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综合讨论-正式服 2024-04-18

[卡拉赞] klz副本攻略

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-5-19 15:10:36 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
副本介绍
卡拉赞是一个10人团队副本。连接静谧幽暗的暮色森林与芦苇丛生的悲伤沼泽的通道,就是阴森凄凉的逆风小径地区,那里怪木丛生,乱石嶙峋。这里是一片荒无人烟的地方。
但并非总是如此……
最后的守护者麦迪文曾在逆风小径安了家,建起了一座名为卡拉赞的高塔。尽管他是那个时代最优秀最伟大的法师,也是最具备博爱之心的人,麦迪文却被灭世者萨格拉斯侵蚀了灵魂。萨格拉斯利用麦迪文开启了黑暗之门,将兽人放入了艾泽拉斯世界,任凭他们烧杀抢掠。
艾泽拉斯各族与兽人之间爆发了激烈的战争,而麦迪文的灵魂也在与萨格拉斯的禁锢搏斗着。灵魂深处的尖锐冲突使得这名法师进入了一种极度疯狂的状态。他的童年挚友,暴风国王最信任的武官安度因·洛萨察觉到了这位法师的异状,并洞悉了他的背叛行径。在麦迪文年轻的学徒卡德加的帮助下,洛萨带队突袭了卡拉赞,并杀死了这位曾经的密友。
那一天起,一个恐怖的诅咒降临在了高塔和周围的地域,一席幽幽的黑幕落在了逆风小径之上,西边的一片森林也受到了影响,变成了如今的暮色森林。
塔内是寂静的,但这不代表它毫无动静。在夜幕的拥抱下,无声的画面从窗口飘进飘出,各种幻象在露台与墙围间舞动。说它们是鬼魂并不妥当,不如说是往日如诗岁月的残影。这些往日的阴影因这座塔昔日主人的疯狂而被释放为具像。如今,可怕的诅咒迫使它们在这座被遗忘的高塔之中,一遍又一遍的重现昔日的情形,迫使它们演出着没有观众的独幕剧。
近几年来,一些暮色森林的贵族曾冒险去逆风小径探险并调查弥漫在那一带的奇异的死亡气息。他们进入了黑暗中的高塔,却再有没有回来。事实上,一些目击者坚称那些贵族们的亡魂依然徘徊在卡拉赞之内,痛苦地忍受着诅咒的折磨,他们将永远也无法离开塔中的支离破碎的大厅。另有一些其他的亡魂占据了昔日麦迪文那间令人毛骨悚然的研究室,那里充满了恶魔对于疯狂法师召唤的回应。
尽管塔中充斥着恐怖事物,但深受那些关于塔中神秘的奥法实验室的传言所诱惑的冒险者们仍然蜂拥而至。这些不可告人的秘密在那里形成了一个由魔法构建成的广袤空间,里面充斥着麦迪文本人留下的强大的魔法书。
相对于流言,卡拉赞只有一条真理……
……进去以后,你或许永远也无法出来……
古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上最强的人:大法师麦迪文。在那里的厅堂与长廊中,他召唤出了无数并不属于这个世界的存在,研究着旁人视为禁断的课题。卡拉赞如今已被遗弃,而当主人消失之后,塔中的一切妖孽都开始无节制地汲取力量并迅速成长,等待着那些或说勇敢或说愚蠢的猎物进入它们的视野。
建立一支由十名冒险者组成的团队,前往这个位于暮色森林与悲伤沼泽之间的逆风小径地区,深入那神秘而阴暗的高塔冒险吧!只有最强的人才能在这里存活下来,只有达到70级并具有相当游戏技巧的玩家才有能力面对这里的挑战。
猎手阿图门
技能列表
第一阶段:徒步战斗
※午夜 (骷髅战马)
普通攻击:对主坦克造成1500到2500左右的物理伤害。
击倒:击倒当前目标,使其昏迷二秒。
※阿图门:在午夜的血量下降至95%时,牠将召唤阿图门加入战斗。
普通攻击:对主坦克造成2500到3000的物理伤害, 可以通过缴械显著降低伤害。
暗影顺劈:对身前目标造成3000到3500的暗影伤害,该技能拥有15秒左右的冷却时间。
无形[诅咒]:每30秒一次的随机点名,使中了诅咒的玩家命中率降低50%。
第二阶段:人马合一
※骑乘:当午夜或阿图门的血量下降到25%时,阿图门会骑上午夜,进入第二阶段。除原先的特殊技能外新增一个技能:冲锋。
※冲锋:对一名8码以外的目标进行冲锋,造成4500左右伤害(对布甲)附带击倒效果。
打法与注意事项
※阿图门与午夜均免疫嘲讽。
※如果所有人都一起站在BOSS脚下,就不会触发冲锋。
※优先驱散主坦克的诅咒,其次才是输出的。
※第一階段:
阿图门会在午夜身边出现,副坦做好准备;人马可以坦一起,但副坦务必让阿图门背对人群与主坦。
96%時治療与近战適當停手,防止阿图门一出来就冲上来秒你。
午夜与阿图门同时存在时,优先集火输出午夜,因为牠血少能较快进P2。
※第二阶段
阶段转换会清空仇恨列表,所以骑乘的这几秒输出们务必停止攻击,两个坦克做好准备、第一时间对其建立仇恨

