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[综合讨论] 论圣骑士的优劣及作战组队技巧

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魔兽世界怀旧服 社区微信达人 发表于 2019-9-10 13:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

看了这么多帖子,潜水了这么久,还是忍不住要发一贴,为广大圣骑士们正名反驳。

首先要感谢在论坛上给我指点迷津的众多前辈们,以下论点如有错误,还望大家批评指正,本人为写此帖可花了将近2个月时间。

首先还是要贴一下圣骑士若干技能的发生几率:(感谢holyfist)

Seal of Command(命令圣印): 5 次/分钟(30秒内2-3次,指对付同级怪及黄色怪,当对付级别较低的怪及绿/灰色怪时几率有可能会提高,当对付高等级怪及橙/红色怪时几率会直线下降——几乎都被格挡或闪避,所以对付高级怪物时用十字军+正直效果要比命令好的多)

Seal of Righteousness(正直圣印): 12 次/分钟 (30秒内6次左右)

Seal of Justice (正义圣印,未加天赋): 8 次/分钟 (30秒内4次左右,每强化一点眩晕几率增加13%)

Seal of Light(光明圣印)/Seal of Wisdom(智慧圣印): 16 次/分钟 (30秒内8次左右)

Judgement of Light(光明圣印审判)/Judgement of Wisdom(智慧圣印审判): 每次击中有50%几率

关于PK技巧:

的确,目前无论是在PK中,还是在后期的副本中,圣骑士都是处于一个相当尴尬的地位,但许多人把圣骑士看得一无是处或是弱不堪言,就值得商榷了。

首先,让我们看看圣骑士在PK方面的问题:

众所周知,控制能力是PK的关键,而圣骑士的控制能力是公认的弱,唯一的两个有晕眩能力的技能就是裁决之锤和公正圣印[正义圣印]了(当然还有忏悔,不过需要在防护系投入31点)。但裁决的冷却时间长达1分钟,而施法距离只有可怜的10码;再来看一看公正,虽然没有冷却时间(公共CD不计),但由于只能近身释放,有一定几率,而且遭受3次异常状态后第4次将完全免疫,所以并不是一个称职的控制技能。再加上圣骑士没有自身加速技能和让对方减速的技能,这导致了圣骑士在对方逃命时处于一直无法成功追杀的尴尬境地(自己逃命时同样容易被杀)。

但这并不等于圣骑士在PK中就毫无用武之地。相反,虽然圣骑士无法有效的追杀敌人,但自己的生存能力却相当强悍。俗话说圣骑有4条命,这点看来确实不错:本身就不错的血量+超高的防御、保护祝福+圣光、无敌+绷带,以及圣疗。可以说圣骑士在PK方面是很难打死别人,也很难被别人打死。而且,无论在PVE服务器还是在PVP服务器,圣骑在被偷袭或遭遇战时还是在初期战斗中是有一定优势的,毕竟无论在PVE服务器还是在PVP服务器的战斗中,先手都是占很大优势的,而圣骑士由于防高、血厚的特点至少在被偷袭时不至于被秒杀。下面推荐一下我的PK配点方式[适用于PK及战场,不太适用下副本,并且该配点方式只适用于60级圣骑士,因为该配点方式在未完全成型时不适用于PK]:

神圣 天赋 (4 点)

精神集中[Spiritual Focus] - 4/5 点

给与你的速光以及圣光56%几率不被伤害打断。

防护 天赋 (26 点)

盾堡[Redoubt] - 5/5 点

受到重击后10秒内盾牌隔挡几率提高30%

强韧[Toughness] - 5/5 点

物品所加的护甲增加10%

强化保护祝福[Improved Blessing of Protection] - 2/2 点

保护祝福的冷却减少120 秒

盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点

增加盾牌吸收的伤害25%

庇护祝福[Blessing of Sanctuary] - 1/1 点

祝福一个队友,5分钟内从各方攻击的伤害减少7点。每个队友从一个圣骑士只能获得一个祝福。

强化正义圣印[Improved Seal of Justice] - 2/5 点

正义圣印击晕的频率提高26%

神圣之盾[Holy Shield] - 1/1 点

在10秒内提高圣骑士的格档几率30%,并在格档成功时对敌人造成40点神圣系反击伤害。每次隔挡释放一发,共有4发

清算[Reckoning] - 5/5 点

被受到重击后, 有100%几率获得额外一次攻击

惩戒 天赋 (21 点)

强化力量祝福[Improved Blessing of Might] - 5/5 点

使你的力量祝福增加攻击强度的效果提高20%

双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 5/5 点

双手武器造成的伤害增加5%

命令圣印[Seal of Command] - 1/1 点

30秒内让圣骑士充满统帅精神,给与圣骑士一定几率造成等于武器伤害的额外神圣伤害。圣骑士同时只能有一个圣印。释放这个圣印的能量审判敌人30秒,每次敌人被击晕时造成24点神圣伤害。每个圣骑士只能激活一个审判

