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[攻略] 《暮光堡垒》哈尔弗斯碎龙者攻略

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2024-1-10 14:59:47 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
哈尔弗斯碎龙者

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BOSS技能
哈尔弗斯碎龙者
狂暴
  增加伤害150%
说明:限制战斗时间为6分钟
狂怒咆哮
  哈福斯发出咆哮,造成9500~10500点物理伤害,并将他的敌人击倒在地
说明:在生命下降到50%之后使用
狂暴袭击
  施法者的攻击速度提高100%
说明:虚空幼体提供的能力,只要释放后可以使哈福斯的BUFF消失
致死打击
  攻击使目标受创,对其使用的治疗技能效果降低6%,可堆叠
说明:石板龙提供的能力,原本会堆叠的很快,在释放石板龙之后会减缓堆叠的速度
暗影新星
  击退半径5万码范围内的所有敌人造成28500~31500点暗影伤害
说明:风暴骑士提供的能力,原本是0.25秒施展,可以被断法。在风暴骑士被释放之后,施法时间会延长到1.5秒
原龙巨兽
火球术
  3秒施法,对一名敌人造成火焰伤害
说明:原龙巨兽的基本能力,只能硬抗
舞动烈焰
  团团的烈火在龙的身边喷发出来,使他得以施展
火球弹幕
说明:释放时光看守者后,原龙巨兽会获得施放火球弹幕的能力,最好分散站位来规避弹幕伤害火球弹幕
  对一小块区域内的敌人造成25500~34500/51000~69000点火焰伤害
灼烧之息
  对施法者前方的敌人吐出火焰,对其造成9000/12000点火焰伤害
说明:释放失怙的绿龙宝宝后,原龙巨兽会获得施放灼烧之息的能力,尽量避免站在原龙的前方
焦炎之息
  火焰在龙的喉咙内燃烧着,使牠能喷吐灼烧之息
暗影新星
  击退半径5万码范围内的所有敌人造成28500~31500点暗影伤害
说明:风暴骑士提供的能力,原本是0.25秒施展,可以被断法。
在风暴骑士被释放之后,施法时间会延长到1.5秒
石板龙  
当石板龙存在于战斗时,使哈福斯.破龙者的近战攻击会使目标受到创伤,附带致死打击的效果
说明:如果有「石板龙」存在,头目的致死打击会显得相当致命,无论堆叠速度快慢,都会需要双坦来互相嘲讽
风暴骑士  
当风暴骑士存在于战斗时,暗影的能量在哈福斯.破龙者身上环绕,使其可以使用暗影新星
说明:「风暴骑士」存在时的暗影新星非常痛,且要中断需要运气。释放后可以靠专人断法
虚空幼体  
当虚空幼体存在于战斗时,使哈福斯.破龙者的攻击速度提高100%
说明:当「石板龙」或是「虚空幼体」存在时,坦克和治疗的大招需要协调开启
时光看守者  
当时光看守者存在于战斗时,使原龙的火球增强为火球弹幕
说明:「时光看守者」存在时,需要严谨的团队站位,避免火球弹幕连续损伤失怙的绿龙宝宝  当失怙的绿龙宝宝存在于战斗时,会使原龙可以使用灼烧吐息
说明:「失怙的绿龙宝宝」AE时间点相当重要,必须注意坦克的仇恨,绿龙一乱很容易就灭团


