泥拳
泥拳出生于纳斯利亚堡脚下的淤泥地基。如今,他在大厅中漫步,随时听候德纳修斯大帝的指令。他震耳欲聋的脚步声在教堂中回响,隔着几个房间就能感知到他的到来。
BOSS综述:
泥拳会随着战斗怒气的提高而变得更加狂暴。
当怒气达到100点时,他会对着[怨恨凝视]的玩家发起[鲁莽冲锋]。
如果泥拳撞到了墙上,他会触发一次[结构坍塌]。- 伤害输出者
- 泥拳会对任何在[鲁莽冲锋]路径上的玩家造成大量伤害。
- 受到[锁链联结]影响时,离盟友过远会触发[粉碎锁链]。
- 治疗者
- [震动的地基]会在随着战斗的进行,对所有玩家造成越来越高的伤害。
- 受到[锁链联结]影响时,离盟友过远会触发[粉碎锁链]。
- 坦克
- 泥拳用[重拳]会同时击中两个目标
- 如果泥拳在[鲁莽冲锋]时撞上墙壁,会触发[结构坍塌]。
- 受到[锁链联结]影响时,离盟友过远会触发[粉碎锁链]。
- 怨恨凝视(重要)
在100点怒气时,泥拳会紧盯目标,在4秒后对其方向发起冲锋。
- 鲁莽冲锋
泥拳践踏路径上的一切,造成247,459点物理伤害并将玩家击飞到空中。
- 意外冲击
泥拳撞击支柱并毁坏它,对所有玩家造成16,497点物理伤害。
撞击支柱还会导致泥拳陷入昏迷并使其受到的伤害提高100%,持续12秒。
- 震动的地基(治疗预警)
泥拳撞击到一根柱子,使其发生倒塌。
这次毁坏会对所有玩家每秒造成825点物理伤害,该效果可叠加。 - 结构坍塌(灭团技)
泥拳撞击到一堵墙,使纳斯利亚堡的地基发生坍塌。
这次毁坏会对所有玩家每秒造成16,490点物理伤害。 - 断裂的巨石(史诗难度)
造成9898点物理伤害,由冲击点5码范围内的玩家分担并施加粉碎。
随后,巨石会碎裂为碎片,对冲击点3码范围内的玩家造成2475点物理伤害。
如果有任何碎片未能击中至少一个玩家,则会引发断裂冲击。
- 粉碎(史诗难度)
使受到断裂的巨石和断裂的碎片的伤害提高500%。 - 断裂冲击(史诗难度)
对所有玩家造成20,622点物理伤害。
- 锁链联结
泥拳标记两名玩家并在6秒后将其链接在一起。锁链每2秒对双方玩家造成823点物理伤害,持续56秒。
双方分开10码就会拉断锁链。
- 粉碎锁链(灭团技)
对双方玩家造成247,459点物理伤害,并且使其昏迷6秒。
- 毁灭踩踏
泥拳对20码范围内的敌人造成123,729点物理伤害,并将其击退。
摧毁附近所有柱子。
- 地壳位移(史诗难度)
每名玩家脚下的岩石会在4秒后喷发,对4码范围内的盟友造成16,497点物理伤害。
- 落石
对冲击点周围6码范围内的玩家造成20,622点物理伤害并使其昏迷,持续2秒。
冲击点位置会形成一片石震。
- 石震
每1秒造成2475点物理伤害并降低玩家25%的移动速度。
- 震天怒吼
泥拳发出一声强力的咆哮,对所有玩家造成10,311点物理伤害并击退敌人。
- 锁链猛击(英雄难度)
泥拳用沉重的锁链定身一名玩家。
4秒后,玩家及其7码范围内的盟友拉向泥拳,造成82,486点物理伤害,由受影响的玩家分摊。
在史诗难度下,如果锁链猛击没有击中至少4名玩家,泥拳就会进入[愤怒复仇]状态。
- 锁链渗血(史诗难度)
使目标流血,每2秒造成2475点物理伤害,持续12秒。 - 愤怒复仇(史诗难度)
泥拳被激怒,增加100%的造成伤害和60%的攻击速度。
- 重拳(坦克预警)
泥拳的近战攻击会同时对离主目标最近的一个额外目标造成伤害。如果没有找到目标,则初始目标会遭到二次打击。
- 暴怒
在剩余20%生命值时,泥拳会激怒,增加20%的造成伤害和20%的攻击速度。
boss攻略 1.落石和石震----点名脚下出现土黄色的圈,第一时间躲开就可以了。 2.锁链链接----整场战斗的核心技能,点名两个人会持续DOT伤害,注意刷好锁链人的血,尽量保持链接脆皮职业身上挂着激流。
