时代不一样了狗子
魔兽世界的开发大概是2003年 当时市面上的MMORPG是什么样子? 当时在国内最火爆的是传奇和奇迹 这两个游戏基本没有什么任务系统(传奇有几个任务 后来被砍了 奇迹只有几个简单的转职任务) 游戏的主要内容是 在一块600X600像素的地图上 跑到XXX:XXX坐标 进入XX洞穴 高塔 神庙 里面有僵尸 跳跳蜂和祖玛卫士等等 你可以杀它们升级 一个僵尸160点经验 24级升25级你要杀1000只僵尸 34级升35级要杀20000多只僵尸 然后下到XX洞穴 高塔 神庙的底层有个boss打了可以爆装备 完了 你觉得经典吗? 好玩吗?
而2004年公测的魔兽世界给了你一个全新的不同玩法 从1级开始 你所在阵营就开始培养指导你不断变强 最终参与到拯救阵营和世界的伟大战斗中去 这种带入感就是靠任务系统提供的 而从一块地图到其他地图甚至是另外一块大陆去完成任务再回来交任务 一是为了你熟悉这块在18年前堪称庞大壮丽的世界 二是让你有一套完整的远行冒险的任务体验 正好相反 页游RPG就是任务NPC面前就能击杀任务怪 不出屏幕就可以完成接任务 打任务 交任务 你会吹这些任务多么经典多么经典吗? 你能接受勇者接下了击杀恶龙勇救公主的任务 然后转头出门右转就在门口把公主给救了的“经典”吗?
毫无疑问老玩家吹的60魔兽世界就是经典 尤其是在遥远的18年前更是经典中的经典 没有经历过那个时代的人很难想象那个时代的玩家 穿着一身商店装备通宵守在一个地图 默默的等10多分钟刷新就为杀十几只僵尸都能感受到的游戏快乐 不能坐车 没有排骨 一辈子也接触不到bis 就因为比别人多砍了两只僵尸就能带来快乐 更感受不到从那样的网游直接迁跃至魔兽世界的那份震撼——原来游戏里还能有一个如此波澜壮阔的世界 好像永远也探索不完的地图 永远也做不完的任务
但是 一切开始于时代变了 18年的岁月过去 无论是老玩家还是新玩家都厌倦了一遍又一遍的任务 一遍又一遍的探索 现在的你只想泡点升级 砍树爆神装 坐车满级 然后进本RMT或者吃排骨 这不是因为18年前多么经典的游戏忽然变得不那么经典了 而是人变了 |
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