10人普通模式攻略



请一定仔细阅读以上各个怪物技能,这是最重要的部分
  4.06和4.1相继削弱过后,这个BOSS的普通模式基本上只是一个检查装备工具而已,每次战斗只需要根据不同的组合开启和击杀相应的龙就可以了。主要好打断以及各个细节,BOSS会变的很简单。
  50%血以下后会每隔一段时间施放一次[暗影冲击],1.5秒读条,击倒所有团队成员并且造成约10K伤害,会连续读条4次,每次站起来后有且只有一个放瞬发技能的时间。读条完毕以后第一时间抬血。
  那么接下来是可激活的龙,他们分别会给BOSS或者那只元龙增加技能,具体是:
  1.虚空龙
  如果开战前此龙处于可激活状态,BOSS会获得一个100%攻速的BUFF。
  开战对话激活后,BOSS会获得-25%命中,-25%攻速,以及-25%伤害的DEBUFF。
  2.时光龙
  如果开战前此龙处于可激活状态,元龙会获得火球技能,随机攻击一名团队成员及其周围8码所有成员,造成约30K伤害。
  开战对话激活后,此火球技能砸中人时会提前出现火圈,提前移开即可。
  3.石板龙
  如果开战前此龙处于可激活状态,则BOSS会获得致死打击,这种攻击会造成治疗减免的Debuff。在适当的层数换坦吧。
  开战对话激活后,周期性昏迷BOSS12秒。
  4.风暴龙
  如果开战前此龙处于可激活状态,BOSS会获得暗影新星,0.5秒读条,击退团队所有成员。施放极其频繁,需要2人打断。具体打断方式见下。
  开战对话激活后,暗影新星的施法会延长到可以打断的程度。安排2个4秒打断即可。杀死之后无特殊效果。
  5.翡翠雏龙群
  小龙群。如果开战前此龙处于可激活状态,元龙会获得灼烧之息,周期性火焰吐息对团队造成大量伤害,约7K一跳,持续10秒
  开战对话激活后,灼烧之息造成的伤害会被减少至约2k5一跳,危险性小了很多。
  我们本周碰到的是风暴龙,时光龙和翡翠雏龙群,鉴于[暗影冲击]的击退过于频繁,治疗根本无法加血,所以我们第一时间激活风暴龙,同时激活小龙 以减少火焰吐息伤害,开嗜血集火风暴龙,然后A掉小龙,之后激活时光龙以使火球可躲避,因为时间已过去不少,故这时候主坦克同时拉住小龙和BOSS,全体 转火BOSS打死。
  战斗要点:
  1.如果时光龙在场,团队要适量分散以避免火球砸到多于一个人。
  2.如果石板龙在场,需要定时换坦以避免Debuff过高。
  3.翡翠雏龙群要尽可能的早点激活,因为群体火焰喷吐伤害太大,如无减免几乎不可能加上/治疗蓝耗太快。在激活的其他大龙没死的时候,群体火焰喷吐时依次交光环掌握/圣歌/宁静,因为此时治疗无法分心加团。
  4.风暴龙一定要第一时间激活弄死,不然击退会直接导致灭团的。

10人英雄模式攻略

请一定仔细阅读以上各个怪物技能,这是最重要的部分
boss技能:
这个boss本身只会一个技能:
[暗影冲击],50%血以下施放,1.5秒读条,击倒所有团队成员并且造成约20K伤害,属于物理攻击,可以被护甲减免,另外,无敌、冰箱、保护时不受次击倒效果(但需要提前开)会连续读条4次,每次站起来后有且只有一个放瞬发技能的时间,同时可以移动一小步。
注1:部分情况下这个时间按不出技能或移动,属于正常情况。
注2:此技能目测约是boss每掉10%血会放一次,由于团队dps非常高,因此治疗有很短的时间来抬团队血

boss身边有5条龙,和普通模式随机激活不同,英雄模式下5条龙将被全部激活

关于激活的龙与boss的技能相关:
1。虚空龙
BOSS会获得一个120%攻速的BUFF。(普通是100%)
开战对话激活后,BOSS会获得-25%命中,-25%攻速,以及-25%伤害的DEBUFF。

2。时光龙
元龙会获得火球技能,元龙会连续随机攻击团队成员及其周围8码所有成员,在有抗性环减免时大约造成约25K伤害。
开战对话激活后,此火球技能砸中人时会提前出现火圈,提前移开即可。

3。岩石龙
BOSS会获得 致死打击,这种攻击会造成治疗减免的Debuff。5层时大约减免30%治疗,8层大约为50%,15层则减免99%治疗。
开战对话激活后,周期性昏迷BOSS12秒。
注:目测周期性约为35秒左右

