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[综合] [70-防御] 从物品属性价值的角度来分析躲闪、格挡率、格挡值在群拉小怪场景

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爱无声爱留痕列 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 22:31:22 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本文意在从物品装等、物品属性价值的角度来分析躲闪、格挡率、格挡值在群拉小怪场景下的作用。[size=150%]

首先要了解暴雪在开发魔兽世界TBC版本时所定义的物品属性价值对比率。

链接:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26350452]

已知物品属性价值:1%躲闪=2.5%格挡(实际为2.39%,这里为了方便计算取2.5%),1%躲闪=30格挡值(实际为28.35,这里为了方便计算取30)
则付出相同物品等级代价下:
a.5%躲闪=10%格挡+30(39,此值为计算了盾牌专精天赋,后面以此类推)格挡值(或=7.5%格挡+60(78)格挡值,或=5%格挡+90(117)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)
b.10%躲闪=20%格挡+60(78)格挡值(或=15%格挡+120(156)格挡值,或=10%格挡+180(234)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)
c.15%躲闪=30%格挡+90(117)格挡值(或=25%格挡+150(195)格挡值,或=20%格挡+210(273)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)
d.20%躲闪=40%格挡+120(156)格挡值(或=35%格挡+180(234)格挡值,或=30%格挡+240(312)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)
e.25%躲闪=50%格挡+150(195)格挡值(或=45%格挡+210(273)格挡值,或=40%格挡+270(351)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)
f.30%躲闪=60%格挡+180(234)格挡值(或=55%格挡+240(312)格挡值,或=50%格挡+300(390)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)

群拉小怪场景:分别假设小怪伤害是1000、500,攻击100次,代入上述情况

通过计算(计算样例较多,这里就不展出了,大家自己代入上述条件即可,包括或。。。。后面的情况也可以继续列举计算),发现小怪伤害1000的情况,堆格挡的减伤比堆招闪的减伤相差甚远,已无需讨论。而小怪伤害500的情况,也只有在f条件下才会达到,并且相差不大,而a到e的条件下,格挡依旧和闪避有着不小的差距,如果计算天赋30%加成,小怪伤害500情况,也只是在e和f条件堆格挡会接近或超过躲闪,所以大体上,小怪伤害超过5、6百,那么堆格挡的减伤就会低于躲闪,小怪伤害越高,格挡相对于躲闪减伤差距越大。

总结:
1.减伤方面:在付出相同物品等级代价下,除非小怪伤害确实非常之低,否则格挡远不如躲闪,小怪伤害越高,差距越大
2.仇恨方面:第一、躲闪几乎完全没有仇恨制造,而格挡可以制造格挡伤害,通过伤害制造仇恨;第二、格挡可以平稳掉血,掉血意味着回蓝,回蓝意味着仇恨;第三、相同数值的格挡等级和躲闪等级的物品价值虽然相等,但是增加1%躲闪几率所需要的的躲闪等级是增加1%格挡几率所需要的的格挡等级的2.39倍,所以,通过比较“便宜”的格挡率来堆四维,可以更快达到免碾来保证一个最基础的硬度,这样就可以解放出更多的物品属性来堆耐力、法伤等,从而获得更高的仇恨,需要高仇恨的场景可以考虑此种配装思路,包括需要极限仇恨的单体BOSS场景。
3.应用场景方面:躲闪配装仇恨较低,适用于团队不击杀群拉小怪的场景,譬如奥的小凤凰;而格挡法伤配装拥有更优秀的仇恨,适用于团队优先击杀群拉小怪的场景,譬如踏潮小鱼人。


[size=150%]结论:即使群拉小怪场景,格挡其实也是仇恨向属性,而非生存向。生存向请选择躲闪。
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精彩评论18

么斯汀 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 22:37:34
那我就不明白为啥设计师要把t5设计成都是格挡 明显就是让防骑走格挡路线拉怪 上午还有个帖子分析t4和t5 总结下来t5还是略强于t4的
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红星酒斩 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 22:40:35
格挡向的配装,仇恨要优秀很多的。第一、格挡有伤害,本身就可以制造仇恨;第二、格挡平稳掉血回蓝,回蓝意味着仇恨;第三、格挡更容易堆叠,节省下来的装等可以堆法伤,从而制造更多的仇恨
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公路美学 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 22:41:33
格挡向的配装,仇恨要优秀很多的。第一、格挡有伤害,本身就可以制造仇恨;第二、格挡平稳掉血回蓝,回蓝意味着仇恨;第三、格挡更容易堆叠,节省下来的装等可以堆法伤,从而制造更多的仇恨
那硬度就下滑了啊 也就是说穿t5防骑并不适合主t
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曹羁奔陈构 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 22:46:03
堆格挡率意义不大,怪越多越容易触发盾牌格挡,触发后就溢出了。堆格挡值呢?我用模拟器配装专挑p2能入手的格挡值的装备,最终算上天赋能有800的格挡值,这时候抗你1000攻的小怪不就是降为打击了?
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我心如烟卸 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 22:50:16
你是说防骑T5和别的职业横向比还是说防骑T5和T4比?T4和T5在装等上都有差距,比起来根本不公平,多出来的物品装等肯定是有更多的物品属性支撑的。比如T5从护甲和血量上也全面领先T4。而且我这篇帖子对比的就是相同物品等级下,也就是说你在格挡和躲闪上花费的装等是一样的情况下对比他们的群拉效果
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晚景入寒窗 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 22:52:15
你有800格挡值,但是你没有触发格挡呢?格挡减伤需要两个条件,首先需要触发格挡,其次通过格挡值减伤,而格挡等级和格挡值都是要占用物品等级的,而装备的物品等级是一定的,当某些属性占用的多时,其他属性就会相应的变少。我想表达的意思是在付出相同物品装等代价之下,对比躲闪和格挡的群拉减伤效果。比如800格挡值+20%格挡几率可以换同等物品属性价值的35%左右的躲闪,小怪伤害1000点,攻击100次,你可以计算一下,明显还是躲闪减伤更多
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123457466 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 22:58:00
具体公式在哪里啊,你这个数据不够全面啊,抗小凤凰,800格档值30+格档率,会比闪避差?
而且以前抗海山,我两种配装都试过,另一种配装就是30+的闪避,明显掉血更多,难道是因为小怪数量不够多的原因?
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123457265 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 23:00:55
抗群怪的时候要考虑到盾牌壁垒的触发
盾牌壁垒10%触发概率 持续5次
群怪时可以看成15%左右的格挡率
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康乃馨老太 显示全部楼层 发表于 2023-5-28 23:03:16
800格挡值+30%格挡率可以兑换40%的闪避,小怪伤害1000点的话,你可以算算哪个减伤更优秀
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