• 售前

  • 售后

热门帖子
如题,同样的装备差好几百法伤😒
综合讨论-WLK 2024-10-08
(在不招火元素和狼的前提下,借鉴hekili打法下,用的大脚统计的伤害) 大家都说怨灵好
萨满-WLK 2024-10-09
我记得原来采药和采矿要给经验的啊。为什么我昨晚采集不给经验了呢?
综合讨论-WLK 2024-10-09
总有人说icc必须要dkt,我实在没找到必要在哪,有没有实战经验大佬细说,半桶水跟风的
圣骑士-WLK 2024-10-09
增强不毛到星的话应该怎么打,感觉伤害直接对半砍了
萨满-WLK 2024-10-08
只插了图腾,打了9,10火舌的数据。装备3T8,怨灵酒杯,平稳期4900攻强,16/11精准。
萨满-WLK 2024-10-09
想找一个邪dk天鬼攻击次数,平砍次数wa,有的大神们,分享一哈,谢谢各位,感谢各位
死亡骑士-WLK 2024-10-09
目前是人类,如果转去暗夜的话会不会因为人类的精神被动影响DPS? 目前4个人类了,真
牧师-WLK 2024-10-09
这几天打随便做日常,遇到,战士,惩戒骑,萨满这些,DPS只有防骑的1/3或者一半,这个
综合讨论-WLK 2024-10-09
不要说252 我知道要换 只是在现有情况下 T8 4件套有什么说法 比如伤害增加多少能
死亡骑士-WLK 2024-10-09

[攻略] 防护骑士大型攻略心得

[复制链接]
追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-6-21 14:43:07 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
正文
本文为巫妖王之怒版本(WotLKC)防骑PvE类概述攻略以及心得,适合tbc玩过防骑或者玩过其他坦等有一定基础的玩家。
文本将涵盖防骑的心得,包括防骑天赋、装备、消耗品、宝石、附魔和循环等方面。

思路
·防骑拥有大量辅助技能和带动团队节奏的能力
·我们并没有像其他坦克一样的单体仇恨优势或者自身DPS,但防骑的辅助能力和生存能力足够让防骑成为大多数团队首选的坦克。
·防骑的能力十分实用,也能胜任几乎所有坦克的任务
防骑的优势
防骑的劣势
·格挡坦,对于高攻速/多次攻击的boss时候有极高优势
·血量成长低
·战斗资源不会缺少,相比DK符文、熊怒气可以不用关注
·循环相对固定
·大量的辅助能力
·仇恨成长低
2分钟一次的减伤有圣佑术、拯救祝福、神圣牺牲,在面对有预见性的尖刺伤害有良好的生存能力
·依赖装备
·群拉仇恨和处理add能力极强
·机动性差。群体仇恨依赖奉献,移动战中仇恨表现很差
·拥有独一无二双嘲讽和爆发技能
·怕沉默怕不挨打。即便有神圣恳求也需要被打才能支持完整的循环
·无损的群体仇恨技能

·能通过圣盾术清除几乎所有debuff的能力

·十分灵活,既能胜任当前T也能胜任2T

·防御驱散

·炽热防御者的一次容错

·拥有远距离的仇恨能力和控场能力

·拥有常驻移速加成

·拥有相对固定的循环

·满资源开战



防骑是否简单?
如果团队对于防骑的定位是工具人那么操作要求不会很高,因为防骑没有DK的符文监控(资源计算)也不需要DPS的手法计算。
但是想要成为带动团队前进的坦,防骑需要面对的从来不只是一个怪,而是多个目标或者多个小BOSS,此时的防骑就需要体
现出自己的控场能力(大局观),在做仇恨的同时保护队友。