管家莫罗斯

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血量:386988

技能列表
管家莫罗斯
普攻:对坦克造成1000到3100的物理伤害。
致盲[中毒]:周期性的对近战范围内的随机目标使用,使该目标迷惑,持续十秒。
凿击[坦克]:对当前目标使用,使其昏迷,并转向攻击第二仇恨目标。
消失:每35秒左右消失一次,通时清除身上所有DEBUFF,但不会重置仇恨。
绞喉[重要]:莫罗斯会在每次消失后,重新出现时,随机绞喉一名玩家再返回坦克处。被绞喉的玩家每三秒受到1035点物理伤害,持续5分钟。
激怒:当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,伤害与攻击速度将大幅提高,但不会再使用其他技能。
随从 (70级精英)
莫罗斯有6名随从,每次战斗都会随机选取4名加入战斗,下面按照建议的击杀顺序依次列出。
·凯特林娜女士
神牧 (治疗术) 血量:66000
血甲最低,治疗量大,在任何组合中她都应该被首先击杀。
·吉拉·拜瑞巴克女伯爵
神圣骑(圣光术、强效力量祝福、清洁术) 血量:67068
伤害不高,但会治疗会上祝福会驱散,在大多数组合中她都必须被优先击杀。
·杜萝希·米尔斯提女伯爵
暗牧 (精神鞭笞、法力燃烧) 血量:67068
血甲较低但伤害极高,且法力燃烧一次烧6000蓝,因此通常排在治疗之后,第二顺位击杀。
·拉弗·杜格尔男爵
惩戒骑 (命令圣印、制裁之锤、强效力量祝福、清洁术、圣盾术) 血量:67068
伤害略高,还会晕人,应该在开打后立刻控住,并全程保持直到处理完莫罗斯。
·罗宾·达瑞斯伯爵
武器战 (致死打击、旋风斩、断筋) 血量:83832
单就伤害而言是最危险的,致死打击能秒人,应该全程控住,并确保所有人都不要走近他的旋风斩范为内。
·克里斯宾·费伦斯伯爵
防战 (盾击、缴械) 血量:83832
威胁不大,高血甲还会开减伤,副坦坦住或风筝留到击杀莫罗斯后再收尾即可。
打法与注意事项
※绞喉是整场战斗的核心,战斗持续得越久,被绞喉的人越多,治疗的压力越大。
圣盾、冰箱、石象形态、保护祝福等清debuff的技能均可移除该DOT。
※务必把周围的小怪全部清理干净,防止打BOOS的时候人群散开ADD。
※这场战斗没有固定的打法,按莫罗斯身边刷新的随纵组合决定击杀顺序:
大原则是先处理高威胁的小怪,并视你的团队配置有几个控场来决定先杀几个随从再打莫罗斯。
通常是 控二 > 杀二 > 杀莫罗斯 > 杀剩下二个。
主坦拉莫罗斯,副坦拉随从并保持处于莫罗斯第二仇恨;保持相对分散,控场职业维持好控制,读治疗法术就打断。
每次莫罗斯消失时不要发呆,转头击火当前优先处理或未控场的随从。


