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[综合] 80级的增强萨满PvE百科指南

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-15 11:31:30 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,

还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。
(为什么是熔岩图腾?因为3.0版起熔岩图腾可以暴击,DPS高达600+,灼热图腾现在只是升级的时候用用。)

除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,因为元素天赋法术暴击享受100%伤害加成,在3.1之后多次版本更新中还是引入了一些细微的技能和循环改动。

3.2版本
技能师处能够将萨满的4根图腾退货(终于能退掉这4个忽悠了5年的棍子了),新增加4大元素,分别能够分3组预设召唤一次插4根图腾,
烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。

3.3版本

需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。AOE能力飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。

同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅槃重生的是双慢(尽可能)双火循环,主手使用尽可能慢的法伤武器,能用1.8就不要用1.5。

有兴趣的同学可以参阅我的这个帖子:[WLK 3.3版本,双火流增强萨满玩法指南

专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。

制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。

基础战斗等级的变化—命中以及精准
基础属性,增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量>2.5AP加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在AP收益明显
命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。
17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中
在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级
注意,这里说的是命中下限,再往上命中依然有客观的收益,尤其是264以上等级装备之后,命中的收益甚至高于AP
精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,
需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP:暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高,
目前226等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破40%。这也导致暴击的属性价值稍微降低。
在你不知道堆什么属性的时候,堆多点AP总是没有错的……就算跟急速命中处于高收益区间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%
急速:一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:
185_4b4c51d8ad66f.jpg

你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层

70级物品等级原因,不依赖药水和触发,基本碰不到第二个风怒断层,一般第一个风怒断层在装备成型以后自然就跨越过去了。不需要刻意注意风怒断层的存在
80级情况变得更复杂,T10等级装备的物品等级,在英勇和乱舞,平衡德3%急速和20%风怒图腾的作用下,就能达到7xx急速的第二个风怒断层,靠着药水和附魔触发,连理论上出现的14xx+急速的第三个风怒断层又会出现。

关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:
[[WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读
[[数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值

只需要记住,避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾,饰品,武器附魔触发)正好处于1.5,1.0,0.75武器挥舞速度的(具体数值因为团队配置不同会有轻微区别)的尴尬区间就可以了,如果不巧在英勇/嗜血阶段正好进入了风怒断层,你的全场战斗DPS会因此降低1-2%不等(急速刚好穿越风怒断层的时候下降最大,超过越多下降越低)。大约是70级70DPS,80级180DPS,所以风怒断层跨越带来的DPS下降也不是非常可怕,而且随着急速逐渐的堆高,损失的DPS会增长回来。其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+,保持4500+AP和38%+暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。
破甲:破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果显著,但不失为一个优秀的属性,
但是80级人物接近50%的破甲属性一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果显著。
另外由于萨满套装根本不提供任何破甲属性,导致要堆极限破甲*基础破甲600-700,触发饰品后到达破甲上限。
会导致只能放弃套装属性奖励,导致最终损失到5%的套装特效DPS,75%内破,1200ArP左右全破甲的增强萨满
因为放弃了4T10套装属性,DPS反而降低了300-400,因此基本不考虑增强萨满的极限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277散件物品等级的碾压而已

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是前三种:
  • -火焰新星雕文 大约提高 1.5-5% DPS (视单体BOSS或者AOE情况)
  • -风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS
  • -火舌雕文 双火舌 大约提高1.5% DPS 风怒火舌 大约提高 0.6% DPS
  • -野狼雕文 大约提高 1.4% DPS
  • -风怒雕文 大约提高 1.3% DPS
  • -电盾雕文 大约提高 0.7-0.8% DPS 急速成长型
    (2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.3%,可以把风怒换成电盾雕文,虽然2者都严重看脸)
  • -火焰震击雕文 大约提高 0.6-0.7% DPS 实测脸黑22%爆情况下只有0.45%的提高,如果实际火震暴击到35%则可以提高到0.7+%
    (4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到0.8-0.9%)
  • -熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS
  • -闪电箭雕文 大约提高 0.45% DPS



输出循环
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.3的变化就是熔岩图腾能放火焰新星了,现在还不能预估对DPS带来的影响,可以肯定GCD更加紧张了

这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT=熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震

单体目标技能优先级序列:

0. SR
1. SW
2. MW5 - LB
3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入
4. ES - SS 有风暴打击Buff优先地震
5. SS
6. ES
7. MT
8. FN
9. LL
10. LS

AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. FN
3. MW5 - CL
4. SS
5. ES
6. LL
7. LS

当你要爆发输出时,比如开启英勇和饰品之前,记得用狼和火元素。

火元素不知道3.x版本被Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。

火焰新星是一个非常重要的改动,现在AOE能力大大加强,至少增加了1000DPS,245装备当然能达到8000左右的DPS跟DK盗贼动辄9000-10000的变态AOE伤害还有差距。

这是我列出的一个理想化的时序,也是我的宏的20秒循环基础,




套装属性
T7
(2) 使你的閃電之盾傷害提高10%。×大约0.4%DPS提高
(4) 使你的亂舞效果提供額外5%近戰加速。×大约1%DPS提高

T8
(2) 使你熔岩暴擊和風暴打擊造成的傷害提高20%。×大约2.2%DPS提高
(4) 使你近戰武器觸發氣漩武器的機率提高20%。×大约2.2%DPS提高

T9
(2) 使你靜電震擊觸發的機率提高3%。×大约2%DPS提高
(4) 使你大地震擊、烈焰震擊與冰霜震擊造成的傷害提高25%。×大约2%DPS提高

T10
(2) 开启萨满之怒后,你造成的伤害提高12%,持续15秒。×大约2.8%DPS提高
(4) 每次你的漩涡武器效果叠加到5层,你都有15%的几率获得20%的攻击强度加成,持续10秒。 ×大约3-4%DPS提高 (理论计算特效覆盖15-20%,按照战斗平均AP 7500计算)


各专业技能对增强萨满提升分析
跟TBC除了制皮,附魔和珠宝之外其他专业提升可有可无不同,WLK的专业技能提升相差不小,需要仔细分析

3.2版专业收益出现较大的改动,因为紫色宝石的出现,暴雪调高了大部分专业的收益,提高到跟2颗紫色宝石相当的水平
  • 采矿:提高60耐力
    收益:60耐力,除了打竞技场,毫无用处,好吧,作为血最少的近战我们可以考虑堆点耐力,毕竟会践踏的王也就十字军老一,什么?你要硬吃震爆/充能/闪电新星?
  • 拨皮:提高暴击等级40点
    收益:暴击等级40点,对于80级装备成型号4x%无buff暴击的增强萨满来说,不缺暴击,收益也没有其他专业直接AP或者急速加成来的最大化
  • 炼金:混合药剂对WotLK的法系合剂——冰霜巨龙合剂来说,非炼金专业的吃效果为180AP/1小时,炼金专业的吃则为260sp/2小时。
    收益:80AP,外加2小时合剂省钱
    其他:炼金石,等级200蓝色饰品,75级炼金400可用,练级过程中和满级开荒初期稍有帮助
    [强力炼金石]
    拾取后绑定
    唯一
    饰品   其它
    需要等级: 75
    需要炼金术(400)
    装备: 攻击强度提高100点。
    装备: 增加爆击等级50点。
    装备: 使你在饮用治疗药水和法力药水时获得的效果提高40%。这个效果无法叠加。

  • 附魔:特有的戒指附魔:40攻强,共有两只戒指可附
    收益:80AP
  • 铭文:特有的肩部附魔:120AP+15暴击等级,非铭文专业的肩部附魔:40AP+15暴击等级
    收益:80AP
  • 制皮:特有的手腕附魔:130AP,非制皮专业的手腕附魔:50AP
    收益:80AP
    其他:自用腿部护甲片成本特别低——这点优势不大,北极护甲片成本比TBC降低很多,只有一百G出头
  • 采药:5秒回血3600 原3.0.8补丁中3种可使用的特殊草(火叶)变成为了普通的原料草(白色物品),使用效果被移除。现在采药是WLK最废专业没有之一
    收益:生命之血技能
  • 锻造:手套手腕上可以打出两个额外的无色镶嵌孔
    WotLK中的宝石属性如下:蓝色宝石:32AP,紫色宝石:40AP
    收益:镶嵌蓝色宝石72AP,紫色宝石80AP
  • 珠宝:三个珠宝专用宝石
    属性为红68AP/黄34急速,相比紫色宝石收益为红84AP/黄42急速
    收益:紫色宝石阶段84(至少考虑急速收益最终大于AP,换成急速龙瞳石将会收益更多)
    其他,有拾绑的珠宝雕像是等级200的蓝色物品,属性相当于80级蓝装。而使用等级是75,需要珠宝加工技能为400点。
    不错的属性,附带两个插槽,在初期的价值还是不错的。
    [刻像 - 翡翠野豬]
    拾取后綁定
    飾品  雜項
    黃色插槽
    蓝色插槽
    鑲孔獎勵:+12攻擊強度
    需要 等級 75
    需要: 珠寶設計(400)
    裝備:攻擊強度提高84点。
    使用:召喚魅影野豬為你作戰,持續30秒。 (5分鐘 冷卻)