技能比较
结论!先看结论:单体腐蚀/复仇快速,群体命令慢速。
如无要求,光明审判。
*庇护祝福、正义之怒、神圣恳求、圣洁护盾需保持。

防骑常用的技能解析:
仇恨向
具体加成倍率请看精华帖防护圣骑士指北。
正义盾击
伤害基于格挡值,目前单体仇恨最重要的技能,会触发圣印效果,可附带出复仇圣印的层数,或者命令圣印效果。
公正之锤
伤害基于主手武器DPS,单体仇恨循环中的技能。同时攻击当前目标和2个相邻目标,可附带出复仇圣印的层数,对相邻目标不可附带命令圣印的效果,带出的效果可以触发辩护。单体仇恨后期会超过正义盾击的技能。
奉献
伤害基于攻强+法伤,群拉核心技能。法术命中。但因为有了命令圣印和正义之锤,群体仇恨不再那么依赖奉献。
审判
现在的审判拥有了GCD,但也不会消耗圣印效果。
命令审判
伤害基于武器伤害+法伤+攻强,会触发一次命令圣印。
复仇审判
伤害基于(法伤+攻强)*层数加成的伤害。
愤怒之锤
伤害基于法伤+攻强,瞬发。
复仇者之盾
伤害基于法伤+攻强,瞬发。附带打断减速沉默。
神圣之盾
反弹伤害基于法伤+攻强,法术命中。
正义圣印
伤害基于武器速度+法伤+攻强,完全低于复仇圣印。
复仇圣印
伤害基于法伤+攻强,五层后会加入武器伤害,单体唯一指定圣印。
***经测试后发现5层后伤害才会有武器伤害加成,符合计算。4层时候会高于不算武器伤害的计算,但是会低于算武器伤害的计算,3层的时候则符合计算***
命令圣印
伤害基于武器伤害,会顺带攻击周围的两个目标,群拉唯一指定圣印。
庇护祝福
同时加成力量和耐力并且提供回蓝减伤,最适合防骑的祝福。
神圣愤怒
伤害基于法伤和攻强,瞬发,附带晕眩,仅对亡灵恶魔起效,NAXX适用。
复仇之怒
增加自身伤害20%,30秒内不能使用圣盾术圣佑术圣疗术(对自身)。
驱邪术
伤害基于法伤和攻强,不再是瞬发,但是对任何目标都可以使用,对亡灵恶魔必定暴击。只有少数起手的时候会用。
清算之手
伤害基于攻强,仅在怪物目标不是你的时候起效。无GCD、30码、有伤害,可用于开怪。伤害仅对吃嘲讽的boss有效,类似于玛里苟斯上天阶段依然可以制造仇恨,或者当前boss目标不是你也可以造成伤害。即便你是当前第一仇恨但boss目标不是你也可以打出伤害。比如跳舞男跳舞阶段、玛里苟斯上天阶段,非常好用的技能。
正义防御
对友方目标使用可同时嘲讽三个目标是他的怪物,无GCD、30码,基于距离选取目标。
正义之怒
提供减伤和仇恨加成,必须保持的技能。
圣光之触
提供基于力量的法伤,实在是太厉害了。
生存向

炽热防御者
不仅有TBC的减伤,还拥有了免死的效果。这让防骑难以被瞬间击杀或者能优秀的处理大量的高额伤害。
辩护
防骑终于有了搓志/虚弱诅咒。
正义审判
防骑终于有了雷霆/风剑效果。点出这个天赋可以让审判自带一次平a效果(且附带圣印效果),可以用于10码刷新恳求效果,也可以用于加强仇恨,据其他帖子测试单体>清算。
圣盾术
配合取消宏做到清DeBUFF。取消后需要立即做出仇恨动作,会有2分钟的自律DeBUFF,期间不能使用圣佑、圣疗,或者被保护。
圣佑术
50%减伤技能,防骑终于能底气十足的说自己开减伤了。同样会有2分钟的自律DeBUFF,期间不能使用圣盾术、圣疗,或者被保护。
圣疗术
回复所有血量,也可以给队友用。对自己同样会有2分钟的自律DeBUFF,期间不能使用圣盾术、圣疗,或者被保护。哪怕是队友的圣疗也会给你同样的自律DeBUFF,相比TBC,CD降低到了15分钟,可以作为正常的保命技能。
神圣牺牲
小队减伤,可以取消圣骑士的分担伤害效果仅保留20%减伤,不会触发自律DeBUFF。抗BOSS的时候注意如果小队遭受大量AOE,可能造成防骑血量危险。
拯救祝福
配合雕文给自己能获得20%减伤,不会触发自律DeBUFF,会降低自身仇恨,但目前没有仇恨压力。
圣洁护盾
提供法术伤害加成的吸收伤害护盾,每次触发后提供圣闪暴击几率和一个持续的HOT,需保持。
制裁之锤
控制技能,持续6秒,小本十分有用。
神圣恳求
配合庇护祝福、灵魂协调,提供足够蓝量让防骑在大部分的时候不缺蓝。雕文提供3%减伤,核心技能,天赋还会提供6%法术减免。
辅助向

