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[PVP研究] 战士PK以及插旗对战各职业详谈

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今晚下mc打材料,早早就打完了,闲来无事,又到门口玩决斗;从wow到现在已经玩了快半年了吧,最早一批玩的。当初选择战士是因为以前玩传奇,用的是法师,经常被战士秒。。所以想着练个战士,我个人觉得战士还有个优点,就是泡MM方便。。。MM都需要有安全感,战士是最能给与人安全感的形象代言人。。1.9版后的战士再次被削弱,网上N多人说删号,不玩了,但是其实在我看来,战士的确在PK方面是要被削弱。

在1.7版本,AR的攻击的确够变态的,我做的视频就是1.7版本的,当时砸锅卖铁搞了把奥金斧,确实扬眉吐气了一把,因为这把斧头还来了长乐帮,1.7版本一斧头下去上1000+是很平常的事情,RP稍微好点,致死打击上1500+也是常有的。估计是因为战士有把好武器,输出伤害高,暴雪1.8版本把武器改成统一的3.3,改版后,AR战士的确受到了影响,(AR战士就是当年传说中的屠杀机器,指天赋是武器31,狂暴20,手持奥金斧,出狂怒这个技能,网上老外那些高阶督军得战士都是这个加法);致死和压制等顺发技能的暴击下降了大概300-400的伤害。我指的是武器速度在3.8左右的;而古树天敌,台风等快速双手武器的伤害提高了很多很多。我看我们会里的战士,多数是防御战士,为了下副本,辛苦了。还有就是综合加点,31,5,20等,这种加点是体现不出战士的输出,因为战士主要的输出靠的就是“狂怒”这个技能,狂怒的解释是:遭到敌人致命一击后激活,输出伤害增加40%。持续15秒。这个技能实在是变态,算算就知道了。所以1.9后,暴雪把这个技能削弱了,改为25%,让一堆选择作屠杀战士的人郁闷了一大把。。

下面我想把几个月的一些pk,和副本经验跟大家分享一下。

首先是PK方面,魔兽做的好的地方就是每个职业都相对比较平衡,互相都有克制对方的技能,靠的就是临场操作和意识。因为我只玩过战士,所以单独讲讲战士对每个职业的一些体会。只是体会,不是按部就班的说冲锋-断筋-撕裂等套路。

战士VS 法师:想尽一切办法近他身和阻止他的攻击!有人会说:法师就是远程的职业,和DPS输出高的职业。这个就是破法的关键,尤其现在冰法的人很多,为了下MC,冰法有多种控制技能,使得很多职业无法靠近。一盘战斗,战士一般只有一次机会使用饰品道具来解定身效果,因为只有一次,所以一定要看准时机用,否则的话,就输了一半了。多数都是[部落徽章],但是因为我是学工程的,所以有[寒冰转换器],[地精大炮],无赖一点还可以在决斗前准备好一个[地精火箭头盔],这几个道具基本都是5分钟的CD时间,地精大炮10分钟CD。所以轮流换着带,可以持续跟法师对垒(这里说的是决斗,野外遇到LM谁还给你时间换装备阿),这些道具一定要用在合适的时间,否则用了白用,哭死吧。跟火法打,时间可能就打个1分钟就结束战斗了,不是他秒你,就是你秒他,看RP,看暴击了。跟冰法打,我打过几个法师,有几局打了整整5分钟。。。冲锋和拦截是近身的最好办法,但是冲锋不能战斗状态使用,拦截CD又太长,30秒一次,一般一局也就用个两次。但是告诉战士一个可以多次使用冲锋的办法,不是任何情况都能用,法师变羊战士后,一段时间过后,战士会脱离战斗,如果法师没有补羊,或者补了也很快恢复人型后,冲锋又可以使用了,前提是法师还没有来得及攻击你。如果已经攻击了,不要犹豫,切换狂暴,拦截吧。这里又有一个小技巧,就是拦截后,请马上转身,我们服的法师基本上都是往对角线“闪现”的,虽然中了减速效果,但是走几步又快追上了。哈哈。时刻保证法师处于断筋状态,才有更大的几率获胜,另外,破胆怒吼也要用好,当你的拦截CD没有好,徽章又用了,法师又离你比较远8-10码左右,或者你被冰冻住了,砍不到法师,用破胆吧。破胆可以阻止他一次攻击并且缩短你和他的距离,一个非常好用的技能,CD时间也不长,不要舍不得。牛战还有战争践踏也非常有用,后面讲到打SS和牧师会用到。因为我喜欢跟法师打,所以讲的比较多。实战中还是要看临场。

