[WLK元素] 元素萨单体一键输出宏 以及急速最优解。
根据回复和https://nga.178.com/read.php?tid=3804650&_fp=1 此贴做了思考,通用的一键施法宏个人无法实现,此贴仅用于记录个人使用到施法宏。并备注了急速要求以下宏15%-25%急速可用,木桩实测能提升比手搓400左右DPS。有时候boss战关注boss时候会忽略技能冷却。提升应该更大一些。当然如果你能完美手搓当我没说。。
熔岩爆裂在急速25%时候无延迟,低于25%有1s以内延迟。嗜血不可用。 应该是比大多数时候手按延迟低一些。 有兴趣的实测有结果了可以回复我。
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/castsequence reset=8,target 烈焰震击, 熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电链,烈焰震击, 闪电箭,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链
以下为20%急速条件下技能循环时间
--------------------------以下原文作废-------------------------
试了两个循环,确认以下循环简单粗暴不卡技能。输出相差不大。
当闪电链低于1.75s一发使用以下宏
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/castsequence reset=8,target 烈焰震击, 熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链
闪电链高于1.75s建议手搓。。
顺便再测宏的时候,发现一个问题。还希望有人能共同讨论一下最优解。
只有当急速高于44.5% 即1459点急速等级时候,上述宏可以多插进一个闪电箭。
当急速等于25%即819.75急速等级 上述宏恰好是8秒循环,但是最后一个闪电链需要等待0.3s CD
当急速等于15%的时候即491.85急速等级,闪电箭施法时间1.75s 刚好等于闪电链CD但是需要延迟施放熔岩爆裂约0.7s
所以个人结论是
急速高于25%低于44.5% 收益为0. 输出循环没办法加入任何一个技能
在15%-25%之间 为一档,收益为正,但是是抛物线收益,急速越高收益越低。
当急速低于15% 为线性收益。
那么元素萨急速堆到15% 之后,堆法强暴击收益会更高一些。
如果发现结论有漏洞还希望能回复我。 序列宏技能释放总是慢半拍,这得少很多dps吧 未曾设想的道路,元素萨也需要一键宏 要是团队指挥用用就行了,打dps用不上 元素不是1270的急速把熔岩爆裂弄成1秒cd就行了吗,好像超过1270的急速收益就不高了 未曾设想的道路,元素萨也需要一键宏确实,单体总共4个技能都得用宏了吗。。。 抢不到小怪,用什么宏也没用。 该怎么说你,画地为牢,还是作茧自缚,设计了一个8秒的技能循环,因为会卡技能还要限制自己的急速等级?装备多加的急速直接白给呗你这个技能排列从第二次循环开始闪电链就已经罚站等cd了,觉得不明显开个嗜血试试,熔岩和闪电链全都要罚站,8秒补一次烈焰震击伤害直接亏了一半,想偷懒你真不如一直闪电箭完事还有你说的急速收益是建立在你这个8秒宏上的,宏本身问题就一堆了,更别说急速收益了,正常元素萨是要堆到1270 这种宏我用过,dps倒数第3。
后来改为手打之后,每次都前三 这种宏我用过,dps倒数第3。
后来改为手打之后,每次都前三怎么输出循环的学习学习。
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