4。风暴龙
BOSS会获得 暗影新星,0.5秒读条,击退团队所有成员。施放极其频繁,几乎无法打断。
开战对话激活后,暗影新星的施法会延长到可以打断的程度(约是1.5秒)。一个萨满就可以做到完美打断。

5。翡翠雏龙群
小龙群。元龙会获得 灼热吐息,周期性火焰吐息对团队造成大量伤害(每跳约在1w2左右),持续10秒
开战对话激活后,造成的伤害会被减少至约5k一跳。

boss的血量约为5200万,每一条大龙大约是579万,每一条小龙为72万,狂暴时间仍然是6分钟
注:狂暴后boss的 暗影新星 将不可被打断
灭团要点
这boss的技能虽然简单明了,但实际战斗中由于混乱的场面以及对团队配合的要求使得boss并不是那么简单。

1.boss 和大龙出手极重,一个不开任何技能的坦克很有可能被打出6w的伤害,甚至有时我们的坦克被直接打出过78k的伤害,这种如喷泉般的掉血在治疗看来丝毫不亚 于ICC时代的脓肠和LK,坦克在3~4秒内如果脸丑很有可能被打掉10w以上的血。因此倒坦是一个非常严重的问题。
2.由于boss出手极重,因此治疗的续航也将成为关键---治疗能否撑到战斗结束?
3.因为10人中最多有三个坦克,因此很有可能会出现一坦抗多龙的局面,那么关键性的技能---如大盾墙,牧师天使压制等,施放时间都变得极为重要,同时坦克仇恨也很关键
4.同样因为一坦多龙的局面,因此对于换坦的要求会很高---嘲讽哪个怪,不嘲讽哪个怪,什么时间嘲,都需要坦克之间默契的配合,稍微出点错对于治疗就是多几分压力甚至于灭团
5.由于boss 50%血量以下会击倒团队,这时候是最容易减员的时刻---天上的元龙有火球有喷吐,如果这时候副坦在抗一条龙那么更容易死亡
6.boss 在击倒团队后的暗影新星很有可能放出来,一旦放出那么基本就是灭团
7.这个boss同样很吃dps,如果dps不够很容易造成boss狂暴。然后...你懂的...

