测评大家应该都看了,对各个职业的提升相比原来的饰品,数值上没有什么争议,只说体感(数据党不用在意)
鸟德拿了怀表,和消逝配套,感觉双触发很完美,鸟德也没啥快照(星落算一个吧),消逝会更容易触发一点,打了5次木桩,基本上消逝先触发,然后消逝没结束,怀表也触发了,瞬间法伤超了4000多,可惜持续时间短,把龙魂给换下去了。
元素萨拿了怀表,和日晷配套(没有其他DPS饰品),这两个触发很迷,元素萨算是有个主动爆发的元素掌握,本来想着两个一起触发就开元素掌握很舒服,打了5次木桩没有一次一起触发,要么是打的少了脸黑,要么有什么隐藏机制,待后续。
猎人本来是伟大雷神(没有物质,周周打看不见),拿了杯垫。我只能说,这东西感觉触发几率不太正常,伟大触发两次,他才触发,打了3次然后换了雷神,雷神的破甲虽然对生存提升没那么大,但是伤害明显雷神高,而且不止数据测评的只差一点点,差了挺多,可能AOE时触发了会比雷神高,有待后续团本检验。
法师,原本是龙母命运,没的说,肯定比龙母强,主要是命运可以在怀表触发的时候开,双重爆发。
痛苦术,原本是诅咒和龙魂,本来想着快照职业,小天堂肯定比龙魂香,打了几把,也许是我菜,或者战斗时间过短,也没有斩杀阶段的远古,纯木桩竟然打不过龙魂。。。打了5次都没有穿龙魂高,哪怕腐蚀术总伤高了。 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。