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[前瞻/资讯] 关于《地心之战》中坦克和治疗饰品设计的理念

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2024-6-7 12:00:36 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
今天暴雪连发了多贴蓝贴来回应有关《地心之战》中有关饰品设计的问题。起因是有玩家觉得目前大量的饰品混搭存在问题,比如T和治疗会佩戴DPS饰品,打出高额的输出,而对应的防御/治疗饰品又太弱,导致无人问津。

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暴雪的整体理念讲得的比较混乱不过还是通过举例子的方式做了较为明了的说明。

在《地心之战》中T/治疗佩戴一个DPS饰品 假设能够带来100点输出,那么当他们佩戴防御/治疗饰品时,将会带来100点输出+防御增益/治疗增益。

而DPS在佩戴相同饰品时,将能够带来150点输出。

在这个设计理念之下,《地心之战》中对应角色需要选择自己对应的角色饰品才能够实现收益的最大化。

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