团队配置
考虑到这个boss10人太过于坑爹..因此我们采用2坦4治疗的打法,配置如下:
1防骑,1防战,1奶骑,1戒律牧,2奶萨,1邪DK,1火法,1生存猎,1恶魔术
具体打法
1.开场防战在风暴龙位置开boss,同时团队打开风暴龙、时光龙和虚空龙
2.防战拉住boss和一条大龙,防骑拉住两条大龙,此时防战开启大盾墙,团队开嗜血集火打防骑拉住的一条龙。
3.在天上的元龙吐息时防骑开 神性牺牲,同时奶骑开抗性环+光环精通,这样aoe的伤害大约为7~8K一跳,治疗硬刷之后开龙群,这时候一条大龙基本已经死了
4.这时候主坦身上的致死已经很高了,防骑给保护消debuff,战士紧跟着嘲讽boss并取消保护
5.在战士第二次debuff叠加到大约3层时换坦,保证每个坦克抗着相同数量的怪即可
6.骑士debuff叠高之后用无敌解掉,然后战士骑士依次循环嘲讽boss,团队按顺序杀掉除 石板龙 外的所有龙
7.当boss血量下降到70%左右时场面上所有龙应该已经全部死掉了,剩余狂暴时间大约为3分钟,此时团队全力输出boss
8.由于坦克此时比较轻松,因此可以去开石板龙,来增加dps,同时眩晕boss
9.当boss血量下降到50%以后的 暗影冲击 对团队造成的影响并不大,但是由于副坦此时在抗 石板龙,因此一定要保证有免伤技能覆盖,或者骑士无敌/给保护来保证坦克存活
10.暗影冲击 后 暗影新星 的打断 一个法师就能完美做到
11.如此循环直到boss倒地
一些小细节
1.保护、无敌可以消除致死的debuff,用好会有奇效,保护时嘲讽boss可以获得约3秒的完美治疗时期,刷好坦克的血!
2.战斗前期坦克会受到非常大的伤害,保证好所有的时间都有技能覆盖
3.坦克最好堆点血堆点二维,同萨鲁法尔一样,只要boss没打到你就不会叠加致死debuff
4.戒律牧是vip,boss易伤配合惩击回血。致死叠高后给坦克一个盾,妥妥的。
5.火法同样是vip
6.强烈建议骑士点出3min的保护和1.5min的牺牲,这样boss击倒时保证至少一个人能够自由行动就好
7.dps不够的团队建议开石板龙,12秒眩晕有时候就能拯救一个团队
奶骑经验
1.刷好你的坦克,由于坦克掉血极为严重,因此大部分时间你需要无脑神光来治疗---这是最省蓝也不会死人的办法了。
2.由于开场嗜血,因此在嗜血快结束时开一个神恩,基本上能保证1分多钟的1秒GCD,把握好这段时间。
3.由于极其缺蓝,因此饰品最好换成回蓝向饰品,到CD就开。祈求慎重开,坦克危险时可以考虑搭配翅膀+大天使
4.由于我们第一次元龙吐息时不开小龙,因此开好光环精通+圣佑+神圣光辉+手电筒,团队基本不会太危险
5.坦克危险时给一个牺牲+圣佑,无敌和圣疗尽量留在boss血50%以后用
6.看boss血到50%左右就可以暂停下治疗了,看好boss读条开无敌,然后使劲刷坦克吧,能开的技能全开出来。保护给其他人时同样需要提前给保护
7.建议点出3min保护(惩戒系第二层),这样一场战斗能用两次
8.打掉所有龙后把光环换成护甲环,看时机开精通也能提供3%左右的减伤
9.圣佑是神技,看准时间开可能就免于一死

25人普通模式攻略

请一定仔细阅读以上各个怪物技能,这是最重要的部分
  1,BOSS6分钟狂暴,并分为2个阶段100%-50%,50%-0%
  2,BOSS一共有三种BUFF:暗影新星(造成暗影伤害并且击飞,全场使用频繁,0.5秒施法),攻击速度提高100%,对当前目标施放致死效果(每层5%,持续30秒)和一种特殊场景,在这周可以激活时光看守者的情况下,原龙巨兽的攻击频率会大幅度提升。
  3,每周BOSS只会获得4种BUFF其中的3种(包含原龙巨兽的熔岩喷吐)
  4,BOSS战的同时天空会有一条原龙巨兽对人群丢熔岩,小范围伤害(类似咪咪轮的导弹)
   5,BOSS身边会有4种时光龙,对应BOSS的3种BUFF以及天上元龙的熔岩
  (1)虚空幼龙 对应BOSS技能(攻击速度提高100%) 开战后对话会移除BOSS该技能,同时使BOSS受到的伤害提高50%
  (2)岩石龙 对应BOSS技能(对当前目标释放致死效果) 开战后对话会给BOSS一个BUFF,使得BOSS不定期的受到昏迷效果10秒左右 同时使BOSS受到的伤害提高50%
  (3)风暴骑士 对应BOSS技能(使用暗影新星,0.5秒施法) 开战后对话不会移除该技能但会使得施法时间延长为1.5秒,同时使BOSS受到的伤害提高50%
  (4)时间看守者 对应原龙巨兽技能(对人群不断丢熔岩) 开战后对话会使得熔岩下落的速度缓慢,并且在地面显示出类似SS自焚的动画效果,方便躲闪.同时使BOSS受到的伤害提高50%
  (5)每条小龙有1400W的血,并且在对话激活后便削弱BOSS对应技能以及使得BOSS承受伤害提高50%
  6,本周BOSS携带的3个BUFF所对应的3条龙可以对话,其余一条龙则无法进行对话。