复仇[Vengeance] - 5/5 点

重击后的8秒内得到15%的物理和神圣伤害加成。

偏转[Deflection] - 4/5 点

增加武器格档几率 4%

圣祭[Consecration] - 1/1 点

使圣骑士脚下的土地变得神圣,对任何进入该区域的敌人8秒内造成120点神圣伤害。

这种配点方式下的圣骑士可以说骑士中单P的王者,缺点是对队友的照顾不够理想。

首先,在PK中几乎所有职业都有有效的打断技能,下面列出所有职业的打断技能(天赋强化的技能基本都是有几率的——大多数都不高于10%):

战士:冲锋;盾击;拦截;拳击;锤系专精(天赋强化);强化复仇(天赋强化);振荡击(天赋技能)

盗贼:凿击;闷棍;脚踢;肾击;致盲;锤专精(天赋强化)

猎人:振荡射击(天赋强化);散射[混乱射击](天赋技能)

法师:变羊、撞击(天赋强化);冲击波(天赋技能);法术反制

术士:恐惧术;媚惑;恐惧嚎叫;火焰碎屑(天赋强化)

德鲁伊:飓风、猛击(熊形态);突袭(豹形态);强化星火(天赋强化);野性冲锋(天赋技能)

牧师:心灵尖叫;精神控制;失魂(天赋强化)

撒满:地震术

正因为其它职业拥有这么多打断技能,所以在PK中,我们几乎没有机会可以在没有无敌或保护祝福的情况下顺利给自己加血,所以在神圣系上投入过多天赋是没有必要的(投4点在精神集中上是要面对布衣系的魔法攻击,因为保护祝福只能对物理攻击免疫,这样可以防止在被布衣系的职业攻击时加血被打断或减慢,布衣系职业眩晕技能比较少,打断技能的CD都比较长,但是瞬间魔法伤害却比较多,毕竟少了保护祝福就相当于少了不少胜算),我们真正能加血的机会也只有在无敌以及保护祝福的时候。之所以在防护系投入26点,完全是为了出清算,毕竟相对于定罪,清算要求的点数更低,而且使用双手武器时,清算对敌人同样有效,况且现在绝大多数职业都在追求高暴击率的情况下,清算比定罪更好。在强化正义圣印中,我只加了2点,一是因为要把点数留给惩戒系,另一方面是过高的晕眩率是没有意义的,大家都知道,现在无论是玩家还是NPC在遭受3次相同异常状态后第4次会完全免疫,也就是说即使你拿了一把攻击速度为4秒的武器开公正圣印攻击对方(如果把强化公正圣印加满,此时让对方晕眩的几率将超过100%),也就是说在攻击3下对方极可能已经中了两次甚至3次眩晕(最后一次得留给裁决),而此时你的公正圣印才刚刚过去8-12秒,如果你前面已经对敌人放过一次审判,那么你余下来的圣印已经没有用了,连审判都不能用(纯假设而已,审判的CD为20秒)。所以只要能让公正圣印的几率过60%就可以了,这也是我在强化公正圣印上只投入2点的原因。虽然这种配点方式缺少了忏悔/列王祝福这一强力技能,但却拥有了4个可升级的天赋技能——命令圣印、庇护祝福、奉献(圣祭)以及神圣之盾。

下面将一讲战斗时的要诀:

总诀:

1.尽肯能延长自己的存活时间(高防御)

2.在此前提下尽快的解决敌人(高攻击)

两者缺一不可(防御太低容易被秒杀,防御再高而攻击很低也会被对方耗死),也就是说你存活的时间必须大于你解决敌人的时间。

自己战斗时的要诀:注意在给自己加血是推荐考虑自己的血量来决定使用哪个等级的圣光术或圣光闪,最好是制作成宏命令来智能判断使用加血技能的等级。

下面是对各种职业的PK要决[以第一种配点方式为主,所修专业技能不在此讨论(主要是修工程学和炼金学的对修其它专业的人来说太不公平了,如果再不强化其它专业,估计以后战场上都是修这两个专业技能的玩家了),有+号的橙体字部分是非常考验操作的连续技,所以一定要制作成宏命令]:

面对近战系职业(包括变形后的德鲁伊):

