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[综合讨论] 关于gdkp,随便说几句

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心醉的斜阳呈 显示全部楼层 发表于 2024-2-1 19:34:13
如同你签名截图的这位,唯一的解决办法就是所有人抵制阿古斯!
这种人不管什么形式的团,该毛还是毛,不过是换一种形式。
哈哈哈阿古斯这事有点恶心人了。
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123456881 显示全部楼层 发表于 2024-2-1 19:35:01
确实,除了G团,感觉全都有可能毛
毛是都可能毛,只不过G团大家还是遵守一大部分人能接受的规则。就算现在台服暴雪不管一个人毛G也就那么一次。以前国服网易是会直接封毛G的人。最早在网易刚接手时期末日回响的永久70版本我们几个朋友SW都毕业了有个朋友一个小号就每个CD喊我们2-3个人给他喊一个妖头不分的ZAM团,我们都毕业确实不需要打团但是朋友要某个装备我们去开团只能不分了。没有利益没人愿意打团这是现实。
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123457287 显示全部楼层 发表于 2024-2-1 19:41:16
玩了8个号 清清CD买装备绰绰有余
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123457321 显示全部楼层 发表于 2024-2-1 19:44:47
ROLL团其实就是赌博,看谁运气好,谁R点高,装备就是谁的。而你R得没别人高,那你也没什么好抱怨的,只能骂一句娘、拍一把大腿,rnmd下周再来一把。暴雪充分利用了人类爱赌博这种心理,实现了按运气分配机制,让人在分配装备过程中体验到血压飙升的兴奋刺激感。这是会让人上瘾的。麻将扑克本来不好玩,但用麻将来赌钱,就变得好玩了。嗜赌成性就是这么来的。
但是金团的出现,让装备分配失去了这一层神秘感和不可控因素,失去了凭运气获得装备时的兴奋和刺激。打麻将不赌钱,谁赢都没关系,随便打打就算了,打几轮就去睡觉。
所以在金团中,有金的和没金的,完全是两种体验。对rmt玩家开说,超级有金,装备出了就是我的,不会有兴奋点和乐趣。对完全没金的普通玩家,装备出了反正也不是我的,出什么装备完全没有感觉,只等打完副本分金,也失去了游戏的乐趣。有点金,能参与竞拍的普通玩家,出几次价后发现拍不过对方,心里一万只草泥马在奔腾,别说什么乐趣了,打完副本憋一肚子火。
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网路游民甲厝 显示全部楼层 发表于 2024-2-1 19:48:00
ROLL团其实就是赌博,看谁运气好,谁R点高,装备就是谁的。而你R得没别人高,那你也没什么好抱怨的,只能骂一句娘、拍一把大腿,rnmd下周再来一把。暴雪充分利用了人类爱赌博这种心理,实现了按运气分配机制,让人在分配装备过程中体验到血压飙升的兴奋刺激感。这是会让人上瘾的。麻将扑克本来不好玩,但用麻将来赌钱,就变得好玩了。嗜赌成性就是这么来的。
但是金团的出现,让装备分配失去了这一层神秘感和不可控因素,失去了凭运气获得装备时的兴奋和刺激。打麻将不赌钱,谁赢都没关系,随便打打就算了,打几轮就去睡觉。
要不是基本每车分十几二十G我就信你了,哪来那么多rmt老板,你是不是玩模拟人生游戏玩傻了?你说的好像G团每团都必定有一个超级RMT大老板,那这一次团本分了个十几二十G的团应该叫棒棒糖人吧。
