综合考虑了4T10强度、10H\25H职业需求量,预测ICC阶段天赋人口变化[del]排骨风向[/del]
仅供娱乐,玩自己喜欢的最重要
一、当前人口
基于WCL上传LOG数据整理
二、红榜
1.惩戒骑
2T10+瓶子快速成型+亡灵怪物副本=多快好省强力DPS
光环掌握+无敌小牺牲+圣疗 取代奶骑的战术价值
3%增伤唯一BUFF机(奥法、兽王猎伤害下水道)
10人本在猎人刚需的情况下,恐成为近战一哥
2.生存/射击猎
Lk宁神打球、冰龙无损输出
教授毒蛇陷阱、无损转火
议会顶白球、绿龙乌龟拉瘸子
无论10人还是25人突出一个[刚需]
3.DKT/熊
血甲流代表,DKT偏仇恨快速启动,熊偏伤害制造
团队BUFF中,DKT极强的物理双光环优势,熊则是狂暴战、战斗贼、猫德指定的爹
4.奶萨
极为变态的4T10效果,无解团刷能力(智能治疗链)+坦克物理覆盖(次治高暴击)
嗜血+空气图腾也是刚需
25人团,如惩戒骑堆叠的,恐取代二号奶骑位置,配双萨满[del]竞速[/del]
10人团,恐取代戒律牧成为团刷 [del]10HICC单奶表演[/del]
黑榜
1.增强萨
团队BUFF方面,随着奶萨和DKT的崛起,变得不再刚需
伤害逐渐下水道化,教授、HLK需要压榨DPS的BOSS,均是移动站,很吃亏
4T10效果防御技能变成爆发技能,进一步降低生存能力
2.痛苦术
依然是开荒、伐木的神
唯一劣势就是“不好玩”/“太难玩”
火法、4T10暗牧崛起后,伤害已经与痛苦术平齐平坐,但下限更高、打击感更强
势必取代痛苦术位置
3.邪DK(双持)
开荒的神、伐木排骨人
很强很暴力,但不如另外两个板甲“爽”
随着装等提升,团队位置和极品装备都会让可狂暴战、惩戒骑 |
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