清洁术
防御驱散,他太团队了。
光明审判
虽然治疗量造成的仇恨不会被正义之怒加成,但依然可以提供仇恨,如果奶骑不抢的话
智慧审判
看团队。
牺牲祝福
分担队友受到的30%伤害,作为副坦时候极强的辅助技能,减伤链中的一环。
自由祝福
又名自由之手,破控用。
保护祝福
又名保护之手,保护OT的队友用。给DPS保护是让DPS停手,不是让DPS在保护在的时候开爆发猛抽。


RAID经验和思考

一些坦克基础
侧跑(基本功) 优势-相比后退能做到同样不漏背的情况下拥有正常移速 (坦克与boss一样正面有招架闪避格挡 而露背意味着没有这些减伤)
劣势-面对群怪的时候还是可能会露背的 (因为怪的模型互相挤导致侧跑还会有怪跑到背后)
如何操作- 可以使用斜跑或者使用左右移动配合鼠标右键锁定人物朝向
如何判断- 你能普通攻击和释放技能到怪物并且怪物攻击你有招架闪躲格挡
卡视野 优势- 能让对防骑威胁大且不会被主动聚的远程怪跑到近战位置且减少读条
劣势- 需要时间等待远程怪走近 可能防骑还没碰到就因为治疗/dpsot
如何操作- 躲到墙壁后等视角盲区 怪就会自己走过来
如何使用- 追求效率的团本战术可能不会使用卡视野而会选择更暴力的打法 有直接冲进去或者无敌聚
无敌聚怪 优势- 无伤把怪聚到一起高效aoe
劣势- 无法开翅膀圣佑术保命 配合不好可能会导致怪跑走或者当场去世
如何操作- 在队友不进入战斗的情况下开圣盾术跑到聚怪位置然后配合治疗取消圣盾术效果
接怪
广义上接怪分为三种情况:
·一种是冲上去接,aoe位置在怪原本的位置。
·需要大团一起往前冲的怪复仇者之盾起手,仇恨稳定的时候因为复仇者之盾的高蓝耗不使用。
·没有复仇者之盾请确保自己开神盾脸接,并且在接触前提前铺奉献往后稍微退一步。如果怪的目标不是你则做出仇恨动作 (伤害)并做好立即嘲讽,或者使用道具把怪留在奉献的范围中。
·奉献放的位置是重中之重,需要留意是否每波怪都接在了奉献的范围内。

需要控制(羊)/卡视野/容易ADD的战斗,AOE位置在怪原本的位置和大团中间或者大团中不建议使用复仇者之盾。或者在近距离使用复仇者之盾,因为复仇者之盾的减速效果可能导致怪(群)脱节,更容易导致OT,提前铺奉献,正义之锤留住会比较好。

突发ADD时,防骑很少会有身上没有怪的情况,因此需要看压力提前开启减伤或者接怪后开启。
场面混乱的情况下至少需要保证治疗的安全,使用正义防御或者保护祝福都能让治疗安心读条从而提高自身的安全。
压力不止考虑防骑的承伤,还需要考虑治疗的主要目标之前是在谁身上、团血压力如何、有多少治疗能到自己身上、治疗需要多久的时间反应。(所以说TANK是一个大局观要强的位置。)
切记不能出现类似以前不和团队沟通群嘲直接躺的情况,DPS死了可以磨,防骑死了就会灭。

在聚怪上:
靠近远程怪,让近战怪找你。尽量让大部分怪同时碰到你,而不是前面的怪在看你后面的在看治疗。代价就是承伤会突然很高,用于解决的办法可以是等后排怪路过自己奉献的时候嘲讽复制仇恨。
面对远程怪尽量不要让他们同时对你读条,如果没有打断注意开启减伤。怪队形散的情况下斜后退,铺奉献,绕到怪队形尾部。
是否站撸取决于自身资源和怪的血量,蓝少的时候可以站撸多掉点血,蓝多的情况下给治疗省蓝。(当你决定站撸的时候,同时要考虑承伤,“XXX”我能抗多少只、“YYY”我能抗多少只,这样的13数必须有。)
同时也需要考虑怪对团队的压力,拉多组怪是否会导致减员或者是效率降低。