团队配置:
  3坦,6治疗,其余DPS
  战术:
  全场战斗最有威胁的技能为BOSS的(暗影新星)以及原龙巨兽的(熔岩攻击)。所以一般的战术安排几乎都是首先释放这2条对应幼龙,来弱化BOSS的技能。
  以虚空幼龙和风暴骑士为例(岩石龙则更为简单):
  100%-50%阶段:
  开局主坦负责开怪。另外2名副坦分别与虚空幼龙和风暴骑士对话。2条幼龙没有任何技能,只是肉搏。需要分配一名打断职业和主坦完成BOSS的暗影新星打断 的任务,盗贼佳。战斗流程相对简单,2名副坦将2条小龙拉在一起,所有DPS选择其中一条进行击杀,尽快的击杀可以减少治疗压力。所有的DPS和治疗以及 坦克都必须全程躲开地面的红圈,那是原龙巨兽的熔岩攻击,对于一般DPS免伤后约为4W左右直接伤害,一定一定需要躲开,特别是近战很容易分心被砸到增加 不必要的治疗压力,3名坦克也尽量避免。全场战斗就在打断BOSS的暗影新星和输出两条小龙中进行,直到击杀完2条小龙,接下去根据团队DPS的情况有两 种选择:
  1,DPS较高的团队:可直接对BOSS进行击杀。因为BOSS身上有100%的伤害加成,所以嗜血尽量放在这个时间开。治疗只需要注意主坦的血,治疗压 力较小。打断工作和躲避全场的熔岩依旧。但是如果你的团队在经历数次尝试后,无法在6分钟之内击杀BOSS,那么请看2.
  2,DPS一般的团队:在2条小龙击杀完以后,副坦马上去开第三条幼龙,但是所有DPS不进行击杀,只是利用幼龙给BOSS增加的额外50%承受伤害来弥 补DPS的不足。这样的DPS是完全能够在规定时间内击杀BOSS的,但是同样的治疗的压力也会增加。在BOSS血量100%-50%这个阶段可能没有太 大的感觉,但是50%以后该种战术需要制定详细的对应手段来避免新技能带来的倒坦。
   50%-0%阶段:
  BOSS50%开始每少10%血就会释放一个新的技能---“狂怒”:全场的一个AOE技能,每秒使所有人受到物理伤害并附带击倒效果,每次会连续释放3 次,无法打断。结束以后会立即释放一个暗影新星,由于这时候所有的玩家都被击倒了所以这个暗影新星在90%的情况下是无法打断的。最可行的方法就是冰箱或 者无敌抵消“狂怒”技能带来的击倒效果后负责打断。这个需要根据团队职业人数来进行分配,直到BOSS倒下之前该技能会随着血量使用5次。但是如果你的团 队DPS够强力,你是使用上面所说的第一种方式击杀BOSS,那么这个技能的威胁只是一般,需要做的只是对于全团的一个免伤,以及安排人员在该技能结束之 后第一时间宁静或者唱歌将全团的血线拉上来。而由于BOSS释放该技能时,天上的元龙依旧会对地面吞吐熔岩,且此时无法躲闪,所以如果在每次“狂怒”前必 须将全团的血量拉到7W以上,同时可以分配几名邪DK分别开魔法罩来减少不必要的折员。(在只开2龙的情况下,该技能的时间线是比较准确的,几乎都是每少 10%就开始施放,所以如果你的团队DPS足够,尽量选择在开2龙的情况下击杀BOSS)
  接下去是比较关键的地方:
  在开3龙且留1龙不杀的情况下如何应对50%血量以下的方法。因为BOSS释放该技能使,剩余的一条幼龙会继续攻击副坦,更由于击倒导致坦克无法躲闪和招 架并且治疗也处于真空期,那么副坦的生存就是一个很大的问题。另外在多次尝试后发现,在开3龙留1龙的情况下,BOSS50%以后的“狂怒”技能在30% 血(也就是第3次)开始就变得不那么准确,所以很可能提前分配的压制等免伤手段不能很好的覆盖这段时间,让坦克的存活更困难。所以我个人建议如此来应对:
  50% 第一次“狂怒”A牧师压制,50%那次是比较准确的,RL可以在BOSS血量50%以后语音提醒牧师丢技能
40% 第二次“狂怒”B牧师压制或者骑士牺牲等,这一次的技能也是比较准时的