在面对这些职业时血量尽量不要低于30%。因为这些职业的伤害非常高(尤其是盗贼,战士有处决),很有可能在被晕眩后因快速掉血而导致死亡。

在面对敌人时一开始切换单手武器和盾(光环用虔诚或惩罚),给自己加上庇护祝福和十字军圣印然后使用神圣之盾,同时储存清算(对于那些频繁使用晕眩技能的玩家先早点释放掉,等过了2次或3次后再储存),并把十字军圣印审判到敌人身上(注意不要用武器攻击对方),同时在间隔的空隙可以使用圣光闪/圣光,以骗取对方的打断技能(此招对于PK经验丰富的高手没有用处,对方会根据你的血量来判断你到底用的是圣光还是圣光闪),当清算累计到5次后,换上命令圣印并攻击对方,然后切换成双手武器加上力量祝福并使用命令圣印(审判可用光明/智慧)。在血不够的时候使用圣祭(1.5秒公共CD)+保护祝福(10秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光闪(1.5秒)或圣光(2.5秒)[注意:在使用绷带前一定要看清自己的状态,因为中毒和持续性伤害法术可以中断治疗效果],这样可以在为自己治疗的时候,使对方在8秒不能使用绷带和隐身。对战的时候必须时刻注意自己的状态,一旦中毒,立即使用纯净术。等血再次不够的时候,使用圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)或光明祝福(1.5秒公共CD)+ 圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+4次圣光(共10秒),如果血再次不够,这时差不多保护祝福的冷却时间已经过了,再重复上一次的加血过程,如果时间不够那就只能使用圣疗了。最后就是在对方血不够准备逃跑时(生命值低于20%)使用裁决之锤砸晕对方,并给对方最后一击——使用愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)和命令圣印攻击对方,如果对方在挨过这次攻击后仍没有死亡,立刻切换成正直圣印(+审判),最后再切换成愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)。

面对战士必须小心的技能:

致命一击——如果中了就尽量不要加血,等时间过去。如果一定得加,那么用无敌破除吧。

处决——保持自己的血量不要低于30%(其中10%作为被砸晕或沉默后的备用,以防万一)。

缴械--给武器装上铁链吧。

盾墙——切换回单手武器和盾吧,这个时候什么打他都是白搭,尝试后退一下给自己加血。

冲锋、盾击、拦截、拳击、振荡击——尽量诱骗对方早使用这些技能。

面对盗贼必须小心的技能:

消失――使用圣祭让他显形。

闪避——同样使用单手武器和盾,同时开启神圣之盾和十字军圣印审判。

麻痹毒药、速效毒药、致命毒药、致伤毒药、致残毒药——立即使用纯净术去除。

凿击;闷棍;脚踢;肾击;致盲——同样的,尽量诱骗对手早使用这些技能。

回刺——给武器装上铁链吧。

面对变形后德鲁伊必须小心的技能:

猛击、野性冲锋、突袭——诱骗对手早些使用这些技能。

面对布衣系职业(包括未变形的德鲁伊):

在面对这些职业时尽量保持血量在40%以上,因为其中大多数职业都有很高的瞬间伤害输出,经常会因为在被控制时血量过低而被秒杀(尤其是法师)。

使用命令圣印及双手武器(光环根据对方魔法所属系而定),给自己加上自由祝福,尽可能的快速冲到敌人面前,一旦自由祝福失效而自己又中了负魔法效果后(Debuff),立即使用清洁术或徽章(不要使用无敌,因为你只有1次不会被打断加血的机会),接着给自己加上力量祝福,同时在攻击的同时(审判可以用光明或智慧)尽可能的贴近对方,别拉开距离。在命令圣印要失效的时候立即审判到对方身上,然后自己使用公正圣印继续攻击对方,并在对方晕了2次后,立即使用光明/智慧圣印(审判)+命令圣印,同时在对方攻击间隙的时候,使用圣光闪给自己加血(不被打断几率可达到56%)并以此骗取对方的打断技能。如果此时血下降到比较危险的程度,立即使用圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)或光明祝福(1.5秒公共CD)+ 圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+4次圣光(共10秒),等血再次不够时就使用圣疗,同样的,最后在对方血不够的时候(生命值低于20%)使用裁决之锤砸晕对方,并给对方最后一击——使用愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD),然后用命令圣印攻击对方,如果对方在挨过这次攻击后仍没有死亡,立刻切换成正直圣印(+审判),最后再切换成愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)。

面对法师必须小心的技能:

炎爆术——切换成公正圣印砸晕对方,否则会给自己造成巨大伤害(尤其是结合燃烧后)。当然如果对方用了气定神闲就没办法了,同时保持自己的血量尽量不要低于50%。

召唤——同样切换成公正圣印砸晕他,实在不行用裁决,否则一旦让他完成,那么战斗基本上就已经输了,因为开了法力护盾的法师是很难被杀死的。

闪烁(闪现术)——注意观察对方的瞬移方向,尽量紧贴对方,在对方瞬移后使用公正圣印。

变羊、冲击波、法术反制——用徽章吧,同样尽量诱骗对方早些使用这些技能,危险的时候实在不行用无敌破除。

面对术士必须小心的技能:

痛苦诅咒、语言诅咒、虚弱诅咒、元素诅咒、暗影诅咒、疲劳诅咒——都是些无法驱除的法术,危险的时候只能用无敌破除,祈祷自己周围有法师或德鲁伊吧。

恐惧术、魅惑;恐惧嚎叫——除了使用徽章和无敌外似乎无其它办法。

生命吸取、法力吸取——离对方远的话就往反方向跑,近的话就用公正圣印直接冲上去。

灵魂之火——又一个高伤害法术,幸好准备时间很长,用公正吧,保持自己的血量不要低于30%。

面对牧师必须小心的技能:

