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[天赋研究] 双手萨满主增强副恢复的配点方法

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魔兽世界怀旧服 社区微信达人 发表于 2019-9-26 15:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
配点为:5,24,22,个人感觉双手撒满主增强副恢复的这样配点不错,仅供参考,欢迎评价!!这里只讨论双手主增强副恢复的撒满配点,敬请,元素撒满,或单手拿盾的撒满兄弟们不要抨击,欢迎探讨,但不要丢自己的脸

元素: 震荡5/5

增强: 先祖知识 5/5(撒满总得多点蓝给自己更大的辅助)

强化闪电盾3/3(双手撒满近战的实用技能)

强化冥幽狼2/2(快速的变形逃跑能让你避免很多不必要的麻烦)

雷鸣猛击 5/5(近战实用技能,为出乱舞)

乱舞 5/5(不用多说,近战双手撒满的福音)

双手斧锤 1/1(为出双手)

强化风怒 2/2(主增强,拿双手,不出风怒,那就有问题了)

招架 1/1(这一点,可大可小,加吧,还是有些几率的)

恢复: 强化治疗波5/5(好东西啊,减少加血的时间,说不定这0.5秒能改变一场战局)

图腾集中 5/5(撒满不插图腾,就不是真正合格的撒满,在狂插的同时,要注意蓝哦!必加)

作战持久 1/1(与增强系里的招架一样,可大可小,还是加了吧,总不会害自己)

强化次级治疗5/5(不多说,撒满的强力技能)

潮汐掌握 5/5(好东西,为出自然迅捷)

自然迅捷 1/1(我不知道说什么好,因为这个技能可以扭转一切)

这样的配点,正好你所想要的天赋都能加满,而且比较实用!增强恢复的配点不变,唯一疑义的就是元素的那5点,如果非要加在增强或恢复里的话,始终还是没用元素系里的震荡来的实用,当然,个人理解不一样,我这样配点的最终评价是,增强,恢复不变,元素系里的震荡5点个人爱好,这样的加点方法就不会感觉点数不够,相反,你还会多出5点自己灵活运用!

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