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[综合] 打了两个月的奥杜尔,我终于明白了为什么这是暴雪设计最成功的副本了

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一网湖水沧 显示全部楼层 发表于 2023-5-7 08:56:51 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
个人认为uld难度张弛有度,各种boss的h模式从触发方式上就设计的很有趣,副本流程也就将军面前小怪多了点,完全说不上是又臭又长,背景音乐宏伟壮观,前厅的bgm配上断钢者的那句"你们想探寻奥杜尔的秘密,那我就给你们!"真是帅我一脸,明明之前在nga的风评是狗都不打,但我还真挺爱打的!
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精彩评论5

无为307 显示全部楼层 发表于 2023-5-7 09:23:50
难度张弛有度?
你应该知道现在的奥杜尔是加了装等的吧。加了装等等于削弱副本。
还有现在采用的是3.35天赋,绝大部分职业是加强后的,变相等于又削弱副本。
你打的奥杜尔和10多年前的原版奥杜尔体验根本不是一个玩意
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123457462 显示全部楼层 发表于 2023-5-7 10:05:00
3.4的天赋+装等提升 其实就是变相削弱ulduar了
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执着294 显示全部楼层 发表于 2023-5-7 10:29:30
从游戏上说的确是可玩性非常高,从收益上讲太长了,不效率,太占时间了
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梦想镌刻时光光x 显示全部楼层 发表于 2023-5-7 11:00:08
楼上2个张口就来 不知道boss也加强了?比15年前
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待该州伙 显示全部楼层 发表于 2023-5-7 11:06:37
都是个人主观评价,我后面没怎么玩....只玩过8.0版本围攻达萨罗,我可不可以认为也是最好玩的版本.....难度递增,boss战创意丰富,战斗松弛有度,特别最后吉安娜也是很刺激的rush战.....所以我是不是就可以单方面宣布这个副本是最成功的副本了?
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bfdg3 显示全部楼层 发表于 2023-5-7 11:41:55
如果是美术角度,设计的确实很棒,流程长度和装备收益,仁者见仁了。
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