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[综合] ctm我所见(坦克篇)

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后会无期846 显示全部楼层 发表于 2024-2-2 23:01:40
假如我记得没错的话,ctm坦克的生存压力并没有很大吧?平均承伤比抗尖刺伤害的要求更高。
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姆班他姑店 显示全部楼层 发表于 2024-2-2 23:04:13
4.3模板的话,版本答案就是熊+DK,最大化的团队增益,而且都会战复
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帆影哉 显示全部楼层 发表于 2024-2-2 23:11:52
假如我记得没错的话,ctm坦克的生存压力并没有很大吧?平均承伤比抗尖刺伤害的要求更高。
4.1   4.2如此,4.3ds的话,dk真的强
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下一站美安好 显示全部楼层 发表于 2024-2-2 23:23:52
4.1   4.2如此,4.3ds的话,dk真的强
ds魔法伤害太对味道了,尤其是未眠真是把两个盾t打的妈都不认识了
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乱放大的宙斯宙t 显示全部楼层 发表于 2024-2-2 23:31:43
4.3模板的话,版本答案就是熊+DK,最大化的团队增益,而且都会战复
又不是初期就给4t13,还能有其他t比防骑团队增益高?前期的团队牺牲多么珍贵不知道?
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普通人物怨 显示全部楼层 发表于 2024-2-2 23:39:01
ds魔法伤害太对味道了,尤其是未眠真是把两个盾t打的妈都不认识了
说真的,没buff的时候,ds1-7完全没有坦克压力
但是8就是dkt和其他t
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喜欢吃芒果干俺 显示全部楼层 发表于 2024-2-2 23:45:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
ctm是我当初最喜欢的版本,后来陆续也在其他地方怀旧过好几次,所以还算有些心得。现在怀旧wlk已进入尾声,即将进入ctm,所以想写篇帖子跟大家分享下心得,讲的会比较粗浅,见笑了。

话不多说,今天先聊聊这个版本的坦克。

1,先聊聊防战。其实这个版本所有t的基本强度相差并不是很大,但防战任然给人留下了下水道的印象。主要是因为防战有两个大缺点,一是本身的机制容易形成电梯血。这里还要先聊聊新版本格挡机制的变化,格挡值在这版本被取消了,盾t的基础格挡值都是30%,即触发格挡则免除30%伤害,而格挡率则和精通挂钩。防战的精通是精确格挡,可同时增加你的格挡和精确格挡概率,受到攻击后先进行一次判定(老圆桌那套),判定为格挡后进行二次判定,有概率(跟精通值相关)判定为精确格挡,则这次攻击被减免60%伤害,如果二次判定失败就是普通格挡,只减免30%伤害。由于前期乃至于到版本中期防战都很难满三维,所以战士就不免同dk一样沦为了电梯血(但dk自己能解决电梯血问题,后面聊),很有可能连吃几下打脸攻击而遇到危机,这是防战第一个缺点。
第二个缺点是防战的技能少且不能够为己所用。这个版本所有坦克最重要的就是节奏,什么时候该开技能在战斗前就要做好安排。战士技能还是老三样,盾墙破斧格挡,其中格挡的强度很低,不配被当成一个保命技能依赖(而且个人认为这技能就是给防战打dps用的,有就开,把它放在保命技能循环里不如回家卖红薯)。而另外两个标准大招也有很严重的问题,一是cd太长了。二是两个技能很可能被团长当成团队技能征用。破斧是跟集结呐喊共cd的,有被团长征用的可能。而盾墙在获得4t13后也变成了一个团队技能,几乎是必然被征用。所以算到最后,防战约等于没有保命技能,这更扩大了他脆皮的缺陷。
所以我个人是不建议选择战士t的。当然战士t也有自己的优点。
首先就是最强的dps和打击感。防战是所有t里dps最高的,装备好了一个盾猛能暴10w+,爽得飞起。同等装备,在能全程扛boss吃满复仇攻强的情况下,能打出其他dps70%以上的伤害,经常可以傲视一些装备或手法有问题的dps—你打的个球,还没我t打的高。
其次是拥有最强的杂技属性,花里胡哨的就一个字,帅!什么冲锋援护大跳锤子震荡波,一股脑甩出去,辗转腾挪令人叹为观止。而且这些杂技在某些战斗中也是有应用价值的,比如h螺丝打小火效果显著;h脊背风筝小软风姿绰约之类的。
而且战士t不能扛是相对其他t,相对高强度副本来说的,你如果愿意付出心血搞一身好装备或者一身普通装备去降维打击低等一些的副本,还是扛得住的。
总的来说,不太建议选择战士t,可你如果就是有这情怀或者体验需求比较个人向的话当然也可以坚持选择,也不是那么差。