贞节圣女

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血量:424900

技能列表
物理攻击:每1.8秒对14000护甲的MT造成2500~3500点物理伤害,碾压伤害约为4000~4800点。
神圣之地:每3秒对半径12码范围内玩家造愁240到350点神圣伤害,并沉默1秒。
悔改[重要]:对每个玩家造成2000~2500点神圣伤害,并使所有人瘫痪10秒,在此其间受到任何伤害都会提前醒来。
神圣之怒:对当前目标造成2000+点神圣伤害,若10码内有其他成员则弹跳至其身上,每弹跳一次伤害提高800点。瞬发,冷却时间20秒。
神圣之火[魔法]:随机对一处于非近战位置的目标施放,对其造成2500~5300点火焰伤害,并点燃他,使他每二秒受到1750点火焰伤害,持续12秒。
打法与注意事项
所有非近战们围绕圣女分散站位,保证自己与其他人距离10码以上,防止神圣之怒弹跳。
悔改瘫痪期间,受到任何伤害都会醒来,神圣骑可以给坦克牺牲;狂暴之怒、死亡之愿、圣盾术也可以清除它。
如果没有手段解除,可以盯著首领警报插件的计时条,即将忏悔时主动进入神圣之地范围;或者坦克劳碌点,带著圣女去把被忏悔的人烫醒。


歌剧院-罗密欧与朱莉叶

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技能列表
这一场3阶段战斗。你需要先和朱莉叶战斗,然后再和罗密欧战斗,最后则是他们2人同时在场。
朱丽叶
强力吸附:对一名玩家施放,使其昏迷6秒。
永恒之爱[打断]:治疗自己40%血量。
虔诚[魔法]:使自身神圣伤害提高50%,施法速度提高50%。
盲目激情:对一名玩家施放神圣箭,造成2000点神圣伤害,并在后续4秒内受到1000点神圣伤害。
罗密欧
浸毒之刺[中毒]:对当前目标施展一次强力攻击并上毒,使其所有属性降低10%,持续一分钟,最多可堆叠5次。
鲁莽[魔法]:使自身攻击速度提高35%,物理伤害提高35%。
背部突刺:对站在背后的目标造成3500点物理伤害并击退。
致命剿杀[坦克]:对前方锥型范围内的目标造成2000~5000点物理伤害。
打法与注意事项
第一阶段:朱丽叶
和舞台经理谈话后,幕布则缓缓拉开,朱丽叶会站在舞台的中央。让主坦开怪以获取第一仇恨,坦在舞台中央,其他人靠外侧站。
所有法术都能打断,但重点打断治疗术。
指派一名团员 (法师萨满、术士地狱犬),全程维持进攻驱散。
第二阶段:罗密欧
罗密欧的出场和朱丽叶位置相同,但正面有顺劈背面有击退,远程与其保持距离,近战站侧面输出。
负责进攻驱散的团员持续他的工作,尤其罗密欧的物理伤害偏高;圣骑士和德鲁伊第一时间驱散浸毒之刺。
第三阶段:罗密欧与朱丽叶
两个坦克在阶段转换时到之前的尸体边等待,以便在他们复活时第一时间接怪。
由于两人同时在场,需要二个人负责进攻驱散。
能驱毒的治疗负则罗密欧坦,且他的坦克压力比朱丽叶大得多。
两个可以拉一起,只要罗密欧坦让顺劈和击退都不影响到其他人就行。远程主输出罗密欧,近战站在远离罗密欧的一侧主输出朱丽叶,并保证两人平均下血,同时死亡,否则任何一人都会将对方复活。
神圣之火的施放相当频繁,务必即时驱散。

歌剧院-绿野仙踪

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技能列表
多萝茜
水箭:没有仇恨列表,不停对随机目标施放水箭,造成2000至2500点冰霜伤害。
惊声尖叫:使附近最多3名玩家因恐惧而逃跑,持续二秒。
激怒:多萝茜召唤小狗多多帮助她。如果多多比多萝茜早死亡,多萝茜会获得激怒效果,提高伤害。
胆小的狮子
胆小[重要]:可以被恐惧。
近战攻击并堆叠破甲与裂伤。
稻草人
击脑:重击当前目标,使其昏迷3秒。
燃烧的稻草人[重要]:受到火焰伤害会使他陷入困惑状态,持续6秒。
记忆消除:沉默一名玩家,持续4秒。
铁皮人
顺劈斩[坦克]:对目标施放顺劈斩,使位于正面的玩家受到物理伤害。
生锈:每6.5秒堆叠一层,每层使移动速度降低10%,持续30秒,最多叠加8次。
老巫婆
飓风术:制造旋风在场上来回移动,对路径上的人造成2500点火焰伤害,並击飞到空中,持续5秒。
闪电链:向敌人射出一支闪电箭,造成1200点自然伤害,并弹跳到附近的目标身上,最多可攻击5个目标,并对每个成功击中的目标造成递增的自然伤害。
打法与注意事项
击杀顺序为:桃乐丝>多多>老虎>稻草人>铁人>巫婆,按步就班。
胆小的狮子可以持续恐惧,术士猎人可以单人玩转,必要时牧师战士可以支援。
稻草人怕火,萨满火焰图腾、术士灼热之痛、法师火系法术可以玩转。
坦克让铁皮人背对人群。