法力燃烧——在牧师烧完你的魔之前尽早把你的MP降低到600以下。

驱散魔法—一个很令人头痛的法术,如果对方一直施放这个法术,那只能祈祷自己的暴击快点触发吧。

心灵尖叫、精神控制—一般不要用无敌或徽章破除,除非是在非常危险的时候。

面对未变形的德鲁伊必须小心的技能:

纠缠根须——伤害不是很高的技能,但是由于被固定的时将长,对方肯定会释放其它魔法伤害技能或趁此逃跑,所以要在第一时间用清洁术驱除。

愈合——回复力很高的治疗技能,使用公正打晕对方吧。

面对猎人:

一个相当奇怪的职业,拥有非常不错的DPS,虽然没有瞬间伤害非常高的技能,且大多数技能都可用清洁术驱除,但是并不好打。首先由于圣骑士没有远程攻击能力,所以在这种远程职业面前非常吃亏。

关于宠物:视情况而定再决定是否打还是不打。首先确定对方宠物的类型,是高攻低防低血型(如恐龙)还是低攻高防高血型(如龟、熊)型。如果是前者,就快速杀死,毕竟不少高攻低防低血宠物还会释放Buff/de-buff技能;如果是后者,还是不要杀的好,因为后者的血防几乎和一个不拿盾、全身绿装的圣骑士差不多。

在面对敌人时一开始切换单手武器和盾(光环用虔诚,格挡对远程武器同样有效),给自己加上庇护祝福和十字军圣印然后使用神圣之盾,同时储存清算,并把十字军圣印审判到敌人身上(注意不要用武器攻击对方),当清算累计到5次后,换上命令圣印并攻击对方,然后切换成双手武器加上力量祝福并使用命令圣印(审判可用光明/智慧)。在血不够的时候使用圣祭(1.5秒公共CD)+保护祝福(10秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光闪(1.5秒)或圣光(2.5秒)[注意:在使用绷带前一定要看清自己的状态,因为中毒和持续性伤害法术可以中断治疗效果](猎人近战时没有魔法伤害技能),这样可以在为自己治疗的时候,使对方在8秒不能使用绷带和隐身。对战的时候必须时刻注意自己的状态,一旦中毒(包括猎人大多数Debuff),立即使用纯净术。等血再次不够的时候,使用圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)或光明祝福(1.5秒公共CD)+ 圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+4次圣光(共10秒),如果血再次不够,这时差不多保护祝福的冷却时间已经过了,再重复上一次的加血过程,如果时间不够那就只能使用圣疗了。最后就是在对方血不够准备逃跑时(生命值低于20%)使用裁决之锤砸晕对方,并给对方最后一击——使用愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)和命令圣印攻击对方,如果对方在挨过这次攻击后仍没有死亡,立刻切换成正直圣印(+审判),最后再切换成愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)。

必须小心的技能:

冰冻陷阱——非常讨厌的技能,修生存系的猎人可以把时间延长到26秒,无法用清洁术或自由祝福驱除(自由祝福无法免疫,因为这个法术属于物理技能)。而且一般来说猎人肯定会用蝰蛇钉刺来吸取你的法力,在26秒内足以把你的法力吸干。所以在第一时间一定要用无敌破除。

毒蛇钉刺、蝰蛇钉刺、毒蝎钉刺——属于毒伤害,在第一时间用纯净术驱除。

摔绊、反击——如果猎人在你中招后使用猎豹守护快速跑开的话,等时间过了立即冲上去。如果没有跑开,则立即使用清洁术驱除身上的Debuff并继续战斗。

装死——又一个非常讨厌的技能,别期望圣祭可以把他打起来,就圣祭那种可怜的伤害,说不定比他回血的速度都慢。一旦装死,就立即攻击他的宠物,一定要杀死宠物(即使宠物在猎人起来后宠物还没死亡)。如果宠物已经死亡就立即跑到对方尸体的后方(你作战时的反方向,就是尸体的背后,必须紧贴住尸体)坐下吃喝,做好持久战的准备。因为猎人一般起来之后又会放冰冻陷阱。

面对萨满

又一个相当有特点的职业,是与联盟圣骑士相对的职业,但却可以说是我们的克星,虽然打断技能很少,却拥有非常无赖的技能——净化(耗魔非常少),而且图腾还不能用圣祭去除,可以说非常讨厌,拥有很多魔法伤害技能,所以连保护祝福都不能用。而且由于其魔法技能都属于自然系,所以对我们的伤害也不低。最重要的是风怒的总伤害效果远好于命令圣印。

在面对敌人时一开始切换单手武器和盾(光环用虔诚或惩罚),给自己加上庇护祝福和十字军圣印然后使用神圣之盾,同时储存清算,并把十字军圣印审判到敌人身上(注意不要用武器攻击对方),同时在间隔的空隙可以使用圣光闪/圣光,以骗取对方的打断技能(此招对于PK经验丰富的高手没有用处,对方会根据你的血量来判断你到底用的是圣光还是圣光闪),当清算累计到5次后,换上命令圣印并攻击对方,然后切换成双手武器加上力量祝福并使用命令圣印(审判可用光明/智慧)。等血不够的时候,使用圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)或光明祝福(1.5秒公共CD)+ 圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+4次圣光(共10秒),如果血再次不够,那就只能使用圣疗了。最后就是在对方血不够准备逃跑时(生命值低于20%)使用裁决之锤砸晕对方,并给对方最后一击——使用愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)+命令圣印攻击对方,如果对方在挨过这次攻击后仍没有死亡,立刻切换成正直圣印(+审判) ,最后再切换成愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)。

