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[天赋研究] 猎人1.7之后野兽天赋的崛起

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-9-23 10:05:52 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

猎人天赋加法

1。7版本加强了猎人的宠物

我的猎人天赋加法

野兽掌握 Talents - 31 points

强化鹰之守护 rank 0/5

耐力训练 rank 5/5

强化野兽之眼 rank 0/2

强化灵猴守护 rank 0/5

(有的人可能比较倾向于加这个,但我觉得8%和11%没什么区别,再说野兽生存的猎人不是说非要你和敌人去硬扛……)

厚皮 rank 3/3

强化复活宠物 rank 2/2

(强化复活!? 肯定有人认为加这个没用,但要知道,强化复活之后复活宠物只要4秒,而且有一半的生命,魔法消耗也减了很多,对于打战士什么的,一个强化摔叛就够复活宠物的了。可能有人说,别人战士不可能打宠物……但如果你开个猎豹守护跑在他35码之外,然后让宝宝去咬他,他追也追不上,一般都会选择去打宠物的……)

寻路 rank 0/2

野兽迅捷 rank 1/1

狂怒释放 rank 5/5

强化治疗宠物 rank 1/2

(强化治疗和灵魂连接对PVP都没什么用……效果太弱了,只能对在外杀怪有点用,而选择强化治疗是看中他可以去疾病……大家都知道疾病很讨厌的,持续时间长,效果又“好”。而治疗可以去疾病的话比起灵魂连接那10秒1%的生命回复应该要好很多)

凶暴 rank 5/5

灵魂连接 rank 0/2

胁迫 rank 1/1

野兽戒律 rank 2/2

(这个没什么好说的,20%的集中恢复速度,可以让宠物放更多的技能……但我看到有人升野兽又不升这个)

狂乱 rank 5/5

狂野怒火 rank 1/1


射击 Talents - 0 points

生存 Talents - 20 points

野兽杀手 rank 0/3

人型生物杀手 rank 0/3

(效果不明显,不要)

偏斜 rank 5/5

诱捕 rank 4/5

(诱捕和野蛮打击我还是要了诱捕2选一,我还是选了诱捕,虽然野蛮打击:使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高20%.效果比较明显,但我认为野兽生存的猎人还是少和别人近身的好,还是要放风筝,和尽可能的用远程武器打他,近身一般就是一瞬间,我会放个摔叛而不是猛禽,不过你想升野蛮打击,我也没什么好说的)

野蛮打击 rank 0/2

强化摔拌 rank 5/5

陷阱增效 rank 2/2

(火焰陷阱也被集成到里面来了,伤害提高了30%,快1000了)

生存专家 rank 0/5

威慑 rank 1/1

(被近身了,就用这个吧)

陷阱掌握 rank 0/2

稳固 rank 3/3

(看重的就是他那15%抵抗移动限制的能力)

关于PK

对不同职业也不同……(废话)

有几点要注意……,宠物的狂野怒火要看时机开,毕竟只有15秒,过了之后别人想冰冻、缠绕、沉睡都行,胁迫也看时机,一般是别人加血的时候晕他3秒

陷阱的选择也是个重点……火焰陷阱的加强,肯定还是要多用的,

总之虽然没了射击的天赋,有了生存的,但猎人还是不是战士……

还是尽量射击敌人……

还有暗夜猎人的一个BUG

开个影遁,用宠物上……别人没办法只好打宠物了……

(说一下,一个60的豹子,防御有4000+血也有4000+,比战士没的差了……)

好了就说到这了……

我相信猎人的天赋还有更大的潜力的……


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