2,接下来就聊聊版本英雄—dkt。dkt确实是版本综合实力最强的t,强固然是强但是有些部分被过誉了,所以聊他之前我决定先把我认为dk被过誉的部分先盘一盘。
一个是当初经常出现dk单刷xxx的视频,抬高了dk的地位,其实这存粹是大家的机制不同导致的,在面对低强度伤害时,其他三个t终究会被磨死,只有dk不会,因为他能自己吸血打盾。
但其实在面对高强度伤害时,如我前文所言几个t基础能力的差距并没有那么明显。打个比方,有个5000dps的怪打四个t,战士骑士熊如果没治疗的话都会被磨死,而dk可以自己跟他玩到地老天荒;可如果变成50000dps,所有人都需要治疗才能抗住了,这时候,大家所需要的治疗量相差不大。
第二就是当年的环境比较淳朴,当时对节奏的理解不太深,一般团队连团队技能都不会安排,更不会去安排对t的保护技能。在这种情况下,技能多而cd短的dk如果有经验和理解的话,可以凭一己之力完成所有峰值伤害的完美技能覆盖,而其他t只靠自己往往会有技能断档。于是就凸显了dk的省心可靠和强大。

接下来我们聊聊dk的优点,首先就是前面提到过的技能优势—骨盾吸血鬼分流绿罩冰封符文刃舞吃宝宝招大军(我的天怎么这么多),而且这些技能除了大军外全是一两分 cd的。虽然我觉得今后的玩家团队会把握节奏安排技能从而削弱dk这方面的优势,但优势就是优势,只是被削弱却依然存在。就好像一天能吃三顿的跟三天饿两顿的同时得到了救济,那穷人每天也能吃饱了,觉得自己腰板直了,回头一看,富人已经在考虑每顿要吃鱼翅还是燕窝了。
其次,dk还有个大优势,那怕抛弃所有大招,他也是血线最稳定的t。这里简单介绍下dk的精通机制,他的灵界打击能回复x秒内所受伤害的y%(具体数值记不清了不乱说),并形成一个护盾(护盾值跟精通相关)。前面说过防战是电梯血,熊和骑士虽然要稳定不少但在高压且脸黑的情况下也会经常出现危急情况,但相比下dk就好很多,被越过招闪连续打脸两三下,看起来险象环生了,但一发灵打下去血能回来一半,还有个挺厚的盾。这就给治疗们带来了极佳的体验,不像其他t,这一秒掉血可能
一秒就没了。
光是这两点,dk确实能坐稳版本综合最强t的位置了,但是有相对起我们接下来要讲的两个t,dk的强势过于平均了,从头到尾都这样。我预测他会长期处于2t的位置。

