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[综合] 魔兽世界怀旧服:暴雪热修后DKT承伤加倍,1秒猝死硬度还不如防战

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2023-4-9 18:11:12 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

3月31日暴雪发布了一则巫妖王之怒怀旧服热修蓝贴说明,字虽然不多但信息量一点也不少。暴雪在蓝贴中表示他们最近发现了一个漏BUG,坦克从躲闪等级属性中获得的躲闪概率大约是设计师预期数值的两倍。为了避免看到团本坦克玩家利用此BUG堆叠躲闪属性获得超出预期的躲闪能力,暴雪决定修复该BUG。此项修正不会改变玩家的角色面板上显示的躲闪概率,因为这个BUG并没有在角色面板上显示,而是体现在实际战斗中。

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或许是不玩坦克的原因,小编当时并没有太把这次修改当回事,认为80级坦克都是血甲流,降低一点三维根本无所谓。然而后来经过了解才知道暴雪这一刀是真的砍在坦克的大动脉上了,最近几天小编收到了多名玩家私信表示修改后的坦克承伤几乎翻倍压力山大。

首要需要明确的一点是坦克躲闪翻倍BUG并非巫妖王之怒怀旧服独有而是在原版3.3.5客户端就存在的,也就是说多年以来80级玩家对于坦克的硬度理解都是建立在躲闪翻倍BUG基础之上的,而现在暴雪的修复彻底推翻了之前玩家对坦克硬度的认识,这将影响到TOC乃至ICC。

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有玩家可能奇怪这BUG都持续十几年了怎么才被暴雪发现?原因很简单,当年没有WCL这样的数据分析网站,无论是暴雪还是玩家都无法查看详细的战斗数据分析,这种体现不到角色面板上的BUG当然很难被发现。而事实上早在WLK怀旧服P1阶段就有外服玩家发现了躲闪翻倍的问题开始偷偷堆躲闪,而到了P2阶段装备绿字属性上来了有个DKT老哥搞得太过分全身堆满躲闪,打奥尔加隆直接“物理免疫”才被暴雪发现和纠正。

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80级坦克流行“血甲流”只是血甲收益高于三维不代表三维没用,事实上在TOC和ICC阶段装备自带的躲闪等级已经非常高了,长久以来坦克们都获得了原本没有的额外躲闪,而在暴雪修复躲闪翻倍BUG之后,失去额外躲闪的坦克承伤自然也高出了许多。

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粉丝投稿显示同一个DKT在热修前后的奥尔加隆战斗中承伤近乎翻倍,这还是在暴雪降低了奥尔加隆10%平砍伤害的前提下,原本BOSS只有20%肉搏能打到脸上,热修后直接飙升至40%!

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不少玩家也在论坛上吐槽坦克硬度问题,从玩家们的回复来看,装等235甚至240的头部团队受影响不大,但装等220-225的小号开荒团队倒T次数明显提升,而在这种高压态势下似乎只有防骑能够得到团长和治疗的认可。客观的说暴雪的这次改动对DKT的坦克地位影响的确比较大,抗奥尔加隆血线还不如格挡装防战稳,未来25HTOC小强和ICC萨鲁法尔、教授、巫妖王等BOSS都非常考验坦克硬度,希望DKT玩家能顶住吧。





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