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[攻略] 战斗贼指南

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-6-23 16:46:25 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题


I.版本改动

与TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与战斗贼相关的内容。
  • 1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;二是速效毒药和致伤毒药改为PPM机制,导致在普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒期望次数固定,与武器速度无关;三是致命毒药增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。
  • 2.绿字属性统一:一是除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物物理暴击和法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是装备增加的命中等级同时增加物理命中和法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。(注:物理/法术暴击,物理/法术命中仍然是分开算的,尤其是物理命中和法术命中,换算比例不同)
  • 3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级减少的护甲统一了,但是每破甲等级的收益仍然是递增的(其他绿字属性是收益递减的),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),因此战斗贼需要在天赋上考虑强化毒药,加强非物理部分的输出。
  • 4.割裂可以暴击:WLK版本割裂可以获得暴击,而割裂由于自身DOT的属性无视护甲,因此割裂的效率大增,成为了战斗贼的首选终结技。
  • 5.新天赋技能杀戮盛筵:[杀戮盛筵] lzQ7i87-pelKxToS8h-4r.jpg.jpg 作为战斗系新的终极天赋,是一个长CD的爆发技能,俗称“无敌斩”,和DOTA剑圣大招类似,使用后会在2.5秒内对范围内目标进行双手各5次的攻击,时间内增伤20%(对平砍和毒药生效,对割裂不生效),期间不能控制角色,且会自动切换目标。最好搭配剑刃乱舞使用。
II.天赋和雕文选择
a)传统AP割裂流战斗20/51/0
  • − 战斗爪匕天赋 ...
    lzQ8lq8-20chZqT3cSpk-jv.jpg.jpg
  • − 战斗剑/斧天赋 ...
    lzQ8lq8-74vyZqT3cSp7-jt.jpg.jpg
  • − 战斗锤天赋 ...
    : lzQ8lq8-jfyvZsT3cSsn-nd.jpg.jpg
  • 1.雕文选择:
    必选大雕文:[杀戮盛筵雕文]、[割裂雕文](不要用影袭雕文)
    可选大雕文:嫁祸诀窍雕文(团队收益最高,约2%个人提升)、刀扇雕文(AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)、破甲雕文(需要自己打破甲的时候可选)、(影袭雕文收益单体略低于佯攻雕文)[佯攻雕文](个人收益最高,约1-2%个人提升)最后:2分钟以内和3分半-4分钟的战斗,可以用[冲动雕文] lzQ0-4rbxKjToS8t-3m.jpg.jpg 换掉割裂雕文,打2切5割的循环,此时冲动雕文收益将超过割裂雕文。(大多数情况下仍然是杀戮、嫁祸、割裂常驻,排名按收益高低排序)
    小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。
  • 2.天赋概述:本天赋为当前版本传统战斗推荐天赋。战斗天赋中1点[耐久]是过路天赋,可根据需要调整为强化疾跑。刺杀天赋中1剧毒4强化药膏为最佳搭配,已通过计算反复论证过,无情打击收益不够,因此舍弃。