30% 第三次“狂怒”从这一次开始技能变得不准时,所以我们选择让副坦自己开技能,因为狂怒会有1秒时间的读条,这时让坦克自己主动技能会更有把握
20% 第四次“狂怒”时间线已经比较乱了,我们选择让补骑无敌后治疗
10% 第五次“狂怒”如果有第二个补骑,那么果断无敌吧,反正我们是没有- -
  心得和体会:
  1,在激活BOSS之后的第一次暗影新星还是处于0.5秒的施法状态,这个只有凭感觉去打断了。所以开局以后可以在3秒后开一下抗性精通。
  2,团队的最大杀手是熔岩,很多DPS会打着打着忘记去躲,特别是近战。由于视野问题或者过于专注会经常被砸到,一下4W的伤害绝对是治疗杀手。
  3,BOSS的攻击力挺高的,特别是在有100%加速BUFF的情况下。坦克尽量开着技能去接,给治疗缓冲的时间,第一时间补上措志类似技能。
  4,2条小龙可以拉一起,不会有龙头的喷吐。BOSS我建议初期不要拉去小龙那边,曾经拉过去的几次近战都躲不好地上的圈,被砸到砸死的都有。密集恐惧症?另外在外面也方便打断,不然近战位置的熔岩可能会过于密集。
  5,打断新星很重要,特别是50%以后。
  6,BOSS“狂怒”技能以后的新星其实有一定的几率可以打断,方法是狂按打断技能。
  7,开3龙留1龙的打法,50%以后的狂怒技能时间轴不准确还没有找到确切的原因。个人感觉可能是因为150%的承受额外伤害使得每个10%之间的时间缩短了,而BOSS的“狂怒”技能存在着冷却时间的原因吧。
  8,保护祝福可以避免“狂怒”技能
  9,幼龙吃大军的嘲讽
  10,其实8,9两条不是太想说的- -
  其实还是比较入门级的BOSS,只是与BETA技能方面有些出入浪费了一些时间。
  很不幸,本周出现了最难的组合“风暴+岩石+虚空幼龙”。对于之前时光龙的一些误区已经修正。在时光龙不可激活的状态下,原龙巨兽的熔岩喷吐不会在地面显 示类似术士自焚效果,但是喷吐的频率大大降低,伤害没有任何变化。这种情况下建议近战分散站开,减少治疗压力。
  接下去是正题:“风暴+岩石+虚空幼龙”的 组合BOSS的BUFF是100%的攻击加速,每1.5秒/层左右的叠加致死效果(可躲闪)以及暗影新星。对于团队最大的威胁依然是来源于暗影新星,所以 风暴龙依然是必须先开的一条。
  今晚尝试新组合技能之后启用4T战术。由于BOSS的致死攻击DEBUFF持续时间是30秒,所以在不开岩石龙的情况 下没有2T交换的可能,而如果先开岩石龙又会导致暗影新星无法打断而造成目前无法承受的全场AE伤害。如果同时开启岩石和风暴龙又会导致坦克治疗压力大 增。所以目前来说4T战术可能对应此组合比较妥当。我们由A,B,C三名坦克进行一个嘲讽链。第一轮以8层致死DEBUFF为基准轮流嘲讽,之后自身致死 DEBUFF消失后立即嘲讽接手BOSS。
  而D坦克开场直接与风暴龙对话,拉住后与BOSS重叠,全团嗜血输出,以最快的速度击杀风暴龙。风暴龙死后立即 开岩石龙进行击杀。2条龙死后,所有DPS转向BOSS,之后根据团队的DPS情况选择是否解放虚空幼龙或解放的时机(如果DPS的缺口不大,那可以尽量 晚的解放虚空龙来增加BOSS本体所承受的伤害。
  另外在开启岩石龙之后,BOSS会出现一个“随机昏迷”的BUFF,其实也并不是随即,它的触发还是有一 定的规律性,昏迷的时间大约在10秒左右。因为该BUFF的出现,可以使得在激活岩石龙后只需要2名坦克就可以正常交接BOSS消除致死DEBUFF,但 因为初期装备的薄弱,建议可以以2坦轮流坦王但是另外1坦作为候补,在必要时候嘲讽BOSS减缓治疗压力。大致流程如此,当然其中还有许多细节根据每个团 的不同可能处理也不一样。