  • 裁缝:劍衛刺繡 (国服名:剑刃刺绣)
    伤害性近战和远程攻击有机会获得400攻击强度,持续15秒(理论等效于133攻击强度实际不可能卡45秒CD触发,去个平均值大约收益120AP),
    而非裁缝专业披风可副23急速等级折算50AP/22敏捷本身价值就很高,增强萨满练裁缝也太过于另类,总的来看,目前裁缝的专业优势很有限。
    收益:大约67AP
  • 工程:
    工程的专有收益有:
    特殊的手套附魔
    手套加速器,340加速/12秒/1分钟CD,等效于68急速,对于一个身上物品等级230的增强萨满来说,大约相当于145AP
    臂载火箭炮,1035-1265点火焰伤害/1分钟cd
    非工程的手套则可选择44ap/20命中/20敏/15精准
    臂载火箭炮有45码射程,瞬发,但是会产生GCD,也受GCD影响。
    特殊的鞋子附魔:
    火箭鞋2秒/3分钟cd 开启火箭鞋不会打破隐性或潜行效果
    火箭鞋有可能失败,有两个失败效果:
    1,完全无效(开了和没开一样)
    2,把你炸上天,然后在下降过程中给你一个降落伞披风效果
    这个附魔相对于冰行者来说12命中换成12暴击,对于不缺暴击的80级增强萨满来说并不划算,
    但是火箭靴效果能给需要跑位的BOSS战带来很大帮助,比如大十字军冰嚎。
    腰带附魔:爆破腰带,可以拆下钴蓝破片炸弹,3分钟CD。可以和永恒腰带扣叠加,这点伤害提升折算起来跟70级使用烈焰菇差不多
    物理披风附魔:彈性編織襯底
    23敏捷,30秒缓落
    收益:综合大约是95AP(鞋子比冰行者少6AP,但是实用性更佳)


总的来说,目前WotLK中收益最高的专业为工程仅仅靠一个手套附魔就笑傲其他专业,

第二为锻造珠宝并列,最低84AP,高物品等级装备配合高于AP收益的20急速石头以上的收益领先于其他任何专业技能。

如果不愿意烧钱的工程和锻造,可以选择制皮/附魔/炼金,他们的收益被暴雪精确的控制在了80AP,2颗紫色宝石的水平

扒皮收益低于标准的80AP,裁缝趣味性强,PvP定身/飞毯坐骑也不错,但是平均70AP的收益偏低。

而采矿和挖草纯属没有任何PvE收益的专业技能。

宝石附魔

WLK中宝石和附魔跟专业技能紧密相关,因此请先选择你的专业技能之后再来考虑身上宝石和附魔

一贯的,命中和精准不达标的情况下,请自行选择对应颜色的命中和精准石头,记住了,装备没有245毕业之前,AP为主,245毕业之后,急速为主。

命中和精准达标之后,我以4T9的25人十字军和10人大十字军毕业为模型,模拟出来的结果建议石头选择插法为:
  • 头部多彩:[不懈的大地圍城鑽石]/[混沌的天燄鑽石](没有绝对的好坏,取决于身上蓝槽的镶孔奖励)
    看到多彩选择这颗敏捷石头,同学们一定很诧异,为什么不是暴击那颗唯一选择?请你仔细观察它们的触发条件!
    没错,暴雪偷偷修改了21敏捷3%爆的[不懈的大地圍城鑽石]的触发条件,只需要1颗蓝色石头就能激活!
    而暴击多彩[混沌的天燄鑽石]依然需要2颗蓝石头!单纯从石头角度比较,混沌的天燄鑽石大约比不懈的大地圍城鑽石胜出5-6AP。
    追求极限DPS的话,除了激发多彩所需要的蓝石头,应该放弃其他蓝槽镶孔奖励,
    插入最高的DPS石头(装备一般红AP;装备超过230等级选择黄色AP急速)来换取最大化的DPS。
    这样如果不是超过15AP的镶孔奖励,不懈的大地圍城会微微胜出(尤其是装备单个蓝槽情况),3槽的装备建议蓝孔按奖励插
  • 红槽:40AP [光亮的血色红宝石];如果你人物属性EnhSim模拟出急速比AP更强(EP>2)可以选择20AP10急速,[突出的紫黃晶]
  • 黄槽:20AP 10急速,[突出的紫黃晶];如果你人物属性EnhSim模拟出急速比AP更强(EP>2)可以选择,[迅速的王者琥珀]
  • 蓝槽:10属性/6属性,[梦魇之淚]/[附魔之淚],主要目的是激活头部多彩,这2颗石头相当于40AP/24AP 第二颗稍强于平衡的懼石。
    需要超过2颗蓝色镶孔奖励的爱好者,那么可以插20AP 15耐力,平衡的懼石;
    如果你人物属性EnhSim模拟出急速比AP更强(EP>2)可以选择10急速15耐力,堅強的祖爾之眼,
    面板精准不足26推荐守护者的懼石 10精准15耐力