战士:术士:因为对SS这个职业了解的不多,所以无法详细分析,赢SS要记住,想尽办法阻止他施法。一定要用狂暴姿势来打,一场战斗牛战可以破SS施法至少有4次:拳击,战争践踏,破胆怒吼,拳击,在这四次破法中,如果你还没有把SS放倒,或者把他血砍掉70%,或者你自己还只剩一点点血。那么基本就输了。决斗当中还能赢SS,跟MC毕业的SS打,胜率能有50%。看他带什么BB了,感觉会用女王的SS不好打,不会用的很好打。但是会用的人不多,用小鬼的SS好打,用胖子的不好打。在野外!打LM SS很变态。基本没赢过。因为SS有个灵魂邦定。。。死了立刻复活,血一半,蓝一般。两下就搞死还剩一点血的我。。即使没有灵魂邦定,下一堆诅咒。。一时没找到面包吃。就听到:“阿~~~~~”死了。

战士VS 牧师:暗牧!跟他打的感觉就是静悄悄的死了,但是也并不是不可战胜,还是遵循:想尽办法阻止他施法。一定要用狂暴姿势来打,一场战斗牛战可以破SS施法至少有4次:拳击,战争践踏,破胆怒吼,拳击。RP好,出暴击,砍的他嗷嗷叫。。几下血就掉下来了,信心也大增了。为什么我强调打SS和 牧师要狂暴姿势,因为狂暴有个技能能够解除恐惧,战士如果被恐惧了而没有得到及时的解。。呵呵。。胜率就大大减少了。神牧和戒律的,感觉没有暗牧变态。就是要小心他加血,用拳击,践踏,破胆,拳击成功阻止他加血。基本赢了。还有就是致死打击,怒气一够就用,6秒CD,10秒的DEBUFFER时间,打加血的职业,超爽。

战士VS 德鲁伊:没什么说的,注定是消耗战。不过你要看对方的开局,如果对方是用缠绕+月火攻击,切换防御姿势吧,没办法的,尽量减少伤害。千万不要一开始用徽章解阿,解了就输了90%了。小D的缠绕只能缠你3次,顶多,所以顶住他几次月火攻击后,你应该至少还有一半血,这个时候小D会变熊跟你打。。。跟熊打,给他加一堆DEBUFFER吧,挫志,雷霆,割裂,断筋。加上后就等致死打击吧,一有就用。跟小D打经常会出现压制,当压制和致死同时亮灯的时候,你应该知道先用哪个吧,不要小白到先用致死啊。。否则TJJTDS。跟小熊打,你可以从爆击的数值判断这个小D的装备,如果爆击在打熊状态下能有700+,那么这个小D装备很一般,如果爆击才能砍200,300左右,那么这个小D可能就是万防小D,熊不能咬你太多血的,肯定会起来加血,这个时候就是关键了。熊一个晕你的技能,不要犹豫,徽章!!切换狂暴!随时准备拳击(破加血和缠绕),践踏,致死,斩杀。小D变回人形后,如果你不能把他秒了,或者让他加满血了。。。那你就哭吧。。。。所以打小D,关键就是在于他变回人形的那个时候。

战士vs 盗贼:

