刘岑岑故 发表于 2024-9-13 05:05:24

该怎么说你,画地为牢,还是作茧自缚,设计了一个8秒的技能循环,因为会卡技能还要限制自己的急速等级?装备多加的急速直接白给呗你这个技能排列从第二次循环开始闪电链就已经罚站等cd了,觉得不明显开个嗜血试试,熔岩和闪电链全都要罚站,8秒补一次烈焰震击伤害直接亏了一半,想偷懒你真不如一直闪电箭完事还有你说的急速收益是建立在你这个8秒宏上的,宏本身问题就一堆了,更别说急速收益了,正常元素萨是要堆到1270确实是,那么通用的一键宏确实没啥用处了,只能根据当前装备极速去做宏了,算数不好安排不上呀……
宏主要是想第一时间打出技能,手搓难免会慢半拍

123456811 发表于 2024-9-13 05:14:18

https://nga.178.com/read.php?tid=3804650&_fp=1

明绍宗朱聿键鼻 发表于 2024-9-13 05:19:23

https://nga.178.com/read.php?tid=3804650&_fp=1看完了,感谢?

123457287 发表于 2024-9-13 05:24:55

急速对技能循环的影响做宏的时候也体会到了。但是由于急速为动态变化,想卡8s打熔岩几乎不可能实现。考虑到施法手感,等待技能CD虽然某些时候DPS会更高,但是体验感很差,所以选择插一个技能进去是比较合适的

一揽众山小卑 发表于 2024-9-13 05:30:31

测试过卡技能cd原地发呆……能发个gse版的吗?

wb47 发表于 2024-9-13 05:35:41

根据急速来的。无buff 急速15%左右或者满buff不超过25% 这个宏才有用

真不是我干的的 发表于 2024-9-13 05:44:17

我觉得真有意思,精华帖对急速计算就不见的严谨,然后这贴的结论就更离谱,我就想问一句,除非boss最后一下是你熔岩收尾,不然,你为什么非要卡cd到极限的打熔岩?慢0.几秒甚至一秒,在大部分情况下你会少出来一个熔岩吗?你根本不会好吗!相反,急速会让你多出来箭!sw前夕的属性没玩过吗?急速越高,箭越快,最好到一个嗜血不开其他,就能一秒箭,嗜血内的爆发提升箭的质量,嗜血外穿插各类技能将箭往1秒压,熔岩这种限制了自己、占比也不够高的技能为什么要当核心去玩?同时,高急速下,火震就非常强了,目前就可以嗜血期间7秒多点跳完,以后会更高,老盯着熔岩干什么,真是有意思。

123456881 发表于 2024-9-13 05:49:29

算了伤害系数,设定急速上限,均为1s一个,箭为1的基础值,链约1.3 暴击熔岩约3.8 ,0急速情况下,平摊到1s 伤害系数分别为0.5、 0.52、 2.53所以,高急速确实会缩减熔岩的收益,但是也约为是箭的3.8倍,链的3倍以上,尽可能卡CD去施放完全是有必要的。并且每推迟熔岩8s 相当于少打一个熔岩。期间无论是用箭或者链补充这8s期间就会少约2/3熔岩的伤害,大概在8000-1W2的样子 一个boss即使少打一个,都会很伤。

永远就三年疗 发表于 2024-9-13 05:54:22

无buff17%极速第一轮正常 第二轮上完烈焰震击 打一个熔岩后就开始原地发呆,脱战后才可以重新按宏然后死循环宏是复制粘贴的 我不知道是不是我设置的问题

123457373 发表于 2024-9-13 06:00:01

元素萨队列施法宏会不会卡?
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查看完整版本: [WLK元素] 元素萨单体一键输出宏 以及急速最优解。