歌剧院-小红帽

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血量:379200

技能列表
恐惧嚎叫:使近战范围内的玩家因恐惧而逃跑,持续3秒。
变形[重要]:将某一玩家变成小红帽,被变形的玩家护甲为0,移动速度增加50%。
凝视:当场上存在被变形的玩家时,大灰狼只会攻击他。
强力横扫:追逐期间,大灰狼会施放强力横扫,对正前方造成击晕效果,持续4秒。
打法与注意事项
平常就是个木桩,一但被变形了就贴墙绕场开跑,放大灰狼的风筝。
变形结束后等待主坦建立仇恨,如此循环。

馆长

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血量:698000

技能列表
物理攻击:每一击对坦克造成约3000点物理伤害。
奥术灌注[坦克]:馆长的攻击灌注了奥能,每次普攻都会附带额外1500至2500点奥术伤害。
仇恨之矢:对第二仇恨的玩家施放奥术弹,造成4000~5500点奥术伤害。
召唤星界光芒[输出] (血量:13273):每10秒,馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球。
·弧光凋零:星界光芒施放闪电链,对目标造成300~800点奥术伤害,并弹跳至10码内的其他玩家身上造成同等伤害。
唤醒[重要]:在十次召唤后,馆长耗尽法力,进入唤醒状态恢复法力,持续20秒,在此其间受到的伤害提高200%。
激怒:血量降至15%时,馆长将进入激怒状态,不再召唤闪电球和唤醒,但攻击速度与释放仇恨之矢的频率都大幅提高。
狂暴[致命]:硬狂暴时限12分钟。
打法与注意事项
10码分散,出球打球
球追你时不要乱跑,多近战团队的近战被球追要自觉带走球,防止连人。球伤害不高,目前测试服也就1个球,随便打。
仇恨之矢相当于憎恨打击,副坦保证第二仇恨;单坦团队的近战们注意自身安全,血量危险时跑出近战范围。

特雷斯坦·邪蹄

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血量:698600

技能列表
※邪蹄
恶魔锁链 (血量:13972):邪蹄会定期将一随机玩家传送到房间中央的绿色法阵里,被一层恶魔锁链束缚住。
牺牲:被恶模锁链束缚的玩家会昏迷,并且每秒受到1545左右点暗影伤害,同时治疗邪蹄,直到被摧毁。
恶魔之门-召唤恶魔小鬼 (血量:4890):在战斗开始后10秒,邪蹄会开始两个传送门,不停地召唤恶魔小鬼。
火焰箭:对目标造成200~300点火焰伤害。
※基尔里克 (血量:58680):邪蹄的宠物,对坦伤害极低、对布甲的物理攻击大约2000。
火焰印记:对随机目标施放,使其受到的火焰伤害提高500点。
破碎契约[输出]:若基尔里克死亡,邪蹄会获得破碎契约,使受到的伤害提高25%,持续30秒。当破碎契约结束,邪蹄将重新召唤基尔里克。
※狂暴[致命]:战斗时间超过10分钟后邪蹄将不停施放伤害极高的群体暗影箭。
打法与注意事项
坦克将邪蹄拉于绿色法阵前面,团队站绿色法阵附近。
整场战斗的击杀顺序是:恶魔锁链>超过10只恶魔小鬼时清场>基尔里克>邪蹄
恶魔锁链必需尽速处理,治疗重点关注被困住的玩家;锁链存在期间,记得保持邪蹄身上的致死效果。
恶魔小鬼们可以由术士坦负责,只要所有人都站在绿色法阵附近,一个腐蚀之种就能全部拉住,之后全程在专注光环和真言术盾的支持下不间断地对邪蹄施放腐化之种、辅以法师奥爆即可。
注意把握节奏,在场上不存在恶魔锁链时再将基尔里克杀死,才能使破碎契约的效益最大化。

