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[攻略] 刺杀贼PVE基础向指引

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-6-23 16:12:59 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
  • I.版本改动
    lzQwieq-dyqiZsT3cSqk-mw.jpg.jpg
    与TBC2.43版本相比,WLK3.35版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与刺杀贼相关的内容。
    • 1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;
      二是[速效毒药] lzQ0-kbmhKuToS8q-4v.jpg.jpg 和[致伤毒药] lzQ0-hiepKxToS8p-55.jpg.jpg 改为PPM机制,导致普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒期望次数固定,与武器速度无关;
      三是[致命毒药] lzQ0-265oK1bToS8p-6c.jpg.jpg 增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。
    • 2.绿字属性统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。
    • 3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级换算的破甲值是固定的,并且由于破甲的特殊计算方式成为了唯一一个成长型的绿字属性(其他绿字属性有边界收益递减),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),同时也使得以毒药伤害为主的刺杀贼登上了历史舞台。

    II.天赋和雕文选择
    a)传统毁伤刺杀51/18/2
    lzQ2q-eftnZuT3cSqg-ml.jpg.jpg
    51/13/7

    • 1.雕文选择:
      必选大雕文:[血之饥渴雕文]、[毁伤雕文]
      可选大雕文:[嫁祸诀窍雕文](团队收益最高,约2%个人提升)
      [佯攻雕文](个人收益最高,约1-2%个人提升)(原因后文阐述)
      [刀扇雕文](AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)
      [破甲雕文](需要自己打破甲的时候可选,自己打破甲时,破甲雕文收益超过嫁祸)
      小雕文:只推荐[消失雕文],其余随意选。
    • 2.天赋概述:本天赋为当前版本毁伤刺杀推荐天赋。刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的,追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复],这两点并没有特别好的DPS方向加法,因此可根据实际需要进行更换。


    III.输出循环和手法简介

    传统毁伤刺杀
    • 1.潜行起手:在条件允许的时候,尽量潜行起手,无需跑位的木桩战可以起手交疾跑尽快接怪,进战斗前偷速度药水、潜行、嫁祸T==》绞喉起手(有流血可以直接疾跑毁伤起手)==》切割==》血之饥渴==》毁伤==》毒伤==》进入循环(可视情况选择3+循环或者4+循环)(冷血可用给刀扇或高星毒伤)
    • 2.非潜行起手:在条件不允许潜行起手的时候,进战斗前偷速度药水、嫁祸T==》毁伤起手==》割裂(如队友可挂流血则使用切割)==》[血之饥渴]==》[毁伤]==》切割(如上一个终结技使用了[切割]则这里使用[毒伤])==》[毁伤]==》[毒伤]进入循环 (冷血可用给刀扇或高星毒伤)
    • 3.多目标场合:超过3目标的战斗请使用[刀扇],起手嫁祸T之后连续两个刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff和血之饥渴debuff,同时持续使用刀扇直到目标小于3.
      20221021补充:关于AOE场合,战斗策略的选择和团队战斗节奏、一次拉怪的多少、战斗时间息息相关,是没有一个确定的模板的。
      单纯从刀扇这个技能本身出发,伤害一半来自于刀扇本体,另一半来自于毒药伤害。因此在纯粹的AOE场合,请用双速效毒药,由于速效毒药为PPM机制,因此越慢的武器相对收益越高,我将目前慢速武器做了一下对比。
      目前主手武器最佳选择是锻造的泰坦神铁法术之刃(由国外大佬simonize发现),由于其2.5的速度,和匕首刀扇105%的基础伤害倍率占尽了优势,这里我给出一个简易版的选择表格。
      (原理我本来不想说,想粗暴的给个结论的。但是也可能有人有兴趣,简单来说原因就是刀扇的计算公式并没有统一武器速度,AP加成部分仍然是和武器本身速度挂钩)
      3200AP:泰坦神铁=主手蛋刀》无头剑》灾难之握》提布
      4000AP :泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》灾难之握≈提布
      4500AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布约等于灾难之握
      5000AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布》灾难之握
      6000AP:泰坦神铁》主手蛋刀》无头剑≈提布》灾难之握 因为目前我是粗算,没有引入团队状态很多增伤类buff加持,而AOE场合的Buff情况也不好判断,比如说黑色热疫啊这类对毒药伤害影响较大的Buff不好确定,粗略地看泰坦神铁约比灾难之握强5%左右。
      然后我们说副手,原理是一样的,副手的匕首最慢的虽然是2.0的烈酒凶器,在刀扇的时候,伤害计算相当于是3.0的单手,但是亏速效几率,而且亏的特别多!!!!!,因为他没有2.5那么夸张的速度,所以完全没法用,因此副手只能放弃匕首选择其他武器。
      目前可选项就是恶魔JJ/太阳之王的权杖/古旧的玛克迦文之锤/深红狼牙棒
      恶魔JJ属于上限最高,但下限不是很稳定,怪的数量不够难以发挥其优势,单刷场景强无敌。
      20221102更新:按今天计算模型来看,10个怪场景,太阳之王的权杖(附魔狂暴)DPS23900>深红狼牙棒(附魔狂暴)23600>古旧的玛克迦文之锤(附魔15敏)23100.
      差距基本也就在2%上下。因此副手可以考虑用一把恶魔之击和任意一把锤子试场景不同进行切换。(不用太纠结副手武器的差异,AOE场景更看重你的位置、技能使用情况等等,这些差异比武器差异大得多)
      关于刀扇天赋:可以考虑用38/33在打小怪的时候进行切换,天赋如图:(雕文选择刀扇精力,第三个乱舞/冲动/疾跑随意)
      lzQsgzo-d2d0Z1rT3cShf-l2.png.medium.jpg.jpg (其中快速恢复、衰竭都是过路点,加穿刺之伤是为了有时候单个大怪打背刺)
      关于刀扇武器附魔:之前我和一些人说过,我认为65AP和破冰收益会很好,但是之前考虑的时候忽略一点东西,还是狂暴猫鼬最佳,因为这俩玩意无内置CD,在多个怪刀扇的场合,可以看做是常驻附魔,尤其是狂暴覆盖极高。在这里统一进行更正。
      第一档:狂暴》猫鼬
      第二档:65AP(速度高于2.6用破冰)
      恶魔可以用猫鼬,
      传家宝可以用炽热魔符(联盟专属任务)(部落可以U给联盟号,做了任务FM之后U回来)
      传家宝唯一劣势就是物品等级低了,王子锤和JJC锤子最终在狂暴的加持下完成了反超。