必须小心的技能:

法力之潮图腾——非常恐怖的回魔图腾,幸好有5分钟的CD,一定要切换成单手武器马上打掉。

火焰新星图腾、灼热图腾——总伤害非常高的图腾,必须马上打掉。

地震术——诱骗对方早点使用这个技能。

净化——没什么好办法,如果对方一直施放这个法术,那只能祈祷自己的暴击快点触发吧。

治疗波——回复力很高的治疗技能,使用公正打晕对方吧。

PK时推荐的装备:主+力量、+耐力 副+暴击 、+闪避、+防御技能 兼+抗性

关于比较克制圣骑士的职业:

1.牧师(暗影系)

2.法师(奥冰/奥火系)

3.术士(诅咒/恶魔系)

4.猎人(生存/射击系)

5.萨满(增强系)

关于组队技巧:

关于光环:

都已经成为公式了,布衣多的时候开虔诚,近战多的时候开惩罚(指战士和圣骑士),面对法师型敌人时开抗性,圣骑士多时开不同的光环(最好有圣洁,不要与其他圣骑士重复,尽量开自己加过天赋的光环)。

关于祝福:

很多前辈都已经提过了,这里也不多作重复——战士一般都用庇护或列王(伤血到60%时使用光明然后使用圣光,没魔了而自己血还尚可时再给个牺牲);法师、牧师、术士用拯救或智慧;盗贼用列王或力量或拯救(得看盗贼引起仇恨的力度);猎人用列王或拯救;德鲁伊则视情况而定(主变形用列王或力量,主恢复用拯救或智慧,频繁变形的用列王)。当然,还得视副本具体情况而定,比较容易的副本尽量给其他职业加强型祝福——如力量、智慧、列王;比较困难的副本则要给其他职业保护型祝福——如庇护、牺牲、光明(对牧师、德鲁伊的治疗技能不起作用)、拯救。

关于圣印:

同样需要视情况而定,普通情况下用狂暴审判(圣印审判对远程攻击不起作用),近战职业多的时候用光明审判;会逃跑的敌人(人形怪物居多)用公正审判(30秒内可以解决的,30秒内不能解决的先用狂暴审判,然后再用公正审判);自己主治疗时用智慧审判,圣骑士多时用十字军审判(但也不要与其他圣骑士重复,下文会详细讨论)。

关于练级天赋:

我个人还是倾向于主惩戒副神圣兼防护的配点方式(前期练级要比防护/神圣骑士轻松不少,理由下文会详细介绍,前期升强化力量祝福,后期等出了列王祝福可以把强化力量祝福洗成祈福):

神圣 天赋 (13 点)

精神集中[Spiritual Focus] - 5/5 点

给与你的速光以及圣光70%几率不被伤害打断。

照明[Illumination] - 5/5 点

当速光和圣光出重击,你将有100%几率获得同量的法力

天启[Revelation] - 2/2 点

圣疗术和神圣介入的冷却减少20 分钟

神恩[Divine Favor] - 1/1 点

激活后,下一个速光和圣光100%获得重击

防护 天赋 (7 点)

强化专注光环[Improved Devotion Aura] - 5/5 点

上升专注光环所加护甲25%

强化保护祝福[Improved Blessing of Protection] - 2/2 点

保护祝福的冷却减少120 秒

惩戒 天赋 (31 点)

祈福[Benediction] - 5/5 点

使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少15%

双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 5/5 点

双手武器造成的伤害增加5%

命令圣印[Seal of Command] - 1/1 点

30秒内让圣骑士充满统帅精神,给与圣骑士一定几率造成等于武器伤害的额外神圣伤害。圣骑士同时只能有一个圣印。释放这个圣印的能量审判敌人30秒,每次敌人被击晕时造成24点神圣伤害。每个圣骑士只能激活一个审判

复仇[Vengeance] - 5/5 点

重击后的8秒内得到15%的物理和神圣伤害加成。

偏转[Deflection] - 5/5 点

增加武器格档几率 5%

精确[Precision] - 3/3 点

增加肉搏武器的命中率 3%

圣祭[Consecration] - 1/1 点

使圣骑士脚下的土地变得神圣,对任何进入该区域的敌人8秒内造成120点神圣伤害。

定罪[Conviction] - 5/5 点

肉搏武器的重击率提高5%

列王祝福[Blessing of Kings] - 1/1 点

祝福一个队友,让他所有属性增加10%。每个队友从一个圣骑士只能获得一个祝福

关于多名圣骑士作战的组队技巧:

一般来多名说圣骑士组队时圣印和祝福以及光环都要开不同的,但也不是绝对的,还因根据不同圣骑士的天赋来决定。比如主神圣骑士可使用圣洁光环和智慧祝福以及正义圣印,主防护圣骑士可用虔诚光环和庇护祝福以及公正圣印,主惩戒圣骑士可用惩戒光环和力量祝福/列王祝福及命令圣印,当然不同的圣印审判也是要不同的,因为圣印审判的效果是不能叠加的。主神圣的骑士可用光明审判,主防护的骑士可用狂暴审判,主惩戒的骑士可用十字军审判。

关于副本中的战斗技巧:

相对来说副本中的怪物都比较强,而且一般来说都2、3个站在一起,所以在副本中圣骑士作为副坦克也是需要的(所以防护骑士也是不逞多让,但是吸引仇恨的力度不如惩戒骑士),在作战时基本要站在和主坦克平行的地方,并离开主坦克(一般是战士)一些距离,同时让主坦克用远程武器吸引怪物——此时如果引来两个怪物,那么让主坦克拉一个,自己也拉一个;如果是3个,那么让主坦克拉住2个,自己拉住1个,并且让其他队友集中攻击主坦克攻击的那个怪物,而不要领会另一只。由于主坦克要同时面对两个怪物,所以大多数情况下生命值一般都会掉到65%以下,此时先于主治疗者(一般是牧师)治疗主坦克——光明祝福+圣光,那么肯定会引来另一个未被队友攻击的怪物,此时换上单手武器和盾,可以使用光明圣印或光明审判来延缓自己掉血的速度,而且这时队友已经基本上解决掉了第一个怪物,让主坦克强行吸引掉其中的一个怪物,自己拉住另一个(如果伤血比较严重,自己对自己使用光明祝福+圣光,尽量不要让牧师使用强效治疗,可以让牧师使用真言盾),那么基本上解决大多数怪物是没有什么问题的。

如果不慎引来过多的怪物或怪物本身就比较多时,一般来说队伍就会遭到围攻,此时除了主坦克之外其他队友也会遭到攻击,此时光用圣光是无法照顾到所有队友的(即使轮流对其他队友使用圣光闪也无法吸引仇恨——因为牧师的快速治疗和恢复的量要远高于圣光闪),那么也只有圣祭才能吸引足够的仇恨——换上单手武器和盾,使用狂暴圣印,轮流攻击那些队友未攻击的怪物(其他队友应该集中攻击主坦克攻击的那个怪物),并把这些怪物带离离主坦克稍远的地方并使用圣祭,这样就可以吸引到大量仇恨,此时只要队友不去攻击攻击那些怪物,即使自己伤血严重而使用保护祝福(10秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光闪(1.5秒)或圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)时也不会导致怪物去攻击其他队友。接下来只要让主坦克强行吸引住仇恨,让主攻击者使用大范围群伤性法术就可以了(当然圣骑士必须不断使用圣光,牧师则必须不断使用恢复,如果对有大批怪物早有准备,那么省略前面的步骤也可以)。

面对BOSS时不要一拥而上(由于各个BOSS差异太大,这里只讲一下基本要诀),而是让主坦克首先冲上去,让主治疗者不断使用小治疗(圣骑士也可以上去攻击,如果伤主坦克血严重,那么就使用光明祝福+圣光来治疗),如果BOSS不断招出小怪物,则圣骑士就必须做好副坦克的工作,拉住一部分的怪物(另一部分让第五个队友去顶住),并不断盯住主坦克的生命值,在其伤血严重时使用光明祝福+圣光(牧师则要不断用小治疗来照顾其他队友)——在某个队友及自己伤血严重时可以使用牺牲(1.5秒公共CD,对队友使用)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒),在队友都伤血严重的时候使用保护祝福保护主治疗者并让其使用群体治疗技能,实在不行的时候就让会复活的治疗者远离怪物所在地并使用神圣干涉。

关于几个要驳斥的谬论:

1.惩戒骑士是副本弃儿:

一个很久以来就广泛在众多承接骑士中留下阴影的言论。但是根据实际情况来看,惩戒骑士的作用和防护骑士及神圣骑士在副本中的作用几乎相同。主惩戒的圣骑士其天赋一般都是13,7,31的配点方式,这也导致惩戒骑士在治疗方面与防护骑士和神圣骑士差不多(相信没有多少圣骑士会为了一百多点的额外治疗量而在强化圣光上投入3点,而圣光闪在副本的使用量并不是很大,所以强化圣光闪的作用也无法体现出来,下文会详细讨论原因)。

一般来说各个职业的吸引仇恨的力度的大小是根据以下方式决定的(排名按数字分先后):