埃兰之影

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血量:849760

技能列表
※近战攻击:埃兰的近战攻击对布甲造成约2700点伤害。
※常规技能:如果打断了某个技能,埃兰在接下来的数秒内将无法施放同系技能。
·冰霜系
寒冰箭[打断]:对一名玩家造成4000点冰霜伤害,并使移动速度降低,持续4秒。
冰链术[魔法]:冻住一名玩家,使其无法移动,持续10秒。
·火焰系
火球术[打断]:对一名玩家4000点火焰伤害。
龙息术:对一名玩家喷吐,使他困惑且每秒受到2000点火焰伤害,持续6秒。目标周围的单位会受到他的波及,每秒受到1000点火焰伤害。
·奥术系
奥术飞弹[打断]:引导一个奥术飞弹,持续5秒,每秒造成1500到1600点奥术伤害。
减速术[魔法]:使一名玩家的攻击速度降低50%,移动速度降低80%,持续10秒。
※法术反制:埃兰中断10码距离内的玩家当前施放的法术,并反制同系法术10秒。
※召唤水元素 (血量:41916):当埃兰之影的血量降至40%时,他会召唤4个水元素保护他,对随机目标施放寒冰箭,造成1000至1500点冰霜伤害。90秒后,水元素会消失。
※群体变形:当埃兰之影的法力值降至20%时,他会施放群体变形,将所有玩家变羊,持续10秒,并使玩家每秒恢复5%生命值。
造水术:埃兰造出一瓶星界水,饮用回复法力值。
炎爆术[致命]:埃兰停止饮用后施放炎爆术,对一名玩家造成7500点火焰伤害。
※特殊技能:埃兰每隔30秒会闪现到场地中央,使用一种特殊技能,并且永远不会连续两次施放同一种技能,也无法通过任何方式阻止其发动。
循流暴风雪[重要]:每秒对指定范围造成1500点冰霜伤害,并使移动速度降低65%。暴风雪起初会在房间一侧小范围覆盖,然后以场地中央为中心,顺时针旋转同时扇形扩展范围,至占据场地半圆后再逐渐缩小。
烈焰花环[重要]:5秒施法,在2名玩家及其8码范围内的玩家脚下制造火圈。火圈生成后,任何进出火圈的行为都会造成爆炸,击飞自己并对全团造成3800点火焰伤害。
充能魔爆术[致命]:埃兰以磁力牵引将所有玩家拉至身边并施放群体减速,然后开始吟唱充能魔爆术。10秒后对30码内所有玩家造成10000点奥术伤害。
磁力牵引:埃兰将所有人传送至房间正中央。
群体减速[魔法]:使10码内的玩家移动速度降低60%。近战和远程攻击间隔延长35%。施法时间延长35%。
※狂暴[致命]:埃兰在进入战斗15分钟后召唤影子,秒杀团队。
打法与注意事项
埃兰并非没有仇恨系统,只是只在使用近战攻击发挥作用,而近战攻击的频率很低;他所有的技能都是随机目标,也因此此场战斗的治疗压力较高。
埃兰本身免疫语言诅咒,但水元素吃控吃诅咒。
非近战最好全程保持分散,以避免龙息术和烈焰花环波及太多人。
躲避暴风雪的方法很简单,看好暴风雪的起点,然后在起点后方追著暴风雪的范围跑就行了。
除了躲避暴风雪,远程平常不要靠近埃兰以免被反制;充能魔爆术时,所有人最好跑同个方向,方便群驱群体减速。
烈焰花环一但开始施法就不要移动,以免误炸;并且期间火圈内人不要使用战复,否则也算进出火圈造成爆炸。
综观整个战斗,就是冰火奥三系分别有常规伤害法术一个、控场技能一个、特殊技能一个;核心战术就是打断常规伤害法术、使该系控场技能被反制,从而避免与特殊技能形成连锁而减员。因此,应当优先打断火球术,因为龙息术的威胁较高;冰奥都是可驱散的单点位移限制,务必驱散。
注意:龙息术根据调取的法术说明是自身2000/秒、aoe周围的人1000/秒;但根据Beta的战斗纪录看,中了龙息术的人会自己烧自己,等于中了龙息术每秒掉3000血,导致其成为高威胁技能。所以在暴风雪阶段一定要打断火球术,保证埃兰的火系法术处于被反制的状态,以免此阶段放出龙息术。