      刀扇特化天赋和武器搭配并不要求所有人必须使用,但是友情提示,即使团本懒得切,5H单刷用用也很爽,玩游戏嘛,爽就完了。
    • 4.进阶技巧:在平缓期(没有其他Buff触发的时候)的规则1:高位留能70-80打毒伤,毒伤之后立即打毁伤。规则2:如果经常遇到毒伤还没完能量就要满了,可以降低留能的值。
      在buff触发期:无论有多少能量,在前一个毒伤结束之后马上打下一个毒伤,尽量维持毒伤的高覆盖率,同时在爆发期尽量连击点到了3星或以上就打毒伤。
      20221021补充:关于佯攻:(由国外大佬simonize发现)听说了以后,我进行了实测,确定佯攻可以正确触发毒药,因此在配合雕文的时候,可以把佯攻作为填充技能使用,并尽量打在毒伤buff中,25人团队状态时,可粗略认为每个佯攻期望收益1000伤害左右。固定团队收益不如嫁祸雕文,但是个人boss冲榜的时候是最优选择。
      如果你是一个新上手的刺杀贼,推荐你使用3+毒伤循环[即连击点大于等于3就使用毒伤]此循环操作简单、易于上手,与4+毒伤循环[即连击点大于等于4就使用毒伤]DPS差距极低;最后,请不要使用5+毒伤循环[即只有连击点等于5才使用毒伤],5星毒伤循环(1-4不打毒伤,只打五星毒伤)低于3+毒伤循环(1-2不打毒伤,3-5打毒伤)≈4+毒伤循环(1-3不打毒伤,4-5打毒伤)。不同场景下,3+循环和4+循环互有胜负,也就是说打3+打4+都可以。
    • 5.其他内容:[血之饥渴]持续时间一分钟,带雕文单体增伤8%,需要目标身上有流血效果,因此在血之饥渴时间快到的时候,要注意观察目标状态(推荐使用WA字符串),如果没有其他队友(野德、战士)可以上流血效果,就需要提前补[割裂]以免断血渴效果;
      如果团队里没有战士、猎人等其他职业提供20%的破甲debuff,刺杀贼要不要打[破甲]?如果团队里仅有自己一名菜刀,不要打;如果团队里有其他菜刀,即使只有两个人,也是正收益,那就打[破甲];
      [消失]可以触发[灭绝]并提供约60点能量,请记得将消失安排到输出循环中,作为一个buff技能使用。另外,由于[佯攻]改版后可降低50%的AOE伤害,善用[暗影斗篷]和佯攻规避伤害可大幅度增加生存能力。