25人英雄模式攻略



请一定仔细阅读以上各个怪物技能,这是最重要的部分
  1、开场四龙,不开石板,首杀时间和小龙,接着虚空,虚空龙到10%的时候开石板,这个时候BOSS承受300%伤害。不要担心你们处理小龙+时间+虚空浪费了大量的时间,一般来说这三条龙打完BOSS血也差不多55%了,这个时候时间差3分钟刚刚好的够。
  2、开场四龙,不开石板,首杀时间和小龙,坦住虚空和风暴直接杀王,石板最后20%再开。
  很多团队应该都尝试过这两种打法,前者比后者好的原因是因为石板龙可以减轻我们的压力,后面我会提及到。而后者比前者杀BOSS更快,更不容易狂暴。So,你们自己衡量吧!~
  一阶段战术:
  我们是三补骑,三戒律,一神M,一奶D的治疗整容。一DK,一防骑,两熊T的坦克阵容。
  开场我们需要马上开出风暴,时间,小龙和虚空龙。因为石板龙对应的是致死,我们用换T来应付它所以可以无视。其他四个基本都是致命伤害了。
  由我们的DKT在中间开怪,其他开龙的人同一时间动手开龙,即防骑坦小龙和时间龙,分配猎人去误导时间龙,熊T坦虚空龙和风暴龙,分配猎人去误 导风暴龙,熊T则在虚空龙附近等拉,接到怪之后第一时间集中在中间,切记是所有开的龙和BOSS都拉在中间。注意开场治疗压力是最大的,因为坦克面临的走 位漏背的风险。
  BOSS在开场6S左右就是一个暗影新星,由法师打断,近战很难跟上。如果这个时候漏了打断也无大碍,关键点是不能让坦克在这个时候断治疗而倒T,我们的策略是分配两个QS去加熊T,一个QS一个神M加防骑,三戒律无脑惩击BOSS给坦克回血,奶D团补。
  在这个阶段需要注意的并不是很多,作为暗牧等输出治疗无非是躲好地上的火球弹幕,这个伤害很高的而且不止一次。无脑的输出小龙和BOSS。
  这里我们需要着重说明一下输出职业的AE能力和分配任务:
  现在AE强力的只能说是术士和法师了,还有其他职业比他们A小龙更合适么?
  昨天很多人不理解我们不让我们暗牧这些职业去碰BOSS和小怪,那是因为你有人家那么强力的AE技能么?作为暗牧来说,是单点快还是你AE快呢?
  小龙:三法师全程打王然后传染给小龙这样A~
  虚空和时间:所有远程职业来单点时间,多目标的DOT上给王和虚空。
  因为我觉得这样是最合理的输出组输出方案,最大化利用职业输出差距,让各职业发挥在自己的优点之上。
  二阶段战术:
  虚空龙,小龙和时间龙结束之后,我们进入第二阶段BOSS战:
  普通模式下大家都知道破龙者每10%会有一次全团狂怒击倒技能,H模式不同的是它的伤害更高,时间轴还很乱。
  我们需要在P1把BOSS血量压在55%(由于我们是两个贼打断,所以他们是全程打王来看血量的),这样对后面的压力会减少一点。50%的时候 BOSS会施放第一次狂怒咆哮,所以我们得在51%的时候就把全团血线拉满,然后分配一个戒律M给对近战范围丢一个减伤盾。这样坦克压力绝对妥妥的。
  后面时间轴会开始乱掉,每次狂怒之后会接着一个暗影新星,这个时候由于近战和延迟关系我们需要法师闪现+反制来打断。这个是我们输出组在AU的WMO上发现的打断分配,所以绝对很好用。