3,骑士t—初期最强t。前面我们虽然把dk吹得天花乱坠,但在版本初期,我认为dk不如骑士。首先骑士的防御技能数量是第二多的,一共有四个,而且除了两个强力的3分钟大招外还有两个是1分钟内但效果不俗的圣佑和格挡,这还没算圣疗。他还可以用洞察圣印打,有不错的回复量。
第二,骑士t高效直观的精通收益前期太强了,对比防战的精通同时增加精确和普通格挡率,骑士的精通朴实无华,只增加普通格挡率,但是数值要高很多。我记得(不确定)战士是每点精通增加1.5%格挡率,而骑士是每精通加2.25%格挡率。这就导致骑士在前期低属性情况下也可以堆出高三维甚至满三维,从而获得血线的稳定。
第三,骑士是前期唯一拥有团队技能的t(战士也有集结呐喊,但强度太低了),好像叫啥守护来着,三分钟cd,团队减伤。
主要凭借二,三两点,我觉得骑士应该是坐前期mt位置的,但也因为这两点,他后期可能都没资格进本。
首先就是骑士的精通收益高,但是到头的也快,其他t的精通收益都是没有上限的,多多益善(战士t精通当然也有理论收益上限,但是达不到,等于没有)。可骑士一旦满了三维,多余的精通就完全是一点用没有了。这就导致后期属性充裕后,其他t都还在稳步提升,但骑士这时候只能不断压低自己的精通,去亏本堆砌招闪(有递减),相对其他t来说,骑士就等于越来越弱了。
其次就是骑士前期引以为傲的团队减伤,在后期t13套装出现后,也没有成长。其他t的套装效果,都是把自己的一个技能变成团队技能(盾墙,吸血鬼,狂暴回复),而骑士的套装效果是加强他那个守护的范围和减一分钟cd,又是对比之下的削弱。
综上所述,骑士t前期是很强的,但花无百日红,如果后期没有转奶惩打算的话最好别玩。

4,最后终于要说到熊t了,他是我心中的版本终极t。既然是终极t那先说说他的弱点。
第一,技能较少,只有树皮本能狂暴回复三个。
第二,前期精通收益太低。熊t的精通是需要全方位的属性支持的,简单来说就是你先得能打中boss,打中以后还要出暴击,出了暴击后才有概率出现一个盾,盾的值跟攻强和精通挂钩。这就导致前期属性不够的时候精通没什么作用,很难触发,触发了也不厚。
接下来说说熊的优势,首先就是对属性的完美利用。其他t,比如骑士,后期有用的属性只有招闪,力量一点点用,耐力只有加血量的价值,战士dk跟骑士一样,只是多了个精通的收益。而熊对属性的利用是全方面的,命中精准让你能打到人,暴击增加出盾概率,精通自不必说。还有主属性提升更大,敏捷加躲闪暴击攻强,耐力除了加血,提升的复仇攻强也能提升盾的强度。除了急速收益低之外,没有利用率低的属性。所以属性越膨胀,熊跟其他t拉开的差距就越大。
其次,t13对熊来说也是史诗级增幅,四件的效果拔群(聊聊坦克的4t13,骑士的最差,只对他原本的技能加强。战士第二差,因为的盾墙效果中庸,可两分钟的cd不上不下的很尴尬,不好安排。dk的效果虽然弱但是一分钟的cd可以提高利用率,熊的效果最强,三分钟的cd也比较好安排,两者各有千秋。)。并且他的二件套效果也是最好的,本身就提高了不少的精通触发率,还使本来几乎只有打dps作用的狂暴技能一跃成为一个大减伤技能。
熊还有一个缺点,对专注度要求高。这个版本的t几乎没有仇恨压力,所以其他的t,比如战士骑士,除了要熟悉节奏会开技能外,其他时候的操作是可以很随意的,你随便打和专心打在生存向来说几乎没有差别,dk也就是多个灵打要盯着时机,除了灵打他也是随便按按就行。但是熊必须要全程专注的打循环,多一分专注你出的盾就多一分,反之亦然,这是切切实实跟生存相关的。
所以很有趣,熊跟骑士完全是两个相对的存在,一个前期强后期失业,一个后期强前期没位置。相比起来熊更惨些,骑士还能转奶,德鲁伊前期可没啥优势的天赋,猫和奶没啥前途,鸟德也不太好混。
这大概就是我对新版本坦克的理解和看法了,挺粗浅的,尤其数值方面有些地方记得不太清楚了,有不足的地方还请各位多指教。
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精彩评论7

白云追月素 显示全部楼层 发表于 2024-2-2 23:47:32
说真的,没buff的时候,ds1-7完全没有坦克压力
但是8就是dkt和其他t
8号也就是个穿刺,25h下其实还好,因为团队技能足够多的,靠足够的牺牲压制加自身技能配合死缓令都可以吃,10h主要是单t的话dkt比较厉害,尤其是处理p2那两只叠层的玩意儿
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