    IV.属性收益权重

    属性权重用回我们熟悉的MAEP值吧,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
  • 51/18/2天赋下的属性收益权重 ...
    AP=1MAEP
    力量=1.1MAEP
    敏捷=1.67MAEP
    1暴击等级=1.36MAEP
    1法术命中等级=3.16MAEP(满法术命中之前)
    1物理命中等级=1.57MAEP(满法术命中之后)
    1急速等级=1.44MAEP
    1精准等级=2.71MAEP(实际配装中如果不上档会大幅度降低精准收益,见帖子末尾)
    1护甲穿透等级=1.02MAEP
    法术命中》精准》2AP》敏捷>命中>急速>暴击>破甲(绿字属性均为1等级,而不是1%)

    − 51/13/7天赋下的属性收益权重 ...
    AP=1MAEP
    力量=1.1MAEP
    敏捷=1.7MAEP
    1暴击等级=1.4MAEP
    1法术命中等级=3MAEP(满法术命中之前)
    1物理命中等级=1.45MAEP(满法术命中之后)
    1急速等级=1.31MAEP
    1精准等级=2.81MAEP(实际配装中如果不上档会大幅度降低精准收益,见帖子末尾)
    1护甲穿透等级=1MAEP
    法术命中》精准》2AP》敏捷>命中>暴击>急速>破甲(绿字属性均为1等级,而不是1%)

    注:命中和急速收益极为相近,这两个属性的收益边界递减幅度一致,因此哪个多了收益就会低,怎么知道命中和急速目前哪个收益高?谁低谁收益高,因此收益最佳平衡点就是急速=命中。
    重要节点:1.精准214满,尽量通过装备、药剂、食物使精准尽量上档,比如214、205、197、189、181、173、164等。超出部分收益为0。(关于精准,请看帖子结尾新内容补充)
    2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。
    技能命中需求为99(5点[精确],无[强化精灵火](或暗牧悲惨));
    毒药命中需求为315(5点精确,无强化精灵火(或暗牧悲惨)和[德莱尼光环])
    289(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火(或暗牧悲惨))
    237(5点精确,有强化精灵火(或暗牧悲惨),无德莱尼光环)
    210(5点精确,有强化精灵火(或暗牧悲惨)和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益,并高于暴击和破甲收益)。白字命中满是722命中等级。

  • V.武器和毒药选择
    • 1.毒药选择:在有[强化药膏]的支持下,速效毒药和致命毒药的搭配总是好过其他组合,记得在最快的那一把武器上使用致命、另一把使用速效,毒药并没有主手或副手的限定,唯一需要牢记的就是致命毒药的那一把武器,速度就是一切!
    • 2.毁伤刺杀武器选择:不要使用两把慢速武器!只有这一条禁忌。尽量选用一把1.4及以下的快速主手武器,副手快慢均可,但是P2毕业为双快(P2阶段1.5视为快速,1.5及以下是快速,1.6-1.8为慢速)。
    • VII.宝石和附魔
      a)宝石
      • 多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石
      • 红色宝石:明亮龙眼石是首选,可带3颗,珠宝限定。明亮血玉石是次选,如果精准不够可使用精准血玉石进行调整。
      • 黄色宝石:原始帝黄晶或荒凉帝黄晶
      • 蓝色宝石:魔化之泪(后续梦魇之泪开放后换为梦魇之泪)
      • 宝石插法:其实也就是是否需要出插槽奖励,如果是单个黄色的奖励少于3AP就不出;双黄色插槽,奖励低于6AP价值就不出;带蓝色插槽的都不出奖励,无脑AP石头。