以前战士拿着个好武器打盗贼,实在是太简单了,标准的3刀搞店,压制+致死+斩杀。但是随着各位贼大哥的装备越来越好,夜幕一套半套,手持熔火犬牙,等MC出品的武器。现在打盗贼难了很多,当然,还有一个因素是贼们的操作也厉害了不少。打贼的主要要领就是一定要给贼上两个状态,断筋和撕裂,不上这两个状态,基本没得打,上了这两个状态,赢了50%。但是给操作好的贼上这两个状态也并非容易的事情。刺耳怒吼一定要用,但是要看准时机,否则用了吼不到,郁闷的一B。最近跟几个MC大三,大四左右的学生切磋。很是郁闷。。。。连续7-8刀闪躲,连压制都闪躲,根本砍不到。。。所以现在我对MC贼的胜率很低,而且打的很累,要不停点击断筋,撕裂,因为在被贼晕的过程中,顶多就有那么几秒时间给你出招。出慢了,贼隐身跑了。如果出现这种情况,打绷带吧,或者脱离战斗的早,坐下吃面包吧。坐下吃面包要小心,因为坐着的姿势遭到敌人背后攻击,是100%被敌人致命一击的。前几天在网上看到一个新的打法,还没来得及验证,就是用狂暴之怒(具体名字忘记了)来解盗贼凿击的晕,这样可以打乱盗贼的进攻节奏,打乱盗贼常用的套路,那么接下来就靠临场发挥了,能拦截的尽量拦截,技术好的盗贼,会一直让你没有机会用拦截,他会保持在8码这个距离范围,使得你无法攻击也无法靠近,这个种情况,用破但怒吼吧,破但怒吼很多人不知道是什么技能,在这里解释一下,字面解释就是使你攻击的对象引恐惧而不能动弹,周围8码内的玩家或者怪因恐惧而逃跑,持续8秒还是10秒忘记了。这个技能超级好用,尤其是战场和PK!这个技能的使用范围是10码,7-8码是战士的攻击盲点,砍不到也冲不到,靠这个技能定住对方,拉近与对手的距离,给予近身的一次或者多次攻击机会。因为这个技能消耗怒气,用了以后,怒气会巨减,所以一般我会用了之后,马上来个血腥狂暴,增加怒气的技能,然后靠近,此时一般致死打击能用了,不要犹豫,用致死吧,运气好出爆击,1000+以上,运气再好点,压制也出了,压制,没1000都有700。这种连续的攻击会伴随一次普通攻击,不出爆击400左右,网上有人说对盗贼要用缴械,我是没有用过,因为盗贼躲避太高,切换防御姿势+缴械至少花去3秒的时间,和两次的攻击机会,如果缴械不中,哭吧。。。。继续被晕ing。不用CD技能的盗贼好打,用技能的盗贼就有点难打了,舍得用致盲的操作流盗贼十分难打,赢与否完全看运气了,通常。。运气跟装备有很大关系。。BTW,在群P当中,我会先杀盗贼,因为以往的经历告诉我,在群P当中,盗贼只顾着输出伤害了,晕的技能没有像决斗中用的那么多,所以战士是能够顶着多个人的攻击,秒杀盗贼的。所以BL的贼们注意了,群p当中要像决斗一样对待敌人啊。尤其是杀战士的时候,不要被战士在乱军中三刀秒了。

战士vs猎人:

猎人!在野外被猎人偷袭了,不要逃跑,冲过去对砍吧,关键是你能否冲的过去。。。反正跑也是死,还不如去拼一下,反过来,猎人被战士偷袭,死亡几率也是很大得。

讲讲决斗中对猎人,猎人分三个系,生存,射击,兽王。其实每个系都有他厉害的地方,这里我只说AR战士对这三个系的猎人打法,射击系,最难打,生存和兽王基本处于并列难打地位。射击系的猎人,必定是三陷阱打法,等你踩完三个陷阱,估计你已经没多少血了。。。。所以很难打,我们F好像那个神之猎杀那个猎人就是这个系的,陷阱用的很好,再加上兽王一套,紫色的猎枪。打的人一点脾气没有。打赢射击系的猎人,主要靠的就是血了,如果你能挨他几枪,依然还有1000多血,那么有机会赢,总之血多,赢的机会就越大。

