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[综合讨论] 正视魔兽世界怀旧服的熊T现状,不要过分吹,与战士坦比还有距离

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-10-9 16:55:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
60怀旧排队、太累?想开荒污妖王?fdwow,80版本巫妖王之怒版本纯公益免费怀旧服,追梦者公会招募各职业玩家开荒巫妖王拿首杀!(邀请人可填:追梦者,想玩的私信或者百度fdwow)
熊T和战士T,两者是完全不能对比的。一些熊T吹,总是拿这一些相似点,来做类比,以此显示自己的高端,玩出新花样。我看来,十分不爽,论坛节奏都被带上天了,吹的好猛,总是拿着自己高甲厚血来说事。
这就说说为什么不能比。
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在TPS上,熊和战士获得怒气的方式是相同的,但是获得怒气量是不同的,释放技能消耗怒气也是不同的,仇恨技能的仇恨值也是不同的。本质就是战士的有点正是熊的缺点,或者熊的优点正是战士的缺点。
战士有防技、招架、闪避、格挡。当BOSS战中,任意触发前三者,都是0怒气获得,甚至配合牧师的盾和骑士的虔诚光环,盾牌格挡都能0伤害,也是0怒气获得,0怒气获得,就意味着战士的下一个仇恨技能是空过的,放不出来。
熊T有防技(超低)、闪避,对比战士T,触发率超低,熊T是靠超高的物理护甲获得超高的物理减伤,硬吃碾压和暴击,怒气获得的频率高于战士T,所以仇恨技能的释放次数也多于战士T。
0掉血,0受伤,就是免伤;减少受到的物理伤害,就是物理减伤。这是免伤和减伤的概念,熊T吹竟然将两者混淆!!!!防技、招架、闪避,都是免伤;护甲减伤和盾牌格挡,是减伤。
所以说:战士的有点正是熊的缺点,或者熊的优点正是战士的缺点。因为一个靠免伤生存而减少怒气的获得,从而降低了TPS,而另一个靠减伤生存而获得稳定的怒气来增加TPS。这两者在TPS上的本质就是相反的,根本不能比。
更主要的是熊T的天赋,居然可以加出:预兆清晰!!!预兆清晰,这个技能完全是变态的存在。全形态下,100%施法技能。更是增加了仇恨技能使用频率!!!!
再说熊T的攻击方式,变熊固定攻击,不受武器的DPH和攻速影响,熊T的攻速是主手2.5秒/次。就是说换法杖、单手锤、双手锤,在熊形态下都是2.5秒/主手。
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战士T,主手技能除了英勇打击是武器速度,破甲、复仇、盾猛,都是顺发。而且人战和兽战,在武器技能和武器类别上比熊T有优势。选择武器攻速上,战士T比熊T强。比如说:奎尔塞拉、阳炎刀、血领主庇护者。武器FM:10字军。熊T武器FM:25敏。战士如果选择加命中的武器,使用收益大于熊T的法杖。
而一些高端战士T,在BOSS战中,只有被暴击或者被碾压了,才会使用盾牌格挡,利用盾牌格挡避免2连爆或者2连碾。但是,通常情况下,盾牌格挡1次BOSS攻击的时候会出现闪避或者招架或者未命中,下一次攻击才会被格挡,战士受到较少的伤害,获得较少的怒气,这就意味着怒气不够,断技能,TPS跟不上。所以有些战士,带了盾牌,不会频繁使用盾牌格挡这个技能,毕竟盾牌格挡要10怒气。
风剑!!
对,风剑,一个风剑战士T,自带-20%BOSS攻速,熊T是不能比的。如果是团队就是需要熊T,那么请预留一个风剑的位置,这样才能保证熊T和战士T受到一样的BOSS物理攻击的频率。
破甲。如果一个团队就是需要熊T,请准备一个战士辅助上破甲。
如果一个团队就是要熊T,而且没有风剑,请准备一个战士对BOSS全程雷霆一击,-10%攻速总比没有好。
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该说的,能说的,都说完了,熊T吹自己看看,说的对不对。死猪不怕开水烫的高甲厚血方式来抗BOSS,无脑地预兆清晰+键盘滚123。 2.5秒的槌击,中间加个挥击,你有什么技术含量?

本文来自nga的沉寂一万年。
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