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一,冲锋,压制,拦截,断筋

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发表于 2023-3-1 14:01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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版本: 1.12 
宏命令分类: 战士
宏命令代码: /script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction;
/script R=IsActionInRange;
/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end
一,冲锋,压制,拦截,断筋

/script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction;
/script R=IsActionInRange;
/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练

首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;
如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;
如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;
如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。
效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。
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