现在假设有一个100血的T,没有任何技能和天赋,我们现在先讨论,10%的免伤和10%的闪避(招架),哪个更强?
情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-99之间时,免伤和闪避的收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在100-111之间时,免伤效果可以让T100%不死,闪避只有10%的概率让T不死。即此情况下,免伤收益大于闪避。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,免伤效果让T必死,闪避效果让T有10%可能性不死。即此情况下,闪避收益大于免伤。
通过讨论不难发现,闪避只有在T不具备长期生存条件的情况下,才存在大于免伤效果的收益。
此时我们需要做第二个讨论,
10%的免伤和10%的生命值上限,哪个收益更高?
情况1,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在1-110之间时,二者收益相同。
情况2,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)恰好为111时。免伤强于生命值。
情况3,当boss单位时间内的输出能力(即治疗的两次治疗间隔时间内)在112-正无穷时,二者收益相同。
结论:免伤(护甲)略强于生命值(耐力)较强于闪避(招架)
即护甲≈耐力>招闪
这就是为什么这个版本是血甲流的一个底层逻辑 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。