象棋

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棋子技能列表
※兽人士兵/人类步兵:低血量/低伤害/无特别之处
移动:邻近1格。
技能1:对正面目标造成1000伤害。
技能2:吸收500点物理伤害,持续5秒。
这种棋子的作用是吸引火力的炮灰,所以单纯使用技能1即可。
※恶魔守卫/水元素:低血量/中等伤害/技能强大
移动:邻近1格。
技能1:对邻近的任意一目标造成3000伤害。
技能2:减少自身50%所受到的伤害,持续5秒。
标准的脆皮输出,当你临近的8格任意一格内有敌对目标时使用技能1,目标越多伤害效率越高。
※战狼/战马:中等血量/低伤害
移动:直线移动两格或直线移动一格+侧面移动一格。
技能1:对正面目标造成3000伤害。
技能2:减少临近的所有目标50%的伤害,持续10秒。
机动砲灰,低伤害高速度,使其作为战略牺牲品的时候可以派上多种用场。
※兽人先知/人类牧师:低血量/低伤害/辅助型职业
移动:邻近1格。
技能1:为任意一个目标回复6000点血量。
技能2:对正面三格内的所有目标造成2000点伤害。
治疗是关键技能,靠它保住本阵营的国王;而技能2虽然伤害不错,但作为治疗者建议不要冒险。
※兽人术士/人类法师:中等血量/高伤害/技能强大
移动:直线4格或斜线3格。
技能1:对任意一个目标造成4000伤害
技能2:对任意一个目标及其周围临近棋子造成6000伤害。
技能的有效距离:直线4格或斜线3格。
单体攻击技能CD很短,可以用来迅速消灭目标。而AOE技能有着较长的CD,在目标周围的棋子众多时使用将能造成毁灭性的打击。高移动速度与非常强大的伤害使他成为棋盘上最为危险的棋子。
※国王:高血量/高伤害/强大且有效
移动:邻近1格。
技能1:对身前平行三格内的所有敌对棋子造成4000伤害。
技能2:提升所有临近位置的友方目标50%伤害,持续10秒。该技能不对国王本身产生效果。
国王被杀游戏即结束,必需不惜一切代价保护他。移速慢意味着能被轻易的追上,但高攻高血量能茍一会,强化友方也是很好的辅助。
打法与注意事项
棋子被分成了两派。左边为联盟,右边为部落,技能本质相同,唯一的区别只在于外表与名称。如果你是联盟,你就要控制联盟方,部落同理。当你们作好准备后,与所属阵营的国王对话即可触发事件,开始战斗。
与国王对话完毕后,一旦控制了国王,战斗即正式开始;这时候其他人可以与其他棋子对话开始控制它们。
让几个队友控制小兵迅速把输出主力的战马/战狼、水元素/恶魔守卫与其他小兵移动到前面去,吸引对方的大部队。
至少要有一个队友控制术士/法师,迅速消灭治疗者同时保持在一个安全的区域内,不要到最前线去。
至少要有一个队友控制治疗者,但不要深入前线,时刻跟在国王附近治疗所受伤害。
移动国王到其他棋子附近,以便利用他的BUFF,但切记不要深入前线,最好让小兵挡在国王前面,确保不会受到直接攻击。
集火对方的酋长或者国王,对面酋长或者国王一死,游戏就结束了。
同样的,我方国王被杀游戏即结束,必需不惜一切代价保护他。必要时谁都可以成为沙包砲灰。