NO.1 强制吸引仇恨的技能——比如惩戒痛击、挑战怒吼

NO.2 某些会引来极大仇恨的特殊技能——例如心灵震爆、精神控制

NO.3 大范围群体攻击/治疗法术——例如暴风雪、宁静

NO.4 高伤害的魔法或物理攻击——例如炎爆术、伏击

NO.5 高量的治疗技能——例如强效治疗、自然之触

而相对来说,圣骑士的技能中很少有能有效吸引仇恨的技能,除了圣光(吸引仇恨的力度一般为同等瞬间伤害的70%-80%,由于战斗中一般很少有高过1200以上的瞬间伤害,所以是很不错的吸引仇恨的技能)和圣祭之外也只有武器+命令双暴击能吸引点仇恨了(可惜几率太低,狂暴圣印在单手武器作战时吸引的仇恨不如双手武器使用命令,审判掉倒不错,可惜只能使战士吸引仇恨的力度更大),所以说骑士高防御的用处其实在副本中并不大(更何况队伍中的其他职业大多防御都要比圣骑士低得多),并且由于作为一个副治疗者,圣骑士在副本中没有多少频繁加血的机会(当然要指望牧师能够控制好仇恨,副本中不推荐过多使用圣光闪,下文会详细讨论原因),而相对于神圣骑士和防护骑士来说,惩戒骑士还能提供列王祝福以及不错的攻击伤害,反而能加快杀怪的速度。

说惩戒骑士只关心DPS、不知道加祝福那更是无稽之谈,实际上这只和每个人的个性相关,而和天赋无关。因为不是每个惩戒骑士都关心伤害输出,而不关心队友的血量及状态的(当然不可否认的是这种圣骑士往往比其他圣骑士更累——每5钟就要给5个人放祝福,还得看着队友的状态,时刻准备着清洁术和纯净术,还得不时切换光环,怪多时还要放圣祭,还得时刻盯着自己的圣印及审判——结果往往忽视了自己的状态及血量)。

2.列王祝福是鸡肋祝福:

又一个令惩戒骑士伤心的言论——DPS加成不如力量,回魔能力不如智慧,纯粹是鸡肋。

但实际上情况又是如何呢:由于列王祝福是所有属性加成10%,且是最后计算(也就是说可以把野性印记、增治术、神圣之灵、真言韧等Buff加成都计算在内),所以其提高的总属性也不容小视(不知道卷轴和药水能不能计算在内呢?笑一个)。

再让我们看看列王除了增加近战武器的攻击能量(+力量)、远程武器的攻击能量(+敏捷)、生命值(+耐力)、法力值(+智慧)、生命值和法力值的恢复速度(+精神)之外还增加了什么:

1. 增加盾牌格挡的伤害数量。

2. 增加格档成功后的格挡数量。

3.增加武器的重击产生几率。

4.增加闪躲攻击的几率。

5.增加法术的重击产生几率。

6.增加武器技能的学习速度。

7.增加武器特性的激发几率。

增加这么多属性难道还是鸡肋技能吗?实际上只要不是车轮战,对于任何一个职业这都是一个相当不错的Buff(前提是队友有充足的水和食物),当然也不是任何一个职业在副本中都应该加这个祝福,否则在比较困难的副本会引来整个队伍的崩溃(具体参见上文)。

3.在有牧师的情况下副本中应该频繁使用圣光闪:

这是很多圣骑士信奉的教条之一,其实却与圣骑士的定位相背而驰,圣骑士在副本中的定位应该是副坦克、副治疗者、副伤害输出者以及主要Buff提供者。然而如果在副本中频繁使用圣光闪的话,那么几乎无法做出伤害(主坦克作战时肯定会不断伤血),而且会导致无法很好的回魔(5秒内不消耗法力就会恢复,如果是高精神的话,其恢复速度不比智慧祝福慢),并且频繁使用圣光闪还会导致无法做好副坦克的工作(老是帮主坦克频繁加血还怎么拉住怪?!),更何况队友还要圣骑士干吗?还不如再找个牧师或德鲁伊来(两个牧师轮流分别使用恢复和快速治疗,德鲁伊用回春术——效率都比圣光闪要好不少)。

当然不是说圣骑士就不需要治疗队友,而应该在主坦克伤血到60%左右时在牧师前先治疗队友,这样不仅可以吸引到足够的仇恨来保护牧师(如果把仇恨吸引过来了就立即切换成单手武器和盾),而且效率及安全性也要比牧师和德鲁伊要好[自然之触要3.5秒施法时间,而修满天赋后的强效治疗施法时间也要3.5秒(不修要4秒)]。

4.圣骑士扛怪能力不如战士:

纯粹是概念错误,首先要声明的是扛怪(顶怪)能力≠拉怪(吸怪)能力,不可否认的是圣骑士的拉怪能力的确要比战士差很多。接下来就好说多了,由于圣骑士拥有治疗技能和无敌技能,可以安全的恢复自己的生命值,而战士由于没有有效的治疗技能就会非常费力,只能靠喝红瓶子来支撑——圣骑士不用圣疗也可以解决比自己高3级的精英怪物(实际情况相当于是比自己高7-8级的普通怪物),而战士在面对比自己高4级的普通怪物就会感到非常吃力。

关于专业技能对圣骑士的影响:

