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[综合] 版本末期了我也来锐评下各种职业难度和趣味性。

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纵横捭阖804 显示全部楼层 发表于 2024-12-11 19:15:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我目前5个职业 其中术士和dk玩了2个
全部野团和流水团分数
盗贼98 术士90 dk 88 战士89 增强萨87
全部手打无一键宏
不评论pvp

首先说观点
战士没有60级爽了,虽然依旧是打击感最强的职业,但是相比60级战士少了那种厚积薄发的爆发力。
有可能是数字上到万以后缺乏对比度。也有可能时间斩杀变垃圾了。
可玩性由于坦克表现拉垮。我评价不如60一根毛。

盗贼
盗贼是相比60级改动最少的职业
无论是刺杀还是战斗以前的背刺剔骨现在的毁伤毒伤本质循环机制没变。
如果不玩pvp盗贼给我的感觉就是无趣。
雷火在把所有单刷都封掉之后盗贼的乐趣进一步减少。

萨满
增强的打击感超过狂暴战
但是拉垮的dps 极度需求装备 以及越来越弱的副本地位玩着越来越没意思
萨满并没有说的那么难,基本也是熟练之后哪个不会点哪里。

术士
我之前从没玩过术士
在我看来术士是所有副本职业里可玩性最高的职业
术士没有一件宏,术士非常考验玩家的熟练度
术士你很难做到非常完美的发挥
需要监控的东西很多 根除率 换血时机 dot的选择 走位中的技能选择 副本击杀倒计时的地狱火 偷厄运 一跳吸魂保持腐蚀
斩杀期的爆发规划  法阵的应用 不同boss偷药的选择
各种小细节骗灭杀
突发情况的处理 例如拆解中炸弹 自己的技能选择
还有全职业最不损失dps的修星。

即便有如此多便利的wa
术士依旧是最复杂的职业

dk
如果没有一键宏
dk是非常考验技能释放的精确性的。
如果说术士最强的点在于随机应变的话。
dk强就强在严格按照时间轴来玩。不变应万变。
普通人绝对没有一件宏打的循环精准。
这样让dk失去了很多乐趣。
因为dk获取dps最大的途径就是优秀的符文循环。
这也是一件宏最大的优势所在。  
而手打的随机性也非常小。让你感觉在模仿机器。  

最直接对比
我看烤培根的修星三目标dot保持家本体腐蚀不断
我只能感叹佩服,可以看出强大的基本功和手速。
相信他玩其他竞技游戏不会太差。
那些一件宏dk还录视频告诉你几秒按哪个几秒按哪个的我只能想笑。  
最后配上动词打次的音乐一说就是99高玩。
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精彩评论1

狭缝求生室 显示全部楼层 发表于 2024-12-11 20:10:14
我也玩了俩术士
就是纯粹的喜欢手打的感觉 70年代的1111暗影箭实在是太无趣了
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