生存系的猎人,有时候也用陷阱打法,但是他的攻击没有那么高,所以踩完陷阱你有足够的血跟他拼。靠近肉搏吧,有机会就把宝宝吓跑,近身搏斗,猎人绝对不够战士来的。兽王系猎人,要看他招什么bb了,目前个人感觉鲁博斯最厉害,宝宝狂暴状态下,免疫恐惧,免疫定身效果,暗影攻击无视防御,爆击咬我一下500+,频率还贼快,但是只有15秒的时间,抗过这段时间,如果血还有30%的话,赢的机会还是蛮大的。打法没什么说的,就是冲上去拼血,一般打近身职业的,我会经常两个诗品轮流带,污染者的那个吸收伤害的,吸收600多伤害。还有就是侏儒缩小射线,降低对方攻击强度。打猎人有几个窍门,就是对付踩陷阱的时候,第一个用冲锋去踩,第二个跑过去踩,第三个再用拦截去冲,否则拦截过早用了,容易被猎人放风筝。每次靠近猎人的时候记得一定要断筋,有时候能够给他一个断筋后才会中陷阱,只要不给猎人放风筝就行了,而断筋是破放风筝的最有效手段了。这里要提醒几点,就是猎人的假死,猎人假死了,立刻点猎人的尸体,否则假死后,战士是没有攻击目标的,有时候一紧张,点到宝宝那里去了,对着宝宝砍半天,发现过来郁闷的一B。还有就是给猎人的提醒,跟战士打,不要开灵猴守护,就是+8%闪躲的那个技能,否则你会发现血会掉的刷刷快。

战士vs撒满:

撒满是BL的精神领袖,攻击多样,我现在只知道几个图腾,其他技能我都不是很清楚。用的好撒满的人,没几个,但是很荣幸啊,我们会的撒满都很厉害。装备一般的撒满好打,一顿猛砍就是了,看时机,切换狂暴,拳击阻止他加血,战争践踏等。一般跟撒满打,也就是一两分钟就解决战斗了,不是他搞店你,就是你搞店他,不会出现拉锯战。攻击型的撒满,攻击很高,好像有个什么地震,凤怒之类的,露露好像就是这种,露露打我,好像根本不用加血就能把我跺了。可见撒满的攻击还是非常高的。

战士vs圣骑:

对圣骑,对我来说,不是他死就是我跑。断筋后立刻转身跑就行了。我经常是看到快不行了,不停用断筋,砍到他定身为止,15%几率定身,然后扭头跑。1.8版本圣骑多个什么愤怒之锤,专门追杀用的。所以一般逃跑要预留1000+的血跑,遇到工程圣骑要留个1500的血跑。。否则被愤怒之锤打中出爆击,让撒网器搞到。。让LM偷笑了,1。9版本圣骑还要加强,都不知道爆雪在干嘛的。打法网上有很多,也就是那几样,如果你发现了个圣骑,但是一看自己的包包,疑。。。没绷带,没红,哎。。。走吧,打不过的。所以你打圣骑,如果你真的想打赢他出气,首先要肯定的是,你有2绷带以上,有2大红以上,也许用不到那么多,但是留着预防着吧。毕竟现在在野外单独遇到LM的机会不多了,遇到了就要砍得他郁闷才行,打LM 喝点药水没什么,决斗得时候别喝就是了。

战士vs战士:

没什么说得,决斗必带死亡之握,有要塞护手更好,不要被缴械了说 没意思什么得,除非事先说好不用缴械。谁被缴械了谁输得几率就大了。双方都不用缴械得情况下,拼得就是血和爆击。血和爆击要讲究平衡,血没有4600以上,胜率低很多,即使你有25%+得爆击,也不行。目前我得装备也不好,血目前是5200,爆击21-24%,力量得话,都是一般装备,有个250左右,出了十字军就是350左右,砍人还算可以吧。

好了,说了好多,其实战士的确很厉害,又能抗,又能打,难怪暴雪要削弱战士了。魔兽没有100%胜率的职业,只有看操作。



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