没增强的话,同级别的装备和水平差不多的技师,惩戒骑拿什么和电萨打?其实惩戒骑这笔账很好算,先看看防骑的仇恨缺口,再看看3%暴击对全团秒伤的提升,如果这个提升弥补缺失的DPS就带,补不了就不要。 有人算过账的,之前看到一个回贴,在这引用下:
除非团里堆超过 5 个 SS, 否则惩戒骑跟暗牧整体差不多:
1. 暗牧全团 5% 法术易伤 + 10% 暗影易伤, 惩戒骑全团 3% 全暴击 + 小队 12% 神圣增伤 (防骑仇恨) + 小队 2% 全伤;
2. 暗牧给小队每分钟回蓝 3000+, 惩戒骑保持智慧审判+第三个祝福 (一般是智慧祝福) 给全团回蓝, 在现在团里没近战的情况下整体差不太多
暗牧略好于惩戒骑一点, 都只带一个的情况下同属 T0 级别辅助. 在两者都能选的情况下, 完全没必要二选一. 让一个非工具人近战/深冰法出本才对, 都没有就让 DPS 最差的 LR 出本.
元素萨的图腾只有其他 4 个队友享受 ((3%+3%)*4=24%, 是肯定比不过惩戒骑那种全团 3% 暴的 ((25-6)*3%=57%), 其他 4 个队友吃 101 法伤能不能弥补 33% 暴击 (700+ 暴击等级)? 哪怕扣掉暗牧和 T 的暴击, 都是碾压级别的差距.
增强萨只能给猎人 BB 加 AP 就更不用说了, 好在增强萨自己 DPS 给力.嗜血对标的其实是回蓝:
1. 不开嗜血 40 秒时间暗影箭数量 = 40/2.5=16 个, 开嗜血 40 秒时间暗影箭数量 = 40/(2.5/1.3) = 20.8
相当于嗜血给每个术士多打 4.8 个煤球
2. 如果一个嗜血只有 3 个术士吃到的情况下 (最后一个位置给暗牧或者鸟德), 3 个术士合计多打 14.4 个煤球, 暗牧鸟德算半个术士, 那就是 16.8 个煤球;
很多人不理解暗牧给术士回蓝的意义, 他们没想过暗牧给术士不到 5 分钟回蓝就能等同于一个嗜血的收益, 以为就是少分流几次.
3. 为了便于计算, 惩戒骑给 5 个术士每人回蓝 6800, 相当于牺牲暗毁 4 个分流的蓝;
4. 4GCD = 6 秒 = 2.4 个暗影箭 ≈ (2.4/4.8=) 0.5 个嗜血;
5. 惩戒骑光给 5 个术士回蓝省的 GCD, 就能多打煤球数量 = 5*2.4=12 个煤球, 相当于 0.71 个嗜血
6. 再加上给团里猎人、法师、元素萨、鸟德这些缺蓝职业回蓝的提升, 4 个 LR 每人 8% 来算, 相当于 1/3 个 LR.
7. (不考虑 T 队 2% 全伤) 惩戒骑全团整体收益 = 700 暴击等级 + (5SS 情况下) 0.71 个嗜血 + (4LR 情况下) 1/3 个猎人的 DPS + 其他人回蓝收益
惩戒骑团队贡献要超过萨满, 很简单.竞速团战斗时间短, 嗜血的收益被放大到不可替代, 但这并不是 P2 开始大多数普通团的常态.
但实际上萨满任何一系, 对团队提升都远远不如暗牧和惩戒骑.
一定要取舍的话, 还是那句话, 优先让非工具人近战出本, 然后冰法, 再然后 DPS 最差的 LR 等 (纯 DPS 职业). 没道理非要在暗惩萨里面取舍.
萨满的好处是堆人头收益不会直线下降, 但不代表 1V1 能比得过暗牧惩戒骑.现在鼓吹无限堆萨满, 主要有这么几个原因:
1. 直观上同队队友玩得很爽, 虽然有些菜比吃嗜血还是只能打 6~700 没什么卵用, 但感觉很爽;
2. 竞速团 140 秒吃 1~2 嗜血打出夸张 DPS, 很多人以为自己 7~10 分钟团吃 1 个嗜血也有那么高收益. |