虚空幽龙

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血量:1117800

技能列表
※狂暴[致命]:虚空幽龙的战斗分为虚空之门与放逐两个阶段,不断交替,直到第六次放逐阶段结束。如果此时 (即战斗续9分钟后) 仍为被击杀将进入狂暴状态,包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,迅速灭团。
※虚空燃烧[治疗]:覆盖全场的光环效果,每5秒造成1200点的暗影伤害。
※虚空领域:虚空幽龙随机选择一目标,在其脚下制造一个虚空地带,站在其中将会每2秒受到1000点暗影伤害,持续15秒。
※开启虚空之门[重要]:虚空幽龙开启三个不同颜色的虚空门,持续约60秒。
虚空门出现10秒之后,从三个门发出三条光线射向虚空幽龙,玩家或虚空幽龙被光线照射会按颜色获得不同增益效果,每秒叠加一层,最多99层。
·虚空疲劳:玩家脱离光线照射后,90秒内无法吸收同一颜色光线。
·虚空之门 - 坚韧 (红光) [坦克]
射中虚空幽龙:每层减少受到伤害降低1%。
射中玩家:成为虚空幽龙当前仇恨目标,血量上限提高29000点,之后每层降低1000点,并使受到伤害降低1%,防御技能提高5点,并在层数堆叠刷新时造成可观治疗。
·虚空之门 - 平静 (绿光)
射中虚空幽龙:治疗虚空幽龙4000点生命值,每层再提升4000点治疗量。
射中玩家:每层使玩家的治疗效果提高5%、技能消耗减少1% (包括法力,怒气以及能量的损耗)、法力值上限降低200点。脱离照射后效果持续10秒。
·虚空之门 - 统御 (蓝光)
射中虚空幽龙:每层使法术伤害提高1%。
射中玩家:每层使玩家的法术伤害提高5%、受到治疗降低1%、受到法术伤害提高8%。脱离照射后效果持续8秒。
※强化:虚空幽龙开启虚空门后强化自身,使造成的伤害提高100%,无法驱散。
※放逐:虚空幽龙放逐自身,失去强化效果,无法移动,但仍会近战攻击,持续约30秒。
·虚空吐息[致命]:虚空幽龙对一名玩家施放锥型范围喷吐,使该范围40码内玩家受到6400点奥术伤害,并击退30码。
打法与注意事项
虚空幽龙在开战后十秒左右开始虚空门,同时对自身施放强化。三个虚空门分别在房间入口的左边、右边与正面面,门的位置固定,但颜色不固定。
牧师和圣骑士务必上暗抗开光环,开战前也要记得喝暗抗药剂。
当前坦挡红线,血量降至12000以下时交换;法系输出们挡蓝线,每20~25层交换一轮。绿线可以是非法力近战 (盜贼戰士) 也可以是副坦擋。
虚空门阶段因为红色光线的存在所以几乎不需要关注坦克生存,治疗的重点是团队血量。
蓝线除法师术士挡外,暗牧也是一个好选择,因为能同时提升吸血鬼的拥抱造成的治疗量,不失为一个辅助。
虽然红光能保证坦克必定为虚空幽龙的目标,但起手在虚空门出现之前,还是要留意一下仇恨。
进入放逐阶段会重置仇恨列表,需要重新建立仇恨;并且回到P1至虚空门重新出现前这段时间会继承此阶段仇恨,不会清空。
放逐阶段的虚空幽龙会站在原地不动,并且频繁施放虚空吐息,只在玩家进入他的近战范围时才施放普攻。虚空吐息的施法时间有2.5秒,不过TBC没什么位移技能可以快速躲开;在测试服中常见两种打法,一种是硬刚,所有人靠近 Boss 集合,喷吐躲不掉就加起来;如果经常减员,可以在放逐阶段来临前可以将虚空幽龙拉往门口或角落,然后干脆地远离40码,傻瓜式躲喷吐。


玛克扎尔王子

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血量:1138200

技能列表
※能量衰弱[重要]:玛克扎尔王子对当前目标以外的任意五名玩家施放能量衰弱,使其生命值变为1点,并且受到的治疗效果降低100%,生命恢复速度降低100%,持续7秒,效果结束后恢复原先状态。
※暗影新星:每次使用能量衰弱后,玛克扎尔王子会接著施放暗影新星,对30码内玩家造成3000点暗影伤害并击退。
※召唤地狱火:每45秒后召唤一个地狱火,落地秒后施放地狱烈焰。同时最多存在4个地狱火,持续时间3分钟。
·地狱烈焰:每秒对周围玩家造成1000点火焰伤害。
※暗言术痛[魔法]:对一名玩家施放暗言术痛,每3秒造成1500点暗影伤害,持续18秒。
※阶段增强:玛克扎尔王子会在60%和30%时获得新的技能。
·60%:玛克扎尔王子掏出血吼,提升对当前坦的伤害。
破甲攻击[坦克]:使目标的护甲降低519点,持续20秒,可堆叠5次。
痛击[坦克]:下次攻击造成额外二连击,类似风怒。
·30%:玛克扎尔王子停止施放痛击、破甲攻击与能量衰弱。
玛克扎尔之斧:玛克扎尔王子丢出一对飞斧,四处揪缠玩家,每次挥砍对被纠缠的玩家造成500至1500点物理伤害。
伤害增效[治疗]:使一名玩家受到的伤害提高100%,持续10秒。
打法与注意事项
王子会在每次能量衰弱后约6秒施放暗影新星。
远程和治疗保持在30码外,能量衰弱就不需跑位,近战们中了能量衰弱不要犹豫,转头就跑;卡视角也可以规避暗影新星,不过整个场地能躲的地方很少。
记得驱散暗言术痛,另外自第二阶段起因为伤害提升与破甲存在,坦克的压力将会提升。

