宏主要是想第一时间打出技能,手搓难免会慢半拍 https://nga.178.com/read.php?tid=3804650&_fp=1 https://nga.178.com/read.php?tid=3804650&_fp=1看完了,感谢? 急速对技能循环的影响做宏的时候也体会到了。但是由于急速为动态变化,想卡8s打熔岩几乎不可能实现。考虑到施法手感,等待技能CD虽然某些时候DPS会更高,但是体验感很差,所以选择插一个技能进去是比较合适的 测试过卡技能cd原地发呆……能发个gse版的吗? 根据急速来的。无buff 急速15%左右或者满buff不超过25% 这个宏才有用 我觉得真有意思,精华帖对急速计算就不见的严谨,然后这贴的结论就更离谱,我就想问一句,除非boss最后一下是你熔岩收尾,不然,你为什么非要卡cd到极限的打熔岩?慢0.几秒甚至一秒,在大部分情况下你会少出来一个熔岩吗?你根本不会好吗!相反,急速会让你多出来箭!sw前夕的属性没玩过吗?急速越高,箭越快,最好到一个嗜血不开其他,就能一秒箭,嗜血内的爆发提升箭的质量,嗜血外穿插各类技能将箭往1秒压,熔岩这种限制了自己、占比也不够高的技能为什么要当核心去玩?同时,高急速下,火震就非常强了,目前就可以嗜血期间7秒多点跳完,以后会更高,老盯着熔岩干什么,真是有意思。 算了伤害系数,设定急速上限,均为1s一个,箭为1的基础值,链约1.3 暴击熔岩约3.8 ,0急速情况下,平摊到1s 伤害系数分别为0.5、 0.52、 2.53所以,高急速确实会缩减熔岩的收益,但是也约为是箭的3.8倍,链的3倍以上,尽可能卡CD去施放完全是有必要的。并且每推迟熔岩8s 相当于少打一个熔岩。期间无论是用箭或者链补充这8s期间就会少约2/3熔岩的伤害,大概在8000-1W2的样子 一个boss即使少打一个,都会很伤。 无buff17%极速第一轮正常 第二轮上完烈焰震击 打一个熔岩后就开始原地发呆,脱战后才可以重新按宏然后死循环宏是复制粘贴的 我不知道是不是我设置的问题 元素萨队列施法宏会不会卡?
页:
1
[2]