b)刺骨流战斗20/51/0
− 刺骨流战斗天赋 ...
lzQjo9-ebddXbZ34T3cStd-o8.png.jpg

P2达成软破后的刺骨流战斗天赋,稍逊色于传统割裂天赋(差距大概5%),优点是更灵活,也更易操作。
  • 1.雕文选择:
    必选大雕文:杀戮盛宴雕文、刺骨雕文
    可选大雕文:嫁祸诀窍雕文(团队收益最高,约2%个人提升)、刀扇雕文(AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)、破甲雕文(需要自己打破甲的时候可选)、(影袭雕文收益单体略低于佯攻雕文)[佯攻雕文](个人收益最高,约1-2%个人提升)最后:2分钟以内和3分半-4分钟的战斗,可以用[冲动雕文]换掉刺骨雕文,打2切5割的循环,此时冲动雕文收益将超过刺骨雕文。(大多数情况下仍然是杀戮、嫁祸、刺骨常驻,排名按收益高低排序)
    小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。
  • 2.天赋概述:本天赋终结技选择刺骨,适合割裂无法顺利跳完的场合,装备搭配和打法较割裂流差距较大,所以是两个差异较大的流派,且严重依赖破甲。
III.输出循环和手法简介
  • − 3切5割循环 ...
    :战斗贼使用割裂作为终结技,由于本版本割裂有1.可以暴击;2.刺杀天赋新增鲜血飞溅提升30%伤害;3.套装效果加成。等提升,因此割裂覆盖率将作为前期衡量DPS的一项关键指标。我们使用能量的优先级应该是1.保证切割覆盖;2.保证割裂覆盖;3.多余能量打影袭。由于使用雕文后的割裂是20秒,而天赋强化过的3星切割为22秒,因此3星5割的循环是理论上最优选择,完美情况可以做到100%的割裂覆盖。
  • − 破甲循环 ...
    :战斗贼需要打破甲的时候,起手一破一切,影袭打空能量,乱舞杀戮,之后开冲动,3切2破5割,进入循环。
  • − 4切5割4TG循环 ...
    :本循环需要P2基本毕业,在4切时间内打一个五星割裂和一个四星刺骨,是3切5割的变种,且不能是承担破甲职责的战斗贼,DPS期望较传统3切5割有微弱提升,装备选择仍然是AP割裂流派。
  • − 刺骨循环 ...
    选择刺骨流派时,由于回能节奏变化较大,因此战斗节奏和割裂流派有较大不同,回归切割中心,也就是切割快到补切割,切割还在,且有五星就打刺骨,更适合新手使用。
  • − 3/5循环单目标场合起手 ...
    :进战斗前偷速度药水、嫁祸T==》绞喉/影袭起手==》切割==》使用影袭(等待大小破甲之后且空能的时候乱舞+杀戮)至三星==》切割==》影袭至五星==》割裂进入循环(冲动期循环:在某个割裂之前冲动==》割裂==》影袭至五星==》切割==》影袭至五星==》刺骨==》影袭至五星==》割裂==》影袭至三星==》切割,回到正常循环)。
  • − 多目标场合起手 ...
    :超过3目标的战斗请使用刀扇+乱舞,起手嫁祸T之后连续两个刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,并在能量空时使用杀戮盛宴,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff,同时持续使用刀扇直到目标小于3.注意乱舞可复制刀扇伤害,因此AOE的时候乱舞可以配合刀扇/杀戮一起使用。
  • − 高度割裂循环 ...
    :由于战斗贼的割裂效率很高,因此保证更高的割裂覆盖率可以带来更高的输出。3切5割的完美循环是比较理想化的,事实上由于作战潜能的随机性,因此偶尔会有能量溢出的情况。新手容易犯的错误是舍不得切割,但是打了高星切割之后,就会面临攒到五星之后割裂和切割时间都还有的情况,循环就乱掉了。这一点在TBC打过强破的贼友应该有点心得。因此3星切割虽然刚好覆盖一个20秒的割裂,但是有时候会遇到3星的时候能量快满了但切割时间还有几秒,这时候可以提前2秒刷新切割,维持刚好的20秒循环。(注意!!!尽量通过维持20秒循环来保证割裂的高覆盖率,打高星切割且舍不得切割时间容易造成割裂覆盖率下降从而DPS不升反降。)目前P1的装备情况,在没有天赋和雕文支持的情况下,刺骨的DPE是远不如影袭的,因此如果有溢出的能量,就打影袭就好了,一定要对自己的能量获取和连击点获取情况有一个预估和判断,这是需要大量练习和实战经验的。
  • − 循环优化 ...
    :高度割裂循环是一个熟练的战斗贼应该掌握的循环,但是这个循环是有上限的,在割裂覆盖率达到100%时,这个循环将达到理论上限,即使命中和急速等效果带来更多的能量和连击点,在割裂这里也无法获得更多的收益。(这也是为什么不使用影袭雕文的原因,在固定的20秒循环中,额外增加的连击点并不能转化成有效的伤害,因为上限就是100%切割和割裂的覆盖,除非有更多的回能支持,让连击点转化为额外的五星剔骨,在那之前影袭雕文的收益都极低。)那么在高度循环的基础上,是否可以通过循环优化在高度割裂循环的基础上填充其他的技能,相关研发正在进行,也希望贼友给出较好的意见。目前的几种尝试:1.下割裂雕文上切割雕文,打555,一个切割覆盖2个16秒割裂循环;2.下嫁祸雕文上背刺雕文,打4星切5星割,打26秒循环(背刺打四星切影袭打五星割);3.下割裂雕文上影袭雕文想办法偷出一个五星剔骨。经测算,这几种尝试都没有3切5割的循环更高,因此就只能寄希望于4T10带来的变化了,4T10之前暂时还没有找到突破3切5割的更优循环。

