正确显示的问题。
[attach]./mon_202110/01/lrQ8jmx-7dojK2r.rar?filename=%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%8A%A8%E6%80%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E8%A1%A8%2erar[/attach] |