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[综合] 治理工作室乱象只有靠运营商

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疑骨德秋忘 来自手机 显示全部楼层 发表于 2022-12-7 08:34:48 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
国服将死,工作室转战外服,已经是个不争的事实了。

总有人觉得工作室拉低材料价格拉低金价是福利,孰不知他拉低的目的就是占领市场,让更多的玩家参与其中,然后在他们的领域赚的盆满钵满。他们的领域是什么?从低端的金币物资材料,到高端的首杀五字养号,一旦玩家习惯跟他们产生交易后,就会越来越依赖他们,到了没有工作室玩不了游戏的程度,到最后就是整个游戏都由他们说了算,他们就是游戏世界的神。

工作室的出现有百害而无一利,但是为什么一直存着并且现在愈演愈烈了呢?其实这就是一种市场行为。人人都有贪念,能花“小钱”缩短自己原始积累的阶段,玩得更爽,自然愿意。有这样的需求,自然就会出现工作室来满足需求。

只是市场行为并不是全都合理,学会历史的都知道,放任市场行为不去干涉,经济危机是早晚的事。现实中靠zf进行宏观调控,游戏里只有靠运营商来管理控制。

有人说,没有买卖就没有杀害,不去rmt工作室不就没饭吃了么。这句话理论上没毛病,但是想去除所有人的贪念基本不可能。现实中这么多法律条款,依旧有人铤而走险去做违法的事情,更何况网络虚拟世界。所以想制衡工作室,有且仅有靠运营商。

当然对于习惯rmt的玩家来说,虽然从实际来说完全禁止很难,但是如果说有一日运营商要清算,那我也只能说一声:

好死
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