    补充:关于佯攻:(由国外大佬simonize发现)听说了以后,我进行了实测,确定佯攻可以正确触发毒药,因此在配合雕文的时候,可以把佯攻作为填充技能使用,25人团队状态时,可粗略认为每个佯攻期望收益1000伤害左右。固定团队收益不如嫁祸雕文,但是个人boss冲榜的时候是最优选择。
  • 6.其他内容:战斗贼要不要打强破?如果团队里仅有自己一名菜刀,不要打(战斗贼输出里毒药和割裂占比大概为45%);如果团队里有其他菜刀,即使只有两个人,也是正收益,那就打破甲。杀戮盛宴会瞬间带出双手各五次输出,并带出毒药,尽量配合乱舞一起使用。
    PS:如果怪快死了,结束技能可以选择毒伤(平时可别用,吞致命毒不划算的)。


IV.属性收益权重
属性权重用MAEP值,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
注:这里的MAEP换算表和大家属性的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P1毕业团队buff齐全的模型
− AP割裂流 ...
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.93MAEP
暴击=1.87MAEP
法术命中=2.68MAEP(17%满法术命中之前)
物理命中=1.42MAEP(17%满法术命中之后)
急速=1.49MAEP
精准=2.08MAEP(精准因为收益分档,请看帖子最后说明)
破甲=1.55MAEP
法术命中>精准>2AP>敏捷>暴击>急速>命中>破甲

− 破甲刺骨流 ...
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.93MAEP
暴击=1.81MAEP
法术命中=2.5MAEP(17%满法术命中之前)
物理命中=1.39MAEP(17%满法术命中之后)
急速=1.47MAEP
精准=2.03MAEP(精准因为收益分档,请看帖子最后说明)
破甲=2.01MAEP
法术命中>精准>破甲>2AP>敏捷>暴击>急速>命中

注:战斗贼敏捷和暴击收益显著高于刺杀贼,而破甲的收益由于是渐增的,割裂流AP为第一属性,刺骨流破甲为第一属性。
重要节点:1.精准值26满(战斗约132精准等级),超出部分收益为0。(1.宁少别多,2.战斗贼由于突袭的存在,精准优先级并没有太高,只要不满就好了,不需要刻意堆到26精准),如果是有种族武器专精更早就满了。所以别看精准等级了,就看精准值,也就是面板X/X那个值
2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。技能命中需求为99(5点精确,无强化精灵火);毒药命中需求为315(5点精确,无强化精灵火和德莱尼光环)/289(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火)/237(5点精确,有强化精灵火,无德莱尼光环)/210(5点精确,有强化精灵火和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益)。白字命中满是722命中等级。
3.破甲在带雷神符石的情况下,软破阈值为649,可以超出,但不要超出太多。带钟的阈值为788,不使用锤子的情况下,还是很难的,因此带钟软破并不是一个适合的选择。V.武器和毒药选择
  • 1.毒药选择:在有强化药膏的支持下,速效毒药和致命毒药的搭配总是好过其他组合,主手使用速效毒药,副手使用致命毒药。
  • 2.战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!只有这一条禁忌。由于致命毒药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至还大过刺杀贼,部分时候可以无视武器类别选用快速副手。剑/斧专可以使用1.5的快速剑/斧作为副手,爪专均使用1.4及以下的快速匕首作为副手,锤专建议使用主锤副匕或者主慢副快锤这样的组合。