      b)附魔
      • 头部附魔:
        首选:[折磨秘药](获取方式:黑锋骑士团崇敬) lzQ0-bjs6KtToS8r-55.jpg.jpg
      • 护肩附魔:
        首选:[大师的利斧铭文](获取方式:铭文专业限定) lzQ0-by5sKxToS8p-5q.jpg.jpg
        次选:[强效利斧铭文](获取方式:霍迪尔之子尊敬)
      • 披风附魔:
        首选:[剑刃刺绣](获取方式:裁缝专业限定) lzQ2q-cizmK13ToS8s-6e.jpg.jpg (内置CD约55秒,冲榜团短时战斗收益高过珠宝)
        次选:[高弹力衬垫](获取方式:工程专业限定) lzQ0-kow8K12ToS8p-62.jpg.jpg
        次选:[披风特效敏捷](获取方式:附魔) lzQ0-k4evKkToS8s-3a.jpg.jpg
      • 胸甲附魔:
        首选:[胸甲强力属性](获取方式:附魔) lzQ0-51g3KlToS8q-35.jpg.jpg (超级属性是8全属性,别选错了)
      • 护腕附魔:
        首选:[毛皮衬垫:攻击强度](获取方式:制皮专业限定) lzQ0-bkkKxToS8o-4r.jpg.jpg
        次选:[护腕强效突袭](获取方式:附魔) lzQ2q-ofnKyToS8q-6c.jpg.jpg
        特殊:[插槽:护腕](获取方式:锻造专业限定) lzQ2q-fvi0K1dToS8q-8j.jpg.jpg
      • 手套附魔:
        首选:[超级加速器](获取方式:工程专业限定) lzQ0-7uhaKkToS8q-3n.jpg.jpg
        次选:[手套碾压](获取方式:附魔) lzQ0-4bleKjToS8q-34.jpg.jpg
        特殊:[插槽:手套](获取方式:锻造专业限定)
      • 腰带附魔:
        首选:[永恒腰带扣](获取方式:锻造制作 无限定) lzQ0-32mkKpToS8s-4t.jpg.jpg
        次选:[弹带](获取方式:工程专业限定) lzQ2q-4ljqKvToS8q-5r.jpg.jpg (之前的表述不够严谨,引起了一定误解,腰带扣和弹带并不冲突,腰带扣是必备的)
      • 护腿附魔:
        首选:[蛛魔强化腿甲片](获取方式:制皮专业限定) lzQ2q-9668K12ToS8q-6b.jpg.jpg
        次选:[冰鳞腿甲片](获取方式:制皮制作 无限定)
      • 靴子附魔:
        首选:[硝化甘油推进器](获取方式:工程专业限定) lzQ0-h6xK15ToS8q-6f.jpg.jpg
        次选:[靴子:履冰](获取方式:附魔) lzQ0-9a31KlToS8r-2y.jpg.jpg
      • 戒指附魔:
        首选:[戒指:突袭](获取方式:附魔专业限定) lzQ2q-iybcK11ToS8o-6y.jpg.jpg
      • 武器附魔:
        首选:[狂暴](获取方式:附魔) lzQ0-8nlqKpToS8q-3k.jpg.jpg
        次选:[猫鼬](获取方式:附魔) lzQ2q-fnycK16ToS8s-6y.jpg.jpg

      VIII.药剂食物等消耗品
      a)药剂
      • 爆发药水:速度药水由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。
      • 常规药剂:任何情况下请选择无尽怒气合剂
      • 天灾驱散药剂:部落专属,幽魂之地10个腐烂的精华可以换一瓶。
      • 北地合剂: lzQ0-9umxK12ToS8t-5c.jpg.jpg 炼金专属。
      • 屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为105AP,屠魔退出历史舞台。

      b)食物
      • 鱼肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是鱼肉的80AP,常规状态下首选。 lzQ0-a1a6K18ToS8p-6c.jpg.jpg
      • 虫犀肉排:如果精准未满,尽量通过虫犀40精准和宝石进行调整,避免使用精准战斗药剂。 lzQ0-a465KuToS8p-4s.jpg.jpg
        其他食物一般情况下不应使用。