夜之魇

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血量:1327900

技能列表
※分神之灰[魔法]:使一名玩家的命中率降低30%。
※地面阶段
低沉咆哮:使周围玩家因恐惧而逃跑,持续4秒。冷却时间30秒左右。
顺劈斩:对正前方的玩家造成6500点物理伤害。
浓烟吐息:对正面锥形范围内的玩家造成3500点火焰伤害,之后每3秒受到1800点火焰伤害,持续15秒。
灼烧土地[重要]:灼烧当前目标以外的一名玩家脚下的土地,使其半径十码范围的地面被燃烧,每秒对站在其中的玩家造成2800点火焰伤害。
扫尾:对站在夜之魇尾部的玩家造成450点火焰伤害附带击倒,之后每3秒受到450点火焰伤害,持续25秒。
※空中阶段:夜之魇会在75%、50%、25%时升空。
凝视烟雾冲击[重要][魔法]:夜之魇升空后,对上天后的第一仇恨施烟雾冲击,在15秒内造成数次伤害。烟雾冲击每次命中都会造成造成4000点物理伤害,可被护甲减免;并附加一个魔法效果,每3秒造成500点火焰伤害,持续18秒,最多可堆叠4次。
随机烟雾冲击[魔法]:在空中阶段,夜之魇会不定时对二名随机目标 (包括宠物) 造成单次4000点物理伤害,可被护甲减免;并同样附加魔法效果,每3秒造成500点火焰伤害,持续18秒。
白骨之雨:对随机目标 (包括宠物) 洒出一片骨雨,对目标及其附近6码内所有接触到骨片的玩家造成250点物理伤害,并生成无法安息的骷髅。
无法安息的骷髅 (血量:17465):自带献祭效果,燃烧周围的敌人,周期性造成1000点火焰伤害。
火球弹幕[致命]:当战斗中有玩家与夜之魇的距离超过40码,牠将对所有人施放火球弹幕,每秒造成3500点火焰伤害,直到所有人都重新进入牠的攻击范围。
打法与注意事项
※开始前,把召唤用的头骨放于地面,夜之魇将降落于此。
※夜之魇的每次阶段转换都会重置仇恨列表,并且上天阶段的仇恨列表与烟雾冲击机制挂勾。
※地面阶段会对坦克施放分神之灰,空中阶段会对随机目标施放。
※地面阶段
主坦背靠阳台外侧,其他人围绕坦克平均分散,第一时间躲避灼烧土地。
夜之魇的普攻相当痛,坦克建议全程吃铁盾药水;并且若坦克不被恐惧,浓烟吐息一般只会对他造成伤害。
近战输出必须站在夜之魇的后脚外侧,以免前吃顺劈后吃扫尾。
※空中阶段
夜之魇一旦上天,所有人就去场中央与坦克集合,防止骨雨召唤的骷髅刷新得过于分散,方便坦克聚怪。每轮骨雨大约10秒,生成5只骷髅;一共3次上天,总计15只骷髅。
永远保持夜之魇40码距离内以免触发火球弹幕。
持续驱散被烟雾冲击连击的玩家。
烟雾冲击施放目标是空中阶段的第一仇恨,直接伤害可被护甲减免,板甲承受伤害仅2000出头。
神圣骑在这里可以控制仇恨做烟雾冲击的沙包。点掉自己的拯救祝福后给其他治疗和输出上拯救祝福,然后铺奉献大力治疗,吸引仇恨,其他人只要持续驱散他身上的魔法dot就可以了。
整个空中阶段大约持续45秒,切记每次阶段转换都会重置仇恨,夜之魇重新回到地面后,所有人都要注意。
※这是场持久战,在两个阶段来回循环,治疗务必有效利用你的回蓝手段不要无脑刷。
烟雾冲击的核心机制是:在夜之魇升空后重置仇恨列表,对空中阶段的最高仇恨喷吐,这是过去攻略也能肯定的结论。可是这个15秒的喷吐,有只喷了5下的,有喷了10下的,没有固定 (已经排除了无敌保护和第一仇恨目标换了之类的情况),只能说这是过去魔兽技能的浮动机制。
并且,战斗纪录上存在著第二种烟雾冲击法术,这部份我们只能根据现有资料推测:这是一个空中阶段的低频率随机点名伤害。


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