  还有一点需要注意的是,在这里虽然BOSS施放狂怒5S击倒全团三次,每次击倒中间有0.5-1S的时间差,我们需要利用这点时间差躲开天上的火球弹幕。3次击退可以动两次哦,还是很可观的- -至少不会被砸。
  下面我来简单的总结一下我们的治疗组减伤链配合(由于我们坦克和治疗都是看BOSS读条来施放技能的,所以这里我不会按BOSS血量来说):
  第一次狂怒:一个戒律M对近战的减伤盾,熊T开树皮,防Q开小技能,因为第一次时间抽是很准确的,我们不需要很多技能去覆盖。
  第二次狂怒:减伤盾丢出,一个戒律M给熊T压制,一个QS开无敌 正义防御防骑,然后加防骑,一补Q给戒律M保护祝福
  第三次狂怒:减伤盾丢出,两个小龙坦克开所有技能来顶,这里注意,狂怒之后哪个坦克血量危险果断的圣疗。DK要提前5S开大军。一补Q给戒律M保护祝福
  第四次狂怒:战术同第二次,DK要提前5S来开大军,因为大军也会嘲讽小龙给坦克减少压力哦 防Q给戒律M保护祝福
  基本没有第五次狂怒,BOSS就倒下了。
  坦克交接问题:每次狂怒的时候,总有一个空闲坦克是打酱油的,我们可以让他来帮助一下小龙坦克嘲讽一下石板龙,切记开所有技能去接,因为后面接着是全团击倒。
  注意DK在这里大军也是需要技巧的,在40%可能因为石板龙晕BOSS,导致BOSS的狂怒会施放不出来或者打断一下,时间轴会很乱,所以每次DK开大军都要记住前一次狂怒,计时6S这样来提前开大军。
  最后一次狂怒即使坦克一个接着一个倒了,我们也能把BOSS打掉,不要紧张,因为我们有石板龙的帮忙。
  石板龙在BOSS战中意义非常重大,不要以为开了石板会给坦克增加压力,BOSS被石板龙击晕几秒是对全团治疗的一种减压。
  因为BOSS承受着300%的伤害,每次狂怒之间相隔不会太久,我们需要马上来补满全团,而BOSS晕几秒正是我们补团的大好时机,更何况BOSS可能在狂怒的时候来被晕,减少一次全团击退。
  看过AU公会WMO的人应该都了解他们只吃了3次还是4次的狂怒过的?我想也是因为石板龙击晕BOSS的原理吧。
  总结:
  BOSS战中,我们需要治疗清晰的头脑来应对坦克面对的每次伤害压力,我们DPS需要做的就是全力输出BOSS
  作为暗牧,这里在P1的时候DOT王,击杀时间和虚空,不DOT王的话你的伤害估计会很难看。而且在此BOSS中,作为暗牧,我可以自豪的说一句,我又是回到了能奶能补的时代了
  你的秒伤高了,同样的你的治疗输出也会变高。暴雪虽然在CTM砍了暗牧的吸血鬼,但是在这个BOSS中,你的治疗不会比任何一个治疗差多少,但是比那些牛掰的戒律M就差远了- -
  PS:每次狂怒前给自己丢个盾呗 。同时记住,打断是这个BOSS的主要任务,任何一次打断都不能漏,漏掉一次将会是致命的失误,我们灭在打断上面2天-0-,各种网络的悲剧,不给力啊。掉回去的血想补回来不太容易啊~
  另外,我们因为时间龙死后掉线两个,1补1DK,所以最后才狂暴了。但是还是过了,所以没过的团队不要有压力,这个BOSS,前面OK了,后面即使6补少个DD都可以过。

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