团队/队友/配合
基于目前大部分buff都是全团buff,且防骑能吃到的buff极多,只需要考虑配合。与团队与队友的磨合是需要时间的,比如做到在聚怪和基础仇恨完成前不动手,就是防骑和DPS配合的开始。
最需要注意的是一些怪没有进入防骑的奉献/近战范围,而dps已经开始飓风种子,这些怪是最需要注意和留技能的。(怪物血条上带有仇恨染红机制的插件包/框架插件在这一点上非常有帮助,NDUI、ELVUI都带有这样的机制。)

蓝耗
五人本基本不会出现很多次缺蓝,恳求尽量覆盖足够多的时间。团本中防骑更是不会缺蓝(因为更长的战斗时间和更高的承伤)。
在只点一点灵魂协调且不用雕文的情况下:
在群怪上庇护回蓝>恳求>灵魂协调
在单怪伤恳求>庇护回蓝>灵魂协调
防骑蓝量只有几千的情况下喝几秒水就满蓝,也可以适当的通过工程大蓝注射器一次基本回满。
带着智慧圣印拉怪可以解决一部分场景下的蓝耗问题,但总体上得不偿失。

仇恨
正义盾击>正义之锤>奉献>愤怒之锤>审判>神盾
在后期正义之锤的伤害可能会高于正义盾击 (至少P1不会)。
基于这个优先级我们可以得到696循环。
696的意思就是以两个cd为6秒的核心技能作为最基础的循环在中间插入9秒cd的仇恨技能,也就是:
审判-正义盾击-奉献-正义之锤-神盾-正义盾击-审判-正义之锤---- (在吃英勇/嗜血的时候可以适当调整)
如果使用宏的话会导致失去一些灵活性,所以我也推荐把6(盾击锤子)和9(审判奉献神盾)分开为两个宏来辅助防骑战斗。
引用自苍穹镇魂曲的视频
锤子开头2键宏(6秒)
/startattack
/castsequence reset=5.5/combat 正义之锤,正义盾击
奉献填充开头2键宏(9秒)
/startattack
/castsequence reset=8/combat 奉献 ,智慧审判,神圣之盾
盾击开头一键宏(696)
/startattack
/castsequence reset=8/combat 正义盾击,奉献,正义之锤,智慧审判,正义盾击,神圣之盾,正义之锤,奉献,正义盾击,智慧审判,正义之锤,神圣之盾

·8%命中、26精准可以帮助防骑不会出现起手未命中招架的情况。
·但作为坦克我们的首要目标只有整场战斗不死。,并且作为拥有复仇雕文和使用剑锤的人类防骑,精准并不会难凑。
适当的给dps保护祝福和拯救祝福也能帮助防骑完成仇恨任务,团队资源上盗贼有嫁祸猎人有误导,但需要注意随着团队进程嫁祸会没有。

生存
540防等优先满足
耐力和护甲(也就是装等)
满足圆桌时的格挡值(2400或者2769作为阈值)
命中>精准>闪避>招架
由于防骑能使用神圣之盾轻易的满足圆桌(即被boss攻击只会出未命中、招架、闪避、格挡),格挡值完全可以作为常驻的减伤算入有效生命。
总共需要102.4%的面板(没错,和TBC一样)。

作为兼顾仇恨和生存的格挡值
基于wowhead对于冰龙的伤害模拟分析,经过护甲天赋的减伤之后2400格挡值将约等于6800护甲,此时的格挡值的收益是最高的。
但面对不同攻击力的boss的时候,格挡值对于护甲的转换也会变化,在2800左右时达到收益上限。

查证后2400并不是相对于护甲减伤收益比较大的格挡值,而是3.2.0补丁削弱了正义盾击。
正义盾击所受到的格挡值加成超过玩家等级30倍后收益开始递减,也就是2400。
并且在34.5倍玩家等级后,也就是2760以上,不再有收益。

