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[天赋研究] 分析1.9术士并附上自己加点

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魔兽世界怀旧服 社区微信达人 发表于 2019-9-26 12:14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

1.9未出,广大SS就开始叫苦了。原因大都冲着元素诅咒的削弱,觉得SS的春天已过,但是作为一个虽然只有2个月不到的游戏经验的我,却要告诉大家,你们错了,BLZ不是傻子,她是平衡专家,下面说说我的观点。

首先说一下元素诅咒,只能把对方抗性降低到0。的确,不能成负抗性,明眼人看上去就知道,削弱了,这一点我不否认,但是大家注意到1.9装备的新增特点吗?那就是法术击中敌人,并使敌人对此法术的抗性减少,这个属性不论在戒指(奥特兰克崇拜可买),头盔,手套,甚至衣服上都有出现,从现有的资料看,如果穿齐一套减少敌人抗性的装备,一法命中后,也算是个比较牛的元素诅咒了,如果说SS的元素诅咒可以一降到底,成为负值,那么当一个SS再拥有这些减少抗性的装备后,那敌人的抗性将变成多少?灼热爆出2000都将成为可能,这样修改,难免会遭到其他职业的议论。BLZ是在通过大量测试后做出的变动,相信是有道理可言的。希望大家不要过于悲观,1.9的路还很长,新装备收集了以后,我们玩家才有评论BLZ是否失信于民的一个衡量标准。

再者说下碎片包,很多人说加了等于没加。那恭喜你,你不是毁灭SS,如果是,那你一定没有认真的PK过。根据我的判断,终极的碎片包,可以放50个碎片,当然这之是个猜测,但是最小的也有20格,所以我可以说,平民型的应该是40个格子左右。其实平时稍微勤快点的SS,身上不会放少于一个包裹的碎片,这会只用一个包裹就可以装几倍数量的碎片,乐哉。也许有人说下FB到最后,根本用不了多少碎片的时候,那我这个包裹不就浪费了。其实你可以随身再带一个普通的包裹,当碎片不需要很多的时候,留下5~6个,并一直保持这个数量,换上普通包就是咯,微操一下~~

最后说一下PK的相关问题,本人的天赋最早是标准DD加法。后来因为懒得到处找FS要水,洗成痛苦系玩过一阵子。恶魔系没洗过,不感兴趣,觉得你再能抗,别人最多把你当块石头。

前不久彻底研究了一下加点,发明了自己开辟的新路。给大家做个参考。

1。痛苦7点,镇压5点,分流2点。

解释:很多人抱怨恐惧和死亡被抵抗的太多了,作为毁灭SS的致命痛。那么我加了5点镇压,相信对你有所启发。而腐蚀我彻底放弃,因为伤害低又耗蓝,感觉是为夜幕准备的,不出夜幕,就放弃腐蚀吧。分流2点不用说了。

2。恶魔10点,强化生命石2点,强化小鬼3点,恶魔之拥5点。

解释:下FB尽量提高团队以及自身的生存几率。

3。毁灭34点,放弃清算,强化小鬼火焰剑,强化灼热2点,琥珀风暴加满。

解释:关于清算的放弃,就是觉得没用,让对方减速度,除了打怪的时候有点点小用处,PK的时候大都让你无视这一技能。

关于强化小鬼火焰剑,给我感觉就是一个持续近20秒的强力DOT,每秒100+伤害。

其实PK,就是考验自己的应变能力,遇到敌人千万不能慌,按照自己的习惯先出手,一旦被敌人打乱阵脚要马上改变策略,建议用死亡打退敌人进攻,给自己0.5~1秒的考虑时间,重新布置战斗方案。PK都是拼操作,比人品,没有什么强或者不强,最多只能说优势的大小,就象LT上的人族猥琐流,猥琐于反猥琐就是在瞬息之间。


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