3.锁链猛击----拉点名的人周围的人到BOSS然后分担伤害,这个技能建议萨满可以在点名前预铺暴雨TT,分担完伤害第一时间炸TT+链子来抬血。 4.BOSS满能量冲锋的时候,一定要观察BOSS的位置,第一时间远离BOSS冲锋到石柱的路径上。 5.在BOSS易伤阶段,作为治疗也要爆发输出BOSS,因为这个BOSS对DPS的压力非常大,BOSS的机制是最后没撞的直接撞墙就灭团了。 6.BOSS撞墙的时候应该覆盖减伤来应对,因为撞墙完了治疗也要帮忙打BOSS所有没有时间加血,萨满可以在撞墙前提前覆盖大雨,BOSS最后一秒虚弱结束会跟一个击飞,所有治疗在虚弱的最后两秒注意抬一下血来预防BOSS的击飞减员。
二、boss特点: 纳斯利亚堡的支柱 大厅的墙壁和支柱有助于支撑纳斯利亚堡的地基。 支柱的破坏会导致城堡抖动,使所有玩家受到震动的地基影响。 震动的地基 每一个柱子的毁坏都会破坏城堡的稳定性,每秒对所有玩家造成156点物理伤害。 该伤害可叠加。 场上一共有四根柱子 BOSS每50秒会满能量冲锋一次,每次冲锋需要撞一根柱子,否则就会团灭。冲锋完能量清0 冲锋持续10秒左右,撞到柱子到昏迷结束持续10秒,这20秒能量不会有增长 因此,无论再怎么精简利用场地,这个BOSS最多打:(50+10+10)X4+(50+10)=5分40秒就会强制团灭 泥拳场地图 结构坍塌 如果泥拳在鲁莽冲锋期间撞击到墙壁,那么纳斯利亚堡的地基会立刻坍塌。 每秒对所有玩家造成12,462点物理伤害。 如果BOSS满能量冲锋,没有撞到柱子,就会每秒A全团12462,直到团灭为止 所以:没撞到柱子=团灭 怨恨凝视 泥拳将目光聚焦在一个目标身上。 聚焦结束后,泥拳面向受影响玩家的方向发起鲁莽冲锋。 如果泥拳撞击到墙壁,则会触发结构坍塌。 鲁莽冲锋 泥拳摧毁他路径上的一切,造成187,009点物理伤害并将玩家击飞到空中。 意外冲击 泥拳撞击支柱并毁坏它,对所有玩家造成7792点物理伤害。 撞击支柱还会导致泥拳陷入昏迷。 昏迷 泥拳撞击一根柱子,使自己陷入昏迷,承受的伤害提高100%,持续8秒。 BOSS起手0能量,每50秒会满能量冲锋一次,冲锋完能量清0,开始新一轮循环 BOSS发动这个技能,首先会给当前坦上一个标记[怨恨凝视],头上有个非常醒目的红箭头 5秒后BOSS会对着当前坦跑过去,在跑过去的路上撞到柱子,就会昏迷8秒 在昏迷期间BOSS易伤100%,因此DPS们需要攒资源,每70秒爆发8秒 BOSS只有撞到柱子或者撞到墙壁才会停下,撞到玩家只会把玩家撞飞,然后继续往前冲 锁链联结 泥拳向目标投掷锁链。5秒后,玩家会和最近的盟友链接在一起,且2秒受到622点物理伤害。 双方分开12码可以打破锁链。
粉碎锁链 相隔12码将打破链接,对双方造成124,672点物理伤害,并且使目标昏迷4秒。 这个技能是这样的,首先会有一个人被点[捆住你们]的DEBUFF,头上有一圈锁链,脚下有一个8码红圈 5秒后,红圈里的所有人中,离被点名的人最近的那个,会和点名的人配对成功 如果5秒后红圈里没有人,则判定配对失败,被点名的人直接吃到12W*2的伤害 千万不要被“双方分开12码可以打破锁链”这句话误导,一个200装等的奶萨只有3.2W血,12W的伤害,没有免疫技能就是猝死 所以这个技能的处理方式就是全程集合站;需要躲技能时,不要开任何加速位移技能 这个技能每23秒就点两个人,随着战斗时间的增加,场上被点链子的人会越来越多,很容易在躲各种技能的过程中造成减员 这个技能会优先点DPS和治疗,当场上的DPS和治疗身上都有锁链了,才会点坦克 通过拉断锁链/死亡被复生等手段,消掉锁链的人,依旧会被优先于坦克点名 我们在测试中,尝试了一些骚操作: (1)红圈里只站一个骑士,并且骑士开了无敌,5秒后这次点名被卡掉了,并没有失败也没有成功 (2)两人配对成功后,其中一方开免疫技能跑离12码,锁链拉断。