暴雪原文:补丁3.2.0
Shield of Righteousness: Now deals 100% of shield block value as damage instead of 130%. In addition, the benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player's level.
作为用于吸收伤害的格挡值则不会递减,但当格挡值在仇恨上面的递减。这就导致了同样拥有仇恨和生存的力量属性在格挡值到达上限后拥有更大优势。

起手
首先,确认自己身上有复仇之怒、庇护祝福、圣印等常驻BUFF。适合倒数开BOSS的,提前吃一瓶不灭药水。
开圣洁护盾——>开神圣恳求——>开神盾准备接怪——>读驱邪术(如果有读条机会的话),驱邪的同时清算之手(可以插入复仇者之盾)
到距离了开启复仇之怒——>打下10码距离的审判——>正义盾击——>奉献(根据接触boss时间调整顺序)——>正义之锤——>神圣之盾——>正义盾击

这是比较完美的单体起手,更多更正常的起手会是:
保持神圣恳求——>清算之手+复仇者之盾开怪

因为两个cd为6秒的技能是防骑仇恨的大头,所以即便要放飞盘、愤怒之锤、神圣愤怒、圣洁护盾等技能,也最好替代掉原本循环中神圣之盾、奉献、审判的位置。

群体接怪则会更依赖复仇者之盾和不占GCD的清算之手/正义防御,神圣愤怒的效果面对亡灵恶魔的时候会变得很强。正义之锤、奉献、神盾的优先级将会提高很多。
正义盾击和审判则会作为给集火目标和仇恨(总值/百分比)低的怪物的技能。
在面对群怪的时候奉献的优先级是最高的,命令圣印吃武器伤害,因此在面对群怪的时候慢速武器的优势更大,面对单体boss则相反,快速武器比慢速武器优秀很多。

专业
工程必备,耐力护甲附魔不说,火箭靴就已足够。并且不同鞋子附魔火箭靴只有30秒的GCD。
珠宝/附魔
珠宝的收益在3颗51耐(后期21*3耐力)的宝石和前期双耐力饰品上。双耐力饰品可能会导致防等的缺失,防骑会需要付出更大代价的时间和金钱配装来达到最优解。
附魔的收益在戒指60耐力和日常方便上,如果不追求极限或者很肝没有必要洗成珠宝。
其他专业当然能玩,是否要追求最优解取决于个人和团队。
锻造60耐
采矿60耐
制皮62耐
炼金320血量上限

消耗品
不灭药水
合剂/药剂:石血合剂
大蓝大红:(配合工程使用效果更佳)
萨隆邪铁炸弹:范围火伤,同时会触发辩护效果,可以当作群体搓志使用。
爆炸诱饵:配合工程附魔腰带电磁脉冲发射器,可以成为2分钟一次手动控制炸药。相对于通用热力工程炸药,伤害虽然低于炸药,但不会有自伤且CD为2分钟。最大的特点是便宜,缺点是范围小。
通用热力工程炸药:大范围高伤害,有自伤,5分钟CD。
自由行动药水:面对击倒击晕时提供的减伤会比其他的消耗品高。
假人:与炸药炸弹共CD,WLK不建议使用。
食物大部分时间选择盛宴,不管是耐力还是攻强法伤,防骑都能吃到加成,属于是双赢了。
卷轴会与同类BUFF冲突,所以不再考虑。

天赋
防御系必出正义之锤,惩戒系必出命令圣印
防御系可以试着出清算,惩戒系可以出到征伐
相应的点数从强化虔诚、灵魂协调、圣光守护上可以扣出5点。圣光守护至少点一点,但不建议只点一点, 6%法术减伤很重要。
纯洁圣印等不建议点
防骑WLK指北帖子中有详细论述,不同人不同需求所点的天赋不会一样。

