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[攻略] 魔兽世界80版本巫妖王之怒335版本惩戒骑士输出技能详解

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-4-12 19:07:50 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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这些是惩戒骑士输出循环之内的技能。

  奉献:

  人们普遍认为这是惩戒循环中一个不可缺少的部分,如果我们缺少了它将会损失很多DPS。无论单体和群体目标我们都应当使用。

  奉献对于骷髅级别目标有很奇怪的特性:它的第一跳可能会Miss。随后的每一跳都有可能被部分抵抗。部分抵抗不可避免但是一般来说影响并不大。

  愤怒之锤:

  在3.0上线后这个技能得到了可观的BUFF。注意在目标20%HP的时候保持它在CD(因为深惩戒天赋给了它50%的额外暴击几率)。它现在是一个远程瞬发斩杀,但是保留了它的高耗蓝特性。这个技能不会重置你的平砍。

  驱邪术:

  在 3.2被重新修改。现在全物种都可以轰杀,依照你的法术爆击等级来暴击,对于亡灵和恶魔目标造成100%的暴击。因为它受到法术命中的影响所以在你达到物理命中阙值的时候依然可能Miss。它有一个1.5秒的基础施法时间,所以这就意味着你在战斗中只能在身上有战争艺术BUFF的时候使用它。当它和战争艺术同时使用的时候将会成为瞬发并且不会重置平砍。注意它的基础并不是瞬发所以不能被祈福天赋降低消耗。

  神圣愤怒:

  同样适用于法术命中模板,可以暴击。没有目标上限限制,所以对于大量恶魔/亡灵怪ADD的战斗中十分有用。从TBC的60秒CD/20码被改为30秒CD/10码。击晕所有击中的目标3秒。和制裁之锤共递减。

  译注:实际上还是有目标上限的。。。

  神圣祈求:

  无论PvP还是PvE你都需要这个技能来保持你的法力值。它按照你的法力值总量回复,并且不能被驱散。在BOSS战中神圣祈求能够带给我们大概10%的法力值总回复。

  以及我们的天赋输出技能。

  神圣风暴:

  我们的51点天赋技能,基本上来说它十分像战士的旋风斩,除了它能造成少量的治疗。尽管它看起来很一般但是它是我们DPS的重要组成,因为它能带出圣印并且叠加公正复仇。这个技能依照3.3的武器标准速度计算伤害。

  译者注:这个技能并不依照3.3的武器标准速度计算伤害。具体可以参考以下两篇帖子

  [[WLK/TBC]继续测试神圣风暴的加成问题]by  奇诺塔

  [[TBC3.1][天赋技能]神圣风暴与十字军打击计算公式讨论(11月13日部分补充)]by ZHOUMZ1

  十字军打击:

  我们的41点天赋,依旧是重要的DPS组成,因为它同样带出圣印并且可以叠加公正复仇,十字军打击不再刷新圣骑士的审判时间。这个技能也是按照3.3的标准武器速度计算。

  特别的天赋:

  这里只是说明一些天赋的奇怪特性和扭曲功能。。。

  战争艺术:

  战争艺术看起来对于PVE更加重要,实际上什么都没有改变,驱邪术有15秒CD,在Raidbuff之下,你在开怪的时候(7.5秒之内)不会看到暴击的几率是1.6%,而在15秒不会看到暴击的几率是0.2%- 因此你不需要因为战争艺术而去堆暴击或者说担心你15秒之内不能使用瞬发驱邪术。战争艺术被修改为所有近战致命一击都会触发,也就是说白字,打击技能和审判都可以,但是圣印不行。

  公正复仇:

  又一个山寨战士的技能!公正复仇更加像是直接从战士那里拿过来的。也就是说审判和神圣风暴的暴击会刷新DoT时间,而不是覆盖它。公正复仇是魔法效果,可以被驱散,会被Boss部分抵抗,然而不会受到护甲减免。 当你穿着2T9的时候,公正复仇的致命一击造成200%的伤害,就像其他的近战攻击技能一样。

  公正复仇将新的暴击伤害叠加在前面的伤害之上,并且重置它的持续时间和总伤害量。你不需要以任何方式来刻意维持它的存在,DoT没有维持叠加并不会降低你的DPS。

  圣光出鞘:

  这是WLK最让我们振奋的天赋之一,这个天赋大量的增加了我们的伤害,因为我们的技能都是攻强法能双加成, 并且让惩戒骑士的治疗更加值得,也使力量属性变得更加重要。 圣洁护盾的吸收伤害最终依靠这个天赋获得提升,这个天赋的治疗HoT机理和公正复仇的叠加类似。

  圣洁护盾:

  我们曾经在PVE中大量使用它,而现如今它是惩戒PvP的利器。施放它不会重置平砍。圣洁护盾有6秒的内置CD,即使有天赋加成的状况下。所以它会每6秒自己刷新,即使前面的那次吸收盾没有使用完。

  圣洁:

  这个天赋有一个奇怪的双重作用效果,你自身的治疗法术(光明审判,神圣风暴回血)对于你自身会受到2次加成,就像下面这个公式:[(基础治疗)x1。05x1。05]。在PVE中只有你想要点出神圣牺牲的时候才会点它。如果你点出了它,你可能会需要使用光明审判而由别的圣骑士使用智慧审判。

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