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[综合] 大灾变CTM的5H有个锤子难度,当时玩家菜罢了,包括我自己

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甜心猫舍 显示全部楼层 发表于 2023-11-5 23:55:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
先上个图免得说我云玩家
至少我也是正儿八经打过4.03a版本的5H的
没记错的话4.0是灾变前夕,4.03a是正式开放85级,然后第二年年初的4.06a开始5H难度下降,到国服开放的4.1版本基本就没啥难度了



当年为啥觉得5H难?就是因为落差太大了
3.35的5H什么水平?随便闭眼乱A过去就行
3.35治疗怎么玩,你放开了刷脸滚键盘都不会空蓝

结果到了4.0玩家们抱着同样的心态和方法去打5H
T和DPS看到一波怪想的就是拉起来A了
治疗看到人掉血就是技能随便甩
WLK末期的5H完全不会注意小怪和BOSS有啥技能
打断控制转火也根本不需要
但是到了CTM这一套行不通了啊
得去处理BOSS和小怪的技能和机制了

我印象最深的就是巨石之核的石头人小怪,他踩地板的时候跳起来就能无伤,简单吧,简单。但是那时候玩家完全没有这个意识去跳,大家心里想的都是“小怪的技能而已,我凭什么要去花心思处理”
那个石头人BOSS,处理方法也简单的一批,DPS记得给他挂DOT,利用反伤解除石化;T则是需要在他砸地板前提前跑,就这么简单的机制,很多人都处理不来,因为压根没想到打个5H还要去应对机制
还有格瑞姆巴托老一,唯一致命的机制就是转火小怪,转不死让他把蛋孵出来就是灭团,简单粗暴,但是当时很多队伍就是转不动,为啥?
因为那时候80%的玩家意识不到要把爆发技能留给小怪,更别说安排3个DPS分别开技能了。

还有小怪太猛T扛不住风筝?虽然现在正式服你集合石随便拉个打20低保的T都会风筝,一个眼神队友的群控就甩上来了,法系怪一读条队伍5个打断全交 气的血压升高
但那时候又几个T会风筝的?都是刚杀完巫妖王自信爆表的T,整个WLK劳资都没风筝过,你个5H的小怪想让我风筝?
结果等真要风筝的时候才发现自己真的不知道什么时候该跑。至于队友帮忙控怪?别想了,他们想的跟你一样,一个破5H的小怪还需要浪费劳资一个GCD去控制?更别说那时候还需要消耗资源的打断技能了 然后马上被4..0三大团本教做人

而且很多人遇到要处理机制的时候,DPS就直线下降,导致战斗时间变长;但很不幸治疗的蓝量和机制又大改,战斗时间拉长了治疗就空蓝,灭团。
因为在4.0之前,哪怕是团本里,也只有少部分玩家需要应对BOSS机制,剩下大部分人埋头打循环就行了,很多休闲玩家根本没有一边处理机制一边保持输出的能力。
结果到了4.0的5H,一下子要求所有人都有这个能力,自然难度陡增。

另外从CTM开始,治疗才真正有了循环这个概念
增加了大治疗量技能的蓝耗,同时增加各种小型治疗技能,并添加了精通的机制
我记得奶德的精通从那时候开始就是目标身上HOT越多,治疗量越高,一直到现在10.0都没变
当时的奶德想加住血,就得熟知压力点,提前预铺hot叠精通才行[del]然后一顿操作被SM按在地上锤[/del]
这种全新的机制,让之前在G团里只会打地鼠拼手速的玩家们焦头烂额
用旧经验去刷血,结果就是读几个条就空蓝了

如果按照大米层数来看的话
3.35版本5H难度是2层,闭着眼A过去就行
4.0的难度就是10层,对DPS和治疗量有一定要求,有新的词缀需要适应,同时部分压力波次需要队伍进行一些简单的处理
假设你之前从来没有打过10层大米,那突如其来的跨度可能会让你措手不及,但是真实的强度适应了之后也就那样
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