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小雨粑粑2012 显示全部楼层 发表于 2024-2-1 19:50:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本人是个万年散人独狼,老玩具,痛恨一切束缚捆绑,从05年开始,就排斥dkp,跟过dkp的工会团,对不起,跟不住,不是时间不匹配就是受不了本外替补,还有无休无止的灭灭灭,集合点名,散团点名,一边睡觉一边还要听会计梦里给我算分,最后只能捡别人不要的装备强x,三个月了,负的几十分,想拿片叶子,前面还有一堆猎人排着,dkp如果你没有团体,体验只能说比韭菜还糟,玩游戏,每个人思路不一样,有些人不舒服,那就强迫自己舒服;而我则选择离开。
gdkp在早些年代,确实很舒服,属于经过时代检验的分配制度,时间上很灵活,因为金币驱使,团长很多,大家练号很积极,有号才能开团参团,进而导致人口活跃,团队多良性循环竞争,还能互相监督,大部分团队还是比较公平的,对散人玩家而言,时间成本大大降低,只要想打,就有团,报装备进组,门槛不高,我一散人每cd都打的有来有回,中期小团体或者亲友捡漏的机会并不多,因为人人都可以出价,别人获取了装备但你获取了生产资料,经过积累,普通提升并不十分困难,但他的问题也很明显,rmt是gdkp的死穴,这就导致了现实货币和游戏货币的接轨,导致了游戏乌托邦的幻灭,这就有那些现实开着帕美游戏里面看着别人彪价喊老公的逗比,也有上头豪掷为老姐的老青,简单说,这种分配方式最大的问题就在于幻境和现实的接轨,以前说你比别人多一个世界,但现实又成了同一个世界同一个梦想,你不是在游戏,你是在上班,游戏的随机性开箱性被弱化了,游戏的乐趣降低、寿命缩短了,很简单的例子:暗黑2掉一个30号本来可以跳起来高兴一周,但是如果考虑rm的话只能值10,这个时候你还快乐吗,你还有继续mf的动力吗,付出不多的一些rm就可以让坚持不rm的人的游戏乐趣打折,对等吗,显然不对等,在rmt的情况下,普通玩家获取极品装备的概率很低,尤其是中期,除非你也rmt,gdkp也就是保了底限但是上线却远远够不到,工作室因利介入,结果就是金币贬值,前期积攒稀释,排骨愤怒,装备获取速度变慢,游戏乐趣也越来越少,因此不能改变只能加入,rmt队伍越来越大,rmt的人因此获取了快乐吗,篮贴里也说了,和初衷越来越远,只要出了就是我的,这还是盲盒开箱游戏吗,因此,gdkp在制度上是成功的,但是对于游戏性,显然不是适合的分配方式,只要有gdkp就会有rmt,只要有rmt就会有大量的工作室,这是死结,而且都是以消耗游戏生命为根本的,暴雪并不想看到。
结论,探索赛季暴雪的意图很明显,回归本源,探索一切,并且,篮贴里面也提到了代币积累的出现,因此,roll团才是最好的方式,个人拾取也是roll团的另外一种表现形式,具体可以参考5人本,5人本缺奶吗,并不缺,t呢,大家都可以当t,副本难吗,眼神团也可以过,游戏性呢,有时候吵吵闹闹灭灭灭也挺有意思的,一个哀嚎洞穴我花一个半小时,我获取装备了吗,并没有,得到金币呢,好像也没有,还会再打吗,应该会,因为我还没有拿到毒蛇呢,有意思吗,也挺开心的,你看深渊我半个小时就打完了,为什么还要花一个半小时打哀嚎洞穴呢?你猜是为什么?说不定我要试试紫弩的攻击力呢,大家互相抢装备吗,有时候还挺和气,让来让去的,讨论分配方式吗,默认需求贪婪队伍分配,那团本老是不出想要的装备怎么办,有代币可以积累兑换,等到大家都可以开团的时候,还怕那些这个不分那个不分的团出现吗。 你选择多,你可以不去啊,当然也有卫士会去执法,比如黑上的双刀不分,人人喊打,也是需要勇气的。  
最后的结论,本只会越做越小,获取装备的途径会越来越多,我看灰谷的弓就挺好,说不定荆棘谷奖励的匕首也会不错,未来10人估计是上限,期待5人mc的出现这才是探索和游戏吧。
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精彩评论16

天一教育培训寐 显示全部楼层 发表于 2024-2-1 19:51:32
玩了8个号 清清CD买装备绰绰有余
我没买奈泪不是因为我没有g买不起
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