开免疫技能的人活下来了,没有开的依旧吃了12W伤害猝死 (3)两人配对成功后,双方都开免疫技能跑离12码,锁链拉断,双方都活了下来 (4)两人配对成功后,一方猝死,链子是不会断的,依旧需要活的那方跑离尸体12码以上拉断 毁灭踩踏 泥拳击碎身下的大地,对20码范围内的敌人造成24,934点物理伤害,并将其击退。 摧毁附近所有柱子。 BOSS在能量46和92的时候施放 这个技能读条4秒,非常好躲,跑出BOSS脚下的20码圈即可 坦克需要注意,圈会摧毁柱子,所以不要让圈罩住柱子。每浪费一根柱子,就会少70秒的战斗时间 落石 泥拳猛击地面,将屋顶残骸震落,对冲击点周围6码范围内的玩家造成16,111点物理伤害并使其昏迷,持续12秒。 天上会定期砸落石。地上会有土黄色漩涡,很明显,注意躲开即可 震天怒吼 泥拳发出强力的咆哮,造成12,467点物理伤害并推开敌人。 BOSS会在0能量和60能量的时候施放这个技能 击飞的距离仅仅5-6码。只需要注意一下,被击飞到石震的圈里及时跑出来 另外由于0能量会击飞一次,这意味着开场就有一次击飞。而BOSS会在起手第三秒就施放重拳,因此建议两位坦克贴墙嘲讽开BOSS;而近战DPS则不要急着上,避免被重拳带走 锁链猛击 泥拳用锁链定身一名玩家。4秒后,该玩家以及周围7码范围内的所有盟友会被拉向泥拳,承受泥拳的猛击,受到65,453点物理伤害,伤害由受影响的玩家分摊。 受影响的玩家还会受到锁链流血效果的影响 这个技能开战第37秒施放,全场战斗只会施放一次 BOSS会随机点一个人,会点治疗,不会点坦克 这人头上有一个醒目的红箭头,身边有一个7码大小的红圈 站进圈里的人,身上会有一个[锁链猛击]的DEBUFF 4秒后,圈里的所有人都会被拉到BOSS脚下,分摊6.5W伤害,并且每个人受到一个流血效果,每2秒掉623血量,持续12秒 石震 泥拳使纳斯利亚堡的石头在脚下震动,每1秒对受影响区域内的玩家造成3740点自然伤害并使其移动速度降低25% 开场第15秒,之后每35秒,BOSS会随机点两个人的位置,3.5秒后生成2个12码圈。圈会一直存在到战斗结束 圈会随机点近战、远程和治疗,不会点坦克 如果我们打足5分40秒,场上一共会有18个圈,因此需要规划路线,尽量贴边,避免占用过多场地 重拳 泥拳的近战攻击会同时对离主目标最近的一个额外目标造成伤害。如果没有找到目标,则初始目标会遭到二次打击。 这个BOSS必须双坦集合站 BOSS每2.5秒会发动一次4.5W的近战攻击。我们在测试中,尝试让酒仙单坦,并扛不住
战术简介 我参加的是NGA测试三团,团长是三团,坦克是暮色和相遇 我们在这个BOSS的测试中,使用的是三团设计的集合移动战术,最好一把打到BOSS 23%血量 开场近战站在红圈1,远程站在离近战40码外贴边。如果近战移动到下一位置,远程也贴边向前移动,始终保持40码,让治疗能加到血 BOSS冲锋完1柱子后,坦克把BOSS拉到红圈2 BOSS冲锋完2柱子后,坦克把BOSS拉到红圈3 在红圈3的位置,石震的圈意外点到了近战,所以坦克把BOSS拉到了绿圈4的位置。实际如果不点这个石震,可以不动 BOSS冲锋完3柱子后,坦克把BOSS拉到红圈5 BOSS冲锋完4柱子后,坦克把BOSS拉到红圈6 这个战术简单粗暴,被点锁链的人始终站成一团,很适合普通团队保证生存率 缺点是远程移动过于频繁,损失太多DPS,作为奶萨的我体验也比较差 正式服需要再进行细节上的改良 时间轴
三、boss总结: 整场BOSS战斗对DPS的压力非常巨大,DPS要规划好在BOSS四个易伤阶段的爆发伤害,作为治疗在BOSS的易伤阶段也要想办法尽可能最大化的去输出BOSS,人群远程集合抱团而且基本在不停的移动,所以团队需要研究一个最好的远程移动路径来达到远程对BOSS伤害的最大化。
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