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[综合] 确实,韧性分割了P和E的玩家,也最终压死了PvP

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李墨285 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 02:15:11
不能赚钱,打个P的PVP
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Mirandawsj 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 02:22:31
这版本的pvp装备还获取难?你到底懂不懂啊,冬拥湖随便玩玩就一身装备了,不想玩就是不想玩,我就刷个冬拥湖40牌子的头,我那荣誉都满了三次了,我没打竞技场换不了213的腰带鞋子,现在75000没处用
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123457462 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 02:27:48
lz这段话很有意思:
但pve玩家还是会大家涌入竞技场去争取,有了群众基数这个PvP的内容就活跃起来了,如果能有个重铸韧性为其他属性我相信也会带动一部分人的pvp热情。其实就是pvp玩家想绑架pve玩家进去当磨刀石,现在分开了各玩各的开始真刀真枪干了。潮水一褪,底色漏出来了。
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意乱了真假意wk 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 02:34:00
正式服上个版本 pvp装备很好  pve都去代打  拿了装备不还是回去为了pve?说到底就是pvp不好玩  难度太大  你给了最好的装备也没用
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折失的誓言群 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 02:45:50
路子走偏了。
魔兽明明玩起来最让人激动的是小规模战斗(1v1,2v2)这种,最好还是遭遇战。暴雪却一而再再而三的强调团战。说真的这游戏的团战打起来比pve无聊多了。
如果一开始把重心放在小规模遭遇战上,比如1v1竞技场,比如3人,5人小战场,比如正式服的pvp位面把组队和单人分开。平衡上也重点放在小规模战斗上,奖励也是。魔兽的pvp应该会是不一样的局面
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axly530 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 02:51:39
不是还有战场吗,虽说战场是pvp人群鄙视键的最低端(相对于插旗,野外,jjc)但也是参与人多较多的一个场景,有收益了,还是会有很多人来玩的
因为战场拼的是人头。人数基数越少对个体操作的要求就越高。人数越多越能抹平双方技术上的差距。在我眼里反正55含金量就是没33高,33没22高。但不影响我彩笔,正式服只能用评级才能混上1800。
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两个小胖猪遗 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 02:57:48
现在玩家这么忙,谁有功夫pvp
g团打完上小号g团赚钱,上线就是围着g转
要说收益,门口插旗是天底下最没收益的,有时候还纯亏,曾经不也是无论玩的好玩的差,大家没事就门口一停
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ggp27 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 03:02:25
暴雪喜欢的pvp是pvp,玩家喜欢的pvp是pppppvp
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hhhong2017 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 03:14:12
别骗自己了  代练不代练的你能碰到?
代练不在你那1500的分段停留
代练全分段都有,你不会以为抖音上那些xx竞技的工作室只考卖龙和五字挣钱吧?那估计都得上街要饭了
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hhhong2017 显示全部楼层 发表于 2022-11-11 03:15:12
pvp就不适合网络游戏,街机它不香吗,跑mmorpg里体验pvp多少是 杠精!关键是还是80版本的怀旧服,杠精中的杠精才会无脑选择来玩竞技场和pvp
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