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[综合] WCL就是双标

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方方圆圆272 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 04:58:08 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
点开各个职业dps榜,全都是被那些剧本统治了。
那个pit为什么一边说要以团队DPS的提升为第一目标来教大家用嫁祸。
那么这种剧本都是降低团队DPS的行为,却一直挂在排名第一上面,这不是鼓励大家以降低团队DPS来提高某些人的DPS,
这又跟pit那个所谓的以提升团队DPS为目标来教大家用嫁祸的规则矛盾了。
所以,你pit真要引导提升团队DPS,那就得在个人评分上以团队击杀速度为基准,再综合个人DPS来进行评价。
BOSS击杀时间比别人少10%,DPS比别人高10%,这两个应该差不多的评价。
只有在个人榜上鼓励团队击杀,这才能让个人牺牲自己一丢丢DPS从而使团队获得大大的提升。
要不,每个人都是在那里算计,打小算盘,勾心斗角,PVE变成PVP。
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精彩评论19

马马虎虎770 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 04:58:18
剧本关wcl什么事,这你得赖暴雪,boss机制导致的,打得快了就是没输出。哪怕是用detail统计也是要剧本才能打高数据
难道wcl没boss击杀速度排名?
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醉生三世生d 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 05:08:44
BOSS击杀速度和个人榜挂钩啊!
剧本杀每次都至少比正常击杀多20-30%的击杀时间,这降低团队DPS的行为,然后还能挂在第一那里,不是对WCL这个双标行为的最大嘲讽吗?
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麦子971 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 05:14:09
有时候真不能怪wcl 比如灌注这个东西 就是因为算法问题所以不好摘出来 说白了就是技术不够
如果wcl 能出一个算法 以团队击杀速度为系数 弄一套算法 团速快的系数比团速慢的系数高 以此打分 那就不存在造神 大家都是以打得快为基础
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无热天龙中 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 05:18:32
有规则就有应对,有应对就有剧本。几乎不可能制定出完美的规则,只不过看对应规则下的剧本离不离谱而已~以目前来说,除了灌注必吃,打豹女拆解不A小怪来写剧本看起来还算正常,起码是在正常打本的大规则下进行小变动,只要有人想要排名第一的袈裟,你换个规则不过就是换个剧本而已~
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123457443 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 05:23:02
所以那些所谓的伤害榜、国一榜、服一榜,我都是以看小丑的心态对待的,当乐子看就好了。
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海田1 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 05:30:48
即使剧本脱离了游戏最初的目的,但那也是建立在已经随便过boss的实力下的
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海沙心诖 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 05:35:26
你讲的这个标准“以团队击杀速度为基准,再综合个人DPS来进行评价” 难以量化,而且很不客观,随便举个例子:两个dps,A水平高一点,B差一点。
但是B所在的团队dps整体快,嗜血覆盖率高,
A团队的dps慢,但手法好现有标准,两个人dps数值一样,所以分数一样;按照你的规则,来了个团队击杀速度加成,B分数还比A高了,加剧了不公平,而且是普遍的不公平。现在规则可能有问题,但肯定比你讲的规则强。
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123456868 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 05:41:49
这个个人榜不就和农药的排行榜一样吗
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无将大车 显示全部楼层 发表于 2024-12-26 05:47:56
个人榜是由玩家推崇出来的东西,而且大部分打wcl的人都很在意这个榜,这个榜是可以被造神操作影响的。团队榜是更符合团队游戏内核的东西,但最能体现团队实力的竞速玩法,早就被精英们贬得一文不值。在tbc时期我就说过团队速度这个榜是没人关注的,大家都在看个人数据榜。不过团队榜也是可以通过堆叠大量优势职业来获得击杀速度的优势。只能说常规团队配置打出来的数据,对比特殊团队配置下的数据,确实是吃亏的,只能自己从主观上自我安慰式的酌情加点分。造神剧本的出现,还是副本难度太低导致的,常规通关已经不满足了,或者说无法提高数据,只能进一步压缩团队配置来达到这个目的。
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