提前声明:正式服怀旧服玩家角色机体强度不在一个等级,只是纯粹的瞎编,实际上两边没有对比的意义,实际上正式服M本部分BOSS复杂很多,但角色强度也更高,应对能力也更强
首先:
[del]具体数值不多聊[/del]
火墙黑圈出现频率翻个3倍,进门也需要躲火墙黑圈[del]不准逃课![/del];
进门的玩家在1分钟内无法与传送门互动[del]强制分至少2组进门[/del];
火焰喷发(小心火山那个技能具体名字忘记了)的频率和喷发个数将更有规律,火焰喷发将可以看到具体落点,岩浆落地时每击中一名玩家,都会造成伤害并生成1只火元素;若未击中任何玩家,则会对全团造成伤害并出现等同于团队成员个数的火元素[del]熟悉的踩圈[/del]
流程和机制变化:
1、一龙下地后,门内也会出现信徒,若不击杀会不断召唤小龙[del]给我进门![/del]
2、小龙出现后,每次造成伤害会叠加一个buff,buff越高伤害越高,死亡后根据buff层数造成aoe伤害并且留下岩浆污染场地[del]没有场地污染我不是很认可[/del]
3、二龙的信徒也会为所有中龙提供无敌效果[del]不准偷懒,每个门都得进[/del]
4、三龙下地后,火墙宽度更长,每次将只剩一个缺口[del]好歹留了一个,我的评价是:感觉不如工匠...痛苦[/del]
5、所有中龙死亡后,火墙与黑圈不再刷新;BOSS进入狂暴状态,每10秒造成越来越高的aoe伤害,并使场地周围的岩浆逐渐蔓延,约60s后覆盖全部场地[del]完了真的有种痛苦工匠既视感[/del] |
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