a)宝石
  • 多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石(21敏3爆伤)
  • 红色宝石:明亮龙眼石/断裂龙眼石,明亮血玉石/断裂血玉石。
  • 黄色宝石:邪恶帝黄晶(16AP8暴击)
  • 蓝色宝石:魔化之泪(6全属性)
  • 宝石插法:红黄出奖励,蓝槽选一个最高的用魔化出奖励,其余带蓝色插槽的都不出奖励,无脑红石头。

b)附魔
  • 头部附魔:首选:[折磨秘药](获取方式:黑锋骑士团崇敬)50AP20暴击
  • 护肩附魔:首选:[大师的利斧铭文](获取方式:铭文专业限定)120AP15暴击
    次选:[强效利斧铭文](获取方式:霍迪尔之子崇拜)40AP15暴击
  • 披风附魔:首选:[剑刃刺绣](获取方式:裁缝专业限定)几率触发400AP持续15秒(内置CD约55秒,冲榜团收益高过珠宝)
    次选:[高弹力衬垫](获取方式:工程专业限定)23敏捷
    次选:[披风特效敏捷](获取方式:附魔)22敏捷
  • 胸甲附魔:首选:[胸甲强力属性](获取方式:附魔)10全属性(超级属性是8全属性,别选错了)
  • 护腕附魔:首选:[毛皮衬垫:攻击强度](获取方式:制皮专业限定)130AP
    次选:[护腕强效突袭](获取方式:附魔)50AP
    特殊:[插槽:护腕](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽
  • 手套附魔:首选:[超级加速器](获取方式:工程专业限定)使用后获得340急速12秒CD1分钟
    次选:[手套碾压](获取方式:附魔)44AP
    特殊:[插槽:手套](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽
  • 腰带附魔:首选:[弹带](获取方式:工程专业限定)可以使用钴质破片炸弹 6分钟CD
    特殊:[永恒腰带扣](获取方式:锻造制作 无限定)额外的一个宝石插槽
  • 护腿附魔:首选:[蛛魔强化腿甲片](获取方式:制皮专业限定)75AP22暴击
    次选:[冰鳞腿甲片](获取方式:制皮制作 无限定)75AP22暴击
  • 靴子附魔:首选:[硝化甘油推进器](获取方式:工程专业限定)24暴击
    次选:[靴子:履冰](获取方式:附魔)12暴击12命中
  • 戒指附魔:首选:[戒指:突袭](获取方式:附魔专业限定)40AP
  • 武器附魔:首选:[狂暴](获取方式:附魔)几率触发400AP
    次选:[猫鼬](获取方式:附魔)几率触发120敏捷和2%加速
VIII.药剂食物等消耗品
a)药剂
  • 爆发药水:速度药水(500急速,持续15秒)由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。
  • 天灾驱散药剂:部落专属,幽魂之地10个腐烂的精华可以换一瓶。
  • 常规药剂:任何情况下请选择无尽怒气合剂(180AP)
  • 屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为105AP,屠魔退出历史舞台。


b)食物

  • 鱼肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是鱼肉的80AP,常规状态下首选。
  • 虫犀肉排:如果精准未满,尽量通过虫犀40精准和宝石进行调整,避免使用精准战斗药剂。
  • ]b]犀牛大餐/*bbscode b not match*/:如果装备尚未毕业,刺骨流派可以使用食物来达到649的软破阈值。
    其他食物一般情况下不应使用。
IX.专业和种族选择
a)专业
首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。
其次的选择是珠宝。P1阶段尚无紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益高达102AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活,如果单从收益本身来算,珠宝的收益还要高过工程。
裁缝55秒内置收益的披风FM不可控,但是因为爆发特性,因此实际收益很可观,尤其在冲榜团是收益特别高的,普通团队的贼友则不推荐。
至于锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。
b)种族
部落方首选是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度>巨魔。在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。
联盟方只有人类/矮人有收益。

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