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[资讯] 魔兽世界怀旧服团本难度大还是后期版本难度大?玩家吵翻了

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魔兽世界怀旧服 社区微信达人 发表于 2019-8-19 17:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
fdwow,80版本巫妖王之怒版本纯公益免费怀旧服,追梦者公会(抠抠裙码:795-059-665)招募各职业玩家开荒巫妖王拿首杀!

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团队副本一直是魔兽世界的核心内容之一,而随着版本的更替,团本的类型也越来越多,从60版本的40人、20人到70年代的10人、25人,到80年代的10人,10H,25人,25H,之后加上了弹性团本、随机团本等!但我相信,魔兽世界的老玩家一定会记得第一次40人活动时候震撼的情景!而40人副本,需要玩家的磨合、要求也更多,有感于论坛很多新玩家说60版本的boss都简单,某老玩家兼RL对此感慨万千!
看到论坛里很多年轻人说现在看60时代的boss都简单,作为最古老的rl表示无语,每个boss技能都写在攻略上,看起来好像很简单,那60年代的boss和后来的boss区别在哪呢?
最大的区别在于40人和20人,20人相对40人来说容错率几何倍数上升。比如同一个boss,过的前提是没人犯错,那保证40人不犯错和保证20人不犯错的难度差距有多大?这正常人都会算,别说只难两倍哦!
另外,组织40人和组织20人完全不是一个规模好么,记得当年开荒naxx,为了能在特定boss时换人方便,主力团40人在里面打,还有40人在外面替补,作为组织者,要让一群人安心在外面替补,rl要多做多少工作量啊。所以后来afk的重大理由就是玩游戏比上班辛苦!
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其实我敢说,到时候开服,野团满天飞,一个cd清一次,没有不过的。。BOSS还是那个BOSS 难度还是那个难度,但是现在的网络环境大不相同,特别是电子竞技在中国发展很快,别老拿以前说事,英雄莫提当年勇,何况当年不咋地,MC野团轻松搞定! 参考某不可描述服,开服到大螺丝死12天,naxx解锁到打通2天!
mc那些boss需要你干啥?解个诅咒 解个魔法,还没硬性dps要求,你再看看m艾萨拉,你看看技能你受的了不,所以说就是boss简单,和人数关系不大。
别的不说,就说MC石头人。难么?不难。BOSS本身的机制一点也不难。拉住了,打就完事儿了。难的是没插件,没标记的年代,找足够的牧师去心灵视界对应的石头人,难的是再找到余下的几个能抗小石头几秒的装备合格的战士。然后还得DPS别OT。熊T?防骑?蓝胖子?熊或者乌龟?别逗成么。
也有老玩家回忆说,我觉得40人本主要难在组织和运营,需要一个公会的物资去让T拿火抗装备,需要火抗药水,大红大蓝,合计等等,你说容易,我告诉你就光准备也要几个月,你觉得简单,是因为70以后很少有OT的,但是60的本很容易ot,治疗很容易拉乱仇恨,输出可能一个暴击就ot,如果不是操作很好,或者有经验的,40人本ot一次就是灭, MC2个门神够你们灭个几十次的,然后打40本还要选人,换人,打不得不好的替补,都是时间。简单,谈何简单?我们开荒准备1w金和3个月准备期才进MC,没准备打个锤子。

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NAXX最严重的问题是容错性低,导致即使毕业,也难以稳定FARM。以老克的战斗为例。要求40个人在长时间战斗中,永远不出错太难了。犯错就减员,减员就会引起连锁反应,恶性循环,最后灭,士气降低,恶性循环。
例如,1个刷冰墓的XXX牧师掉暗影坑死了,导致他治疗的所有近战中冰墓死亡。一下子导致两个严重后续后果:
1、寒冰箭打断不能无缝了,非常可能秒T。假如秒了一个T,又心控了2-3个T,灭了。
2、DPS降低,战斗时间拉长了。战斗时间拉长了,又导致更大概率团员出错。
那大家觉得旧版本40人难度大还是现在的M本难度大?
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