辅助
显示目标仇恨、颜色、当前目标(姓名板插件、UI插件包)
显示队友的治疗预读(团队框架插件)
指向嘲讽(宏)
目标的目标保护(宏)
自动吃药
假人保护(宏)
指向保护(宏)
指向自由(宏)
指向牺牲(宏)
#showtooltip 牺牲之手
/cast [@mouseover,exists,help]牺牲之手;牺牲之手
神圣牺牲取消宏 (宏)
#showtooltips
/cast 神圣牺牲
/cancelaura 神圣牺牲
圣佑圣疗宏
#showtooltips
/cast 圣佑术
/cast 圣疗术
在不卡gcd的情况下这两个技能可以同时开出来 也就意味着满血+减伤 可以说是防骑最大的底牌了(炽热防御者:?)
指向宏一般配合治疗框架使用,使用治疗框架对于有辅助能力的坦克是重要的。
因为治疗框架配合鼠标指向宏可以在不占用按键的情况下完成所有对队友释放的技能。
保护祝福、牺牲祝福、自由祝福、正义防御、驱散,配合现在治疗框架和WA的强大,能很容易的监控团队状态和治疗的状态和距离。
比如需要注意:治疗有没有预读、蓝量是否健康、范围内有多少治疗、是否被控制了需要驱散、治疗是否在走位、治疗是否身上有怪需要保护...

什么时候开复仇之怒?
作为防骑的爆发技能一般在第一次盾击之前使用,这样可以最大化利用复仇之怒的时间。(并且使仇恨放大的收益最大化。)

如何开好减伤技能?
坦克的基本功,如果是第一次玩T,需要熟悉怪物组合,熟悉boss技能。也需要熟悉队友的减伤,例如援护、痛苦压制、牺牲之手、神圣牺牲,在抗BOSS前(战术指挥应)做好队友减伤链的安排。
做到基本在大掉血前开减伤,防骑拥有一次炽热保底的机会,记住每一次炽热的出现下次提前开好减伤或者要求团队减伤。(WA:可使用触发器“血量低于35%”并且“触发了自律”两个触发器来建立炽热的生效监视。)

插件
EXRT method raid tool 用于监控团队减伤技能
dbm 用于监控时间轴
VuhDo 主要用于对团队成员点击施法,也可选用不带有点击施法的团队框架插件配合Clique使用
pallypower 用于分配、刷祝福
details damage meter 用于检查死因
weakaura 这位更是神中神

WA
iTank 2.0.3 for WotLKC正式版3
用于监控属性
https://wago.io/VMfNhd-Bp

Threat Differential on Nameplate
用于(在姓名板上显示)监控和二仇恨的差距
https://wago.io/yssC_nf5K

Classic Nameplate Modifier v2.0
用于(在姓名版上显示)监控仇恨目标
https://wago.io/y6sSw5baf

Buff check WOTLK Classic
https://wago.io/nTTIuZInW
用于检查自身的团队buff

对于p1三本可以使用
GDF wotlk P1 pack(by momo)
https://wago.io/GDFWrathP1Pack

防骑自身技能监控WA可以网上随便找个,都有基本的功能。

雕文
小雕文
圣疗雕文
王者祝福雕文
感知亡灵雕文 进naxx记得开感知亡灵

大雕文
神圣恳求雕文 高贵的减伤 对于防骑来说就是全程覆盖的减伤。
复仇圣印雕文 高贵的+10精准,单体仇恨。
正义之锤雕文 多打一个聊胜于无,更适合五人本。
审判雕文 单体仇恨,和审判雕文竞争的是拯救雕文。
拯救雕文 对自己释放提供20%减伤,每秒会降低2%仇恨,持续10秒。但是可以通过宏取消降低仇恨和免伤buff。
神圣愤怒 对于NAXX小怪有很好的发挥,如果没有太大的生存压力可以带这个。

正义防御雕文 防骑有双嘲讽不是很怕抵抗一个
灵魂协调雕文 并不会特别缺蓝
奉献雕文 并不是很需要
复仇者之盾雕文 大可不必...
正义盾击雕文 大可不必...

宝石
头部选择 32耐力+2%护甲或者21防等+5%格挡值
蓝色选择 耐力(致密)
黄色选择 防等/命中/防等耐力 (厚重 刚硬 坚硬 )
红色选择 力量/精准耐力/力量耐力 (朴素 守护者 统御)

·在满足540防等之前所有宝石和附魔上防等的优先级是最高的。
·基于上一点,在防等上使用附魔比使用宝石赚,所以通过附魔保证540防等后用宝石填满命中或者是耐力会更好。

回复

使用道具 举报

分享
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作