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[职业副本研究] 小德的定位(致所有玩家)

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魔兽世界怀旧服 社区微信达人 发表于 2019-9-26 14:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
(这个帖子不知道为什么一直没有发出来- -)

这几天,版上盗贼和Druid的争执不断,这其实主要由1.8版德鲁伊天赋变动,所引起的角色变换引起的,德鲁伊一夜之间从一个治疗者变成一个伤害输出者,让小德们着实畅快了一把,毕竟1.8版以前小德压抑太久了(十足的怨妇,唉)。

每个贴子我都认真的看了,每个回复我也看了,小德力图想说明自己的高额伤害,其实从1.6版更新到1.8的过程,盗贼一直没有得到强化,看着别人扬眉吐气,心里确实也不舒服,其实这有什么呢?没有强化,意味着什么?说明你本来就很强,所以没有什么不平衡的。总是说上帝是公平的,暴雪也是公平的。

这里面有很多误会,我很想澄清一下,从一个Druid的角度。

先说我们的伤害输出。平衡:5/5武器平衡(提高所有物理攻击所造成的伤害提高10%);野性:2/2野蛮暴怒(提高爪击,槌击,撕碎,毁灭所造成的伤害提高20%),原始狂怒?3/3(提高6%的暴击)3/3猛兽攻击(提高当前等攻击强度150%),2/2血之狂怒(猎豹形态对敌人造成致命一击后100%获得一个额外的连击点),5/5野性之心(猎豹形态力量提高20%),2/2强化撕碎(消耗能量值减少12点),5/5凶暴(减少爪击,槌击,撕碎,毁灭所消耗能量值5点),2/2豹之迅捷(野外移动速度提高30%,躲闪提高4%)。强化隐身我就不说了,我想没有Druid会加的。

从上面看,相同的装备,相同的条件,Druid的伤害输出绝对不低于盗贼的,这点盗贼没有必要否认,盗贼有的攻击技能,豹形态全部有,前提是相同的装备和条件(背后),其实像猎豹和盗贼这样极度依靠装备生存的职业,暴雪给出了他的答案,夜幕只能盗贼穿(只能期待怒风了 - - )。但是正如我以前说的,秒伤高不代表全局伤害高,盗贼所有的控制技能豹形态只有一个,没有背后决定条件,不能有效的输出伤害,所以盗贼还是强过Druid,这点小德也没有必要跟盗贼再争论。所以一旦假设都不成立,Druid猎豹形态和盗贼孰优熟劣,一目了然。

暴雪是公平的,给了Druid攻击没有给我们可以输出攻击的条件。豹的优势在于攻击高,劣势在于无法控制。所以给了我们这么多形态,就是要让我们充分利用,如果豹形态可以一直从头打到尾,那要人形的加血做什么?要熊形态的防御和控制做什么?

其实这里面牵涉到一个定位问题。我们Druid到底是做什么的?别忘了魔兽世界给Druid的定位,维护世界的平衡,我们是来帮助别人的,说到底,我们不是盗贼猎人那样独来独往,生存力极强的职业,我们是一个协助的职业,我们的优势和威力一个人是发挥不出来的,而一旦组队,两个人,三个人,力量就体现出来了,如果一个Druid标为1,一个盗贼也标为1,那一个Druid+盗贼>2,这就是Druid的作用。

比如,撕碎,天赋加完只要43点能量,低于盗贼,我们不能凿击,不能肾击,我们一个人的时候,这个技能几乎一无是处,如果组队呢?我们可以一直躲在后面放撕碎,仇恨高了还可畏缩,攻击节奏大大提高。存在了背后这个前提,我们可以尽情的发挥我们的伤害输出,但这个前提是哪来的呢?队友创造的。

比如兽群领袖,大家应该都有八人职业队下副本的经历吧,Druid一般都是和盗贼猎人放在二队的,有没有试过一个野德放在二队?知道兽群领袖的定义么?使近战和远程攻击的暴击增加3%,想必大家都见识过盗贼和猎人的暴击吧,高的恐怖,多的恐怖,3%也许对别人没什么影响,但是对于这种靠暴击生存的职业是什么概念?一个盗贼是3%,一个猎人是3%,再多一个又是3%!!每多一个人,力量就越显现得出来。暴雪的话也许更能说明问题,野性Druid和盗贼猎人组在一起,就是一部屠杀机器。

暴雪设计Druid远没有忘记他的初衷,一个平衡者,一个协助别人,使团队的力量远远超出单纯人与人之间的总和。长久以来,Druid,猎人,盗贼这三个职业都是在野外游荡的灵魂,单兵做战,一个人特立独行,眼神冷漠。那是什么能把这些孤单游荡的灵魂联系到一起?领袖的含义不是高贵与高高在上,而是团结,一旦团结在了一起,Druid可以发挥出超出自身几倍的能力,而盗贼猎人也可以会发现自己原来如此恐怖。

我们的定位是一个团队助手,曾经和一个盗贼在提尔之手刷钱,虽然不能像两个盗贼一样可以把怪晕到死,但是频频的暴击,和极高的攻击节奏,让我那个搭档就说了一个字:“爽!”这是就是我们存在的意义和价值,帮助别人也是帮助自己挖掘超乎我们想像的潜力。帮助别人不一定是要治疗,还有其他的途径。失去了队友,我们就失去了存在的意义。

我很少看见盗贼和猎人组队,也许带牧师之类的治疗职业打起来会轻松许多,不会死,但是自己一个人打就会死吗?不行了就消失或者假死,像这样游走在死亡边缘,以快感作为乐趣的职业,会甘心这种平淡乏味的杀怪练级?也只有Druid才能带给他们这种乐趣了。况且我们也会治疗。

我喜欢在路过别人的时候,帮忙加个爪子和荆棘或者回春,这是我乐趣,我以帮助别人为乐趣。所以,请放弃这些无谓的争执和吵闹,也许Druid强过盗贼,也许盗贼强过Druid,但是Druid和盗贼合在一起是比单纯的两个人相加的力量强大的多。

最后说一句,我们的意义是在队伍中,即使不是治疗师,队友为我们创造条件,我们也为队友创造条件,各取所需,取长补短,贬词褒用,狼狈为奸……

PS:有没有人试过在MC中把一个野德和四个盗贼放在一个队伍?我曾经被这样安排过,后果是,五个人全扑……仇恨太高了……

致所有Druid和盗贼。

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