反向削弱能否解决国服现状的可能性
前两天看到一个帖子说了一种反向削弱的想法,有点感想。首先,个人觉得其实导致国服现状的根本原因主要就是亚服留学回来和无wlk经验玩家的冲突,一边是副本打烂了,一个是从来没打过。这种巨大差别的两个群体放到一起,无可避免的肯定会产生不可调和的矛盾。
再加上运营方的盲目削弱和无作为,直接把游戏搞的乌烟瘴气。
另外一个是过度的削弱,直接导致拿到的装备毫无体验感,除了能在wcl有所体现外,后期boss瞬间融化毫无体验,版本早早进入无聊的farm期。买了毕业装的人越到后期会觉得越难受,不买装备的人约到后期觉得越不需要花大价钱买装备。
进入正题,有没一种可能,版本开始直接上buff,然后周期性的减buff上难度,甚至后面全民毕业了还可以给玩家上虚弱buff。
这样的好处有以下几点:
1.这样版本初始,就跟现在一样全民能一起打也不会对副本进度有太大影响。至少不会出现几个小时的大牢。
2.装备会越来越保值,不会有玩到版本后期会有人觉得一身装备毫无体验,甚至到后期装备会越来越值钱。
3.能有效提高版本寿命,不会越到后面farm起来越无聊。
本帖纯属讨论,无意引战,为防狗腿,还是预防一下:
先堵🐶儿子嘴,别劝我去正式服,正式服对我来说就是个新游戏,老子就爱玩wlk
别说不玩就滚,老子就玩wow,只是遇到🐶运营,我就玩,我还边玩边骂 玩家觉得自己越来越弱了,甚至比不过开荒时候 越打越弱。。。。 参考手游,充钱充到怪身上,退的人会更多 玩家觉得自己越来越弱了,甚至比不过开荒时候所以能不能开始弱,后面越来越难 越有挑战 越拿装备越弱 思路挺有创意的但估计人会跑95%吧 Topic 前两天看到一个帖子说了一种反向削弱的想法,有点感想。首先,个人觉得其实导致国服现状的根本原因主要就是亚服留学回来和无wlk经验玩家的冲突,一边是副本打烂了,一个是从来没打过。这种巨大差别的两个群体放到一起,无可避免的肯定会产生不可调和的矛盾。
再加上运营方的盲目削弱和无作为,直接把游戏搞的乌烟瘴气。另外一个是过度的削弱,直接导致拿到的装备毫无体验感,除了能在wcl有所体现外,后期boss瞬间融化毫无体验,版本早早进入无聊的farm期。买了毕业装的人越到后期会觉得越难受,不买装备的人约到后你这个能解决高端排骨人初期发不了财的问题…… 什么脑残想法,越装备越买越好,细节越来越熟练,farm效率反而越来越低?鬼才玩 boss每个cd加1%伤害和生命值,上限15% 对于我来说没有意义,本来这游戏好玩的时候就是早期,你早期削弱,后期增强,那还不是一样平淡如水。
就像icc 15%一开,基本已经没有玩的必要了,毫无难度。
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