  • 主手武器附魔:狂暴/精准(命中爱好者),如果你可以大声的说出我没钱,那么可以选择:泰坦锻钢武器链/猫鼬
  • 副手武器附魔:3.2狂暴/3.3可以选择黑魔法(经测试,黑魔法覆盖率为26-29%,在狂暴覆盖低于39.5%的时候比狂暴强,建议装备急速低于400可以选用,但是注意规避风怒断层,急速高于490,从风怒断层和理论收益角度考虑,请选择狂暴副手,具体分析可以见我的分析贴:[黑魔法和单副手狂暴对比测试
  • 头部附魔:暗刃骑士团声望崇敬 50AP 20暴击
    暗刃骑士团的军需官你想跟他做面对面的交流比较麻烦,因为一开始他处于另一个位面(镜像技术哦),
    在达拉然有个飞行点旁边的人会给你任务,引导你直接飞上去寒冰皇冠你阵营的那条船上,
    然后就会指引你到暗影穹殿去完成任务开启暗刃军需官的营地了。开荒初期,建议用塞纳里奥远征队的附魔堆命中。
  • 肩膀附魔:40AP+15暴击等级 霍地儿之子崇拜 /120AP+15暴击等级 大师的利斧铭文(铭文)
    购买地点在风暴群山右边,达拉然出来往北,飞到K3转东北方向,做好心理准备,日常地点被称为新“日岛”
    如果是冲级到80,可以先用占星者和奥尔多崇拜附魔,属性等于霍地儿之子尊敬附魔
  • 披风附魔:23急速(成型装备)/22敏捷(低端装备)/23敏捷(工程)/400AP/15s 45sCD(裁缝)
  • 衣服附魔:10属性
  • 护腕附魔:附魔护腕:强效突袭 50AP/130AP(制皮专业)/一个无色宝石孔(锻造)
  • 手套附魔:44ap/20命中/20敏/15精准/一个无色宝石孔(锻造)
  • 腰带附魔:一个无色宝石孔(永恒腰带扣,锻造专业制作,可交易)
  • 腿部附魔:75攻强22暴击护甲片
  • 鞋子:32AP(命中满足法术命中,4T9很容易)/12命中12暴击(附魔长靴:冰行者)/24暴击火箭推进器(工程专业)


药水烹饪

合剂:無盡烈怒精煉藥劑,效果+180攻击强度,炼金专业+260攻击强度
烹饪:鲜鱼宴(全团)40耐力80攻强46法能;达拉然蚌肉杂烩(个人),盛宴(全团) 60點攻擊強度+35點法術能量+ 30點耐力






首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补


1:
2:
3:

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾






注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 配合熔岩图腾CD正好

另外一个手指按一个闪电箭宏


1:
2:
3:
4:

#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack






#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。据说现在/stopcasting会重置攻击CD,所以3.2以后可能要另寻打断施法方式

这个宏需要手动插第一个熔岩图腾,如果懒人懒到底,我自己实际上使用的是这个宏:既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾


1:
2:
3:

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击






注意,有同学说,开怪一分钟之后我要换火元素怎么办?再用这个宏,火元素会被顶掉,一样可以用宏解决这个问题!

首先我们需要做一个火元素宏


1:
2:
3:

#showtooltip 火元素图腾
/cast 火元素图腾
/swapactionbar 1 2






同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)

我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!

把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。


1:
2:
3:

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击






火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
备注:200急速之后,这个火震铭文循环开始不如电盾雕文的收益,所以T6.5皮甲众们,放弃这个循环吧,这是属于急速200以下的锁甲流增强的玩法。


1:
2:
3:

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击





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