IX.专业和种族选择
a)专业
首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。
其次的选择是珠宝。P1阶段尚无紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益高达102AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活,如果单从收益本身来算,珠宝的收益还要高过工程。
至于裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。
b)种族
部落方首选是兽人,[血性狂怒],不再有治疗效果削弱;其次是巨魔,本版本[狂暴]不再有血量限制;这两个种族收益相差不大。实际上单说刺杀贼巨魔是比兽人优的,但是版本毕业武器是斧子,选择种族可是一辈子的事。
联盟方首选是人类/矮人,血毒是剑,而前期破甲装不够时,锤专价值很高,而暗夜精灵由于副本中[影遁]无法接潜行触发灭绝,因此不是较好选择。
Q&A
  • Q:我精准达标了吗?我命中达标了吗?
    A:通俗来说,WLK版本精准所谓“达标线”就是214,应该尽量避免溢出,溢出部分0收益。毒药命中线是315,超出部分享受白字收益。而在达到这个cap值之前,这两个属性收益相对较高,但也不过是1精准换算3点多AP,1命中换算2点多AP而已。请记住这一点,并不是说不达标你只能打3000,达标了就能打5000.完全不是这么回事,达不达标只不过是这两个属性的一个明显的分界线而已,并不代表你的DPS进入了一个新的天地。你的每一件装备上的每一点属性都是带给你DPS的提升的,加什么不重要,加多少才重要,这句话我说了好几年了,希望大家能听进去。
  • Q:刺杀贼是不是需要堆急速?
    A:我在上面其实已经说过一次了,急速、命中、暴击这三个属性都存在着收益边界递减效应,每一项绿字的收益都会随着数值增加而越来越低,因此不要死堆某一个属性,所谓三维的概念,从这个版本就开始有了,其实就是这个道理。对于命中和急速的收益,哪一项更低,谁收益就会更高。
  • Q:我是否可以在毒伤debuff期间换两把慢速武器都上速效,然后在致命快结束的时候换快速副手续致命?
    A:不要这么做。经计算,现在的致命机制已经是最优化的选择了,更换双慢上速效的做法是亏DPS的。
  • Q:如果毒伤debuff还未结束能量又要满了,我应该如何选择?打毁伤还是刷新毒伤还是插入割裂?
    A:经Tillidan的计算,直接毒伤覆盖是最优的选择。
  • Q:致伤毒药怎么样?磨刀石怎么样?
    A:这个版本就不要考虑其他的幺蛾子了,速效和致命这一对老搭档就是最优秀的搭配,请相信我。
  • Q:评分表里T6表现不是很好,那么还是否有必要入手?
    A:目前套装收益没有给出,2T6.5的5%切割加速加成收益大概在214MAEP左右,还是挺可观的。
  • Q:评分表里没有耻辱碎片,在前期精准未满的时候带耻辱好不好?
    A:经比对,在精准未满的时候,耻辱碎片211分要低于龙脊258分较多,只能用到团本之前,团本中任意一个饰品基本都可以换掉耻辱,所以不用给他太多的关注,练级饰品而已。
  • Q:你妹!高星高位毒伤毒化覆盖率低,能量和星还溢出,有啥好的?

    A:1.高位毒伤的精髓并不是高覆盖率,而是毒化buff期间的速效触发频率。
    2.当你4星的时候不要再打毁伤了,4-5星毒伤,就是为了保证万一一个毁伤下去只有2-3星,还能在毒化buff期间打出第二个毁伤。
    3.如果觉得能量就要溢出了,可以在毒化buff最后0.x秒放一次毒伤,通过这次毒伤来增加一次上毒几率,还能减少能量溢出的可能。
    4.看到有人说低星毒伤带来更多的25能量恢复,这更是不对的,不论几星毒伤,带来的25能量恢复总期望是一定的。
    5.高星毒伤还有一个好处,那就是高星技能的伤害/能量比和持续时间/能量比要高于低星技能。比如说tg和割裂。
    6.无脑的不看能量一毁伤一毒伤确实可以打出不错的dps,但是高位高星毒伤能打出更不错的dps,要压榨dps就必须高位高星毒伤。(这部分内容摘取自前人帖子,后面我做补充)(补充一句,实际上在P1,三星四星两种循环差距没有那么大,我现在倾向于爆发期打3+循环,甚至无需留能,平稳期用4+高位能量进行过度。)


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