现在人数锐减,不就是开放廉价叮号和过早、过渡削弱的后遗症吗。
一个很简单的模型,一个团25人,算里面七个啥都不买的纯排骨,剩下十八个人,大概需要一百多件252,一次奥杜尔12件252,去掉垃圾252大概剩下七八件有效252,正常团不换人,100/8=12个CD至少绝大多数装备饱和了,也就是说,一个版本,如果一个服务器某一周开始不怎么增加新团,那么最多3个月后,所有团都会接近饱和,打团只为了一两件极品,其他全烂,分不到G,很多人选择不打团afk,人数就会骤减。
为什么有的版本有些难度寿命却很长,因为一开始很难,大家都打一两个账号,慢慢随着熟练度提高,越打越快,大家也开始慢慢搞小号,野团数量逐渐上升,这样到三四个月左右服务器团队数量才逐渐拉满,游戏高活跃度可以维持到半年以上。
现在无非就是叮和15%+10%BUFF过渡透支了账号数量,从第二个月开始,很多人就拉满了六七个账号,服务器的新增团极少,所以三个多月时候很多团都发现装备饱和,开始强X排骨人,四五个月时候X无可X,不出彗星天堂导能命运基本就是一两千的工资,那可不就弃坑潮了么。 Topic 一个很简单的模型,一个团25人,算里面七个啥都不买的纯排骨,剩下十八个人,大概需要一百多件252,一次奥杜尔12件252,去掉垃圾252大概剩下七八件有效252,正常团不换人,100/8=12个CD至少绝大多数装备饱和了,
也就是说,一个版本,如果一个服务器某一周开始不怎么增加新团,那么最多3个月后,所有团都会接近饱和,打团只为了一两件极品,其他全烂,分不到G,很多人选择不打团afk,人数就会骤减。为什么有的版本有些难度寿命却很长,因为一开始很难,大家都打一两个账号,慢慢随着熟练度提高,越打不削弱第二周就开始锐减 你要我从3h开始伐木,每周打两到三天我早就跑了。 你又没有想过,难度高,只是你打不过。
然后头部的可以20睾丸带5肉鸡老板这种打法呢?
一开始的15%之下,亚服回归流水团能一周N车观星,而菜鸡公会还是灭普通。 不削弱第二周就开始锐减,削了半年后才锐减。而且现在锐减是正常现象。回顾所有魔兽版本,所有版本末期都是人少的。只是说怎么操作让版本生命周期更长一点。我的意见是削肯定要削,难度太高会劝退大部分人,毕竟现在玩魔兽怀旧服的人不一样了。20年前魔兽是不到20岁的小毛孩,那时候通宵一晚都不眨眼的。现在是玩魔兽怀旧服的大部分是40岁左右中年了,游戏平均在线6小时已经是极限了。所以要贴合现在的目标人群,做想对应的难度调整,尽量过难,也尽量避免太易。适中即可。 不削弱,不开放叮号,一个月早凉了
现在坟头草都比树高了 不出好货工资少就弃坑潮,真当上班啊?
难怪雷火这么做,毕竟打游戏挣钱的真没几个。 按你的理论,tbct5本的时候人应该是最多的吧 不出好货工资少就弃坑潮,真当上班啊?
难怪雷火这么做,毕竟打游戏挣钱的真没几个。你这种把头埋在土里当看不见的行为也比没排骨人鸡杂人高级多少我没玩过更早的怀旧服不懂但是无论身边统计学还是游戏统计学,哪怕扣掉有一定争议的金币买月卡的这部分玩家(这部分数量非常大)
排骨人仍然占到很大的比例这游戏前几个月的繁荣就是靠排骨人撑起来的
排骨人吃不到排骨(听说是被怀中怀分流了很大一部分去了)
自然不玩了 你在说什么兄弟。。。不削弱奥杜尔开放之后一个月就没人了。。。版本末期这不是很正常吗?TOC这一天来的更早,做好准备吧
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