从效果来看其实对圣骑士提升最大的专业技能是炼金术(不愧是最强的专业技能),其次是工程学(看来消耗类专业技能还是王道啊),接着是锻造,其他专业技能给圣骑士带来的提升很小(指主技能,非急救、烹饪钓鱼等副技能),下面列出这几个专业技能中对圣骑士提升比较大的物品(当然同样有克制我们的物品):

炼金术:

275 极效治疗药水:恢复1050到1750点生命值。(2分钟冷却)

280 顶级狂暴药水:增加45-75怒气和60点力量,持续1小时。

280 猫鼬药剂:使敏捷提高25点,打出致命一击的几率提高2点,持续1小时。

280 强效石盾药水:护甲值提高2000点,持续2分钟。

290 强效奥术防护药水:吸收1950到3250点奥术伤害, 持续1小时。

290 强效火焰防护药水:吸收1950到3250点火焰伤害,持续1小时。

290 强效冰霜防护药水:吸收1950到3250点冰霜伤害,持续1小时。

290 强效自然防护药水: 吸收1950到3250点自然伤害,持续1小时。

290 强效暗影防护药水: 吸收1950到3250点暗影伤害,持续1小时。

295 极效法力药水: 恢复1350到2250点法力值。(2分钟冷却)

300多重抗性药水:对所有魔法的抗性提高25点,持续2小时。在同一时间内只能保有一种药剂的效果。(需要炼金实验室)

300精炼智慧药水:使玩家的法力值上限提高2000点,持续2小时。每次只能获得一种此类增益效果。(需要炼金实验室)

300化石药水 你进入石头形态,免受一切物理和法术攻击的伤害,持续1分钟。但是在这段时间里,无法攻击、移动或施法。每次只能使用一瓶此类药水。(需要炼金实验室、点金石)

300 泰坦药水:使玩家的生命值上限提高1200点,持续2小时。在同一时间内只能保有一种药剂的效果。(需要炼金实验室)

300 超级能量药水:使法术和魔法效果所造成的伤害提高150点,持续2小时。你每次只能附加一瓶药水的效果。(需要炼金实验室)

300 极效活力药水:恢复1440到1760点法力值和1440到1760点生命值。(2分钟冷却)

300 炼金术士之石:精神+8;装备效果:增加穿戴者的法力值和治疗效果33%。

工程学:

160 退化射线:将目标变成麻风侏儒,使其攻击速度降低50%,移动速度降低30%,持续12秒。

205 侏儒缩小射线:缩小目标的体型,使它所能造成的伤害降低250,耐力降低50%。当然,通常来说是这样的效果。

205 地精迫击炮:对半径10码范围内的所有敌人造成383到517点火焰伤害,并在接下来的3秒内对其造成总计0点额外伤害。

210 侏儒撒网器:使目标被困在网中,持续10秒。这张网带有许多倒钩,不过有时候会令使用者自己倒霉。

215 侏儒防护腰带:造一个力场,替你在接下来的10分钟内吸收500点伤害。警告:力场有可能因受到冲击而过载,并暂时将佩戴者转移到另一个维度。

225 地精火箭靴:这双看起来就很危险的靴子可以使你的速度提高70,持续20秒。但是它们很可能突然爆炸,所以请小心使用。

230 地精炸弹箱:制造一个移动炸弹,它会冲向最近的敌人并爆炸,对其造成315到385点火焰伤害。

230 侏儒作战小鸡:造一只机械小鸡为你作战。持续1.50分钟或者直到小鸡被摧毁。

235 侏儒洗脑帽:接触目标的思想并尝试控制它。如果一切正常,你就可以控制目标的思想,持续20秒。

235 大炸弹:半径10码范围内的所有敌人造成340到460点伤害,并使它们眩晕5秒。

240 侏儒死亡射线:"使用此装置可能造成死亡或重伤。"

245 地精火箭头盔:向目标冲锋,将其打傻30秒。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。

260 寒冰偏斜器:将冰霜法术反射给施放该法术的施法者。效果持续5秒。

265 侏儒报警机器人:召唤一个报警机器人,持续10分钟。它会间歇性地发出脉冲信号,侦测附近的潜行或隐形单位。

265 地精起搏器XL型:起搏器有时可以让一个已死的玩家复活,但是这种设备不太稳定,有可能会在使用时突然爆炸。

290 语音增强模组:抵抗沉默效果的几率提高7%

275 强力净化器:自动净化装置:消除一个友方目标身上的变形效果,并为其恢复375到625点生命值和法力值。

300 奥金幼龙:召唤你的奥金机械幼龙为你作战,持续直到主动取消。冷却时间为一小时。

锻造:

165 铁质平衡锤:装在双手剑/锤/斧/长柄武器上,攻击速度+3%。

190 钢武器链:在武器上附加钢链,防止被械除武器。

215 密银盾钉:在盾上附上密银钉,每次格挡时造成伤害。

235 密银靴刺:将靴刺固定在靴子上,增加少量移动速度。

250 致密磨刀石:使用时增加锐器造成的伤害8点,持续35分钟。

250 致密平衡石:使用时增加钝器造成的伤害8点,持续35分钟。

260 元素之石:为武器增加2%的致命一击率,持续30分钟


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