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[争霸艾泽拉斯] 【魔兽世界8.1】为什么现在都不愿意玩DH了?设计师得背锅

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魔兽世界怀旧服 社区微信达人 发表于 2019-4-15 15:30:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
FDwow(www.fdwow.com),80版本纯公益完全免费怀旧服。3月5日经典副本奥杜尔开放,追梦者公会招募各职业玩家开荒奥杜尔!

魔兽世界怀旧服】恶魔猎手在魔兽世界7.0《军团再临》中作为新职业加入。恶魔猎手自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。当时,几乎人手一只DH,5人随机3个DH太常见了。可是最近集合石的时候发现,申请的DH越来越少了,这是为什么呢?

一个DH老玩家道出了心声
魔兽世界怀旧服】dh这个职业,是后期110版本新加入的职业,属于后期乱入进来充数增加新鲜感的,,没有底蕴, 110这个版本开始就设计变粗糙了,所以这个职业只是草草的设计了2个职业专精,毫无内涵,可以说是粗枝大叶。 导致这个职业,简单暴力,但是上下差距很大。

魔兽世界怀旧服】一个精通收益不如全能,暴击急速收益都不高的职业,想想上限就低,除非以后有什么新的特质,不然就现在这种机制,很容易到瓶颈。dh说真的设计的挺奇葩的,看看主要输出技能,只有毁灭(混乱打击)和弹幕受暴击急速精通全能加成,刃舞不吃全能,急速收益低,眼棱不吃暴击急速还有固定cd,弹幕虽然全有收益但是有固定cd,其他技能都是添头,除了出伤快基础伤害高之外,越到后面越无力,绿字对dh来说真的都一般,所以每次更新版本了,dh才能在刚拿到高等武器的情况下爽一段时间,等大家装备成型了dh大部分职业都打不过,全程也好单体也好,着职业目前局限性太大了,天赋少一个,复仇纯无用,浩劫的玩法又极其固定,就是个设计不完全的职业。说实话,我玩dh就为了二段跳和方便的跑路,单刷旧副本还是舒服,其他方面暂时dh已经没有开发的空间了,得等下个版本复仇的强度评测。

当然DH技能无聊也是主因之一
魔兽世界怀旧服】开8.0第一天dh满级当大号玩了2个月实在是太无聊了,打着打着容易犯困,之后果断起了牧师玩戒律瞬间舒服了,dh号一直丢到现在都懒得上。

魔兽世界怀旧服】一共就两系天赋,其中一系是废物,另外一系不管大米团本单体还是Aoe统统是完全一样的天赋流派手法配装,这样的一个职业玩几次就厌烦了。



还因为毫无优势
魔兽世界怀旧服】就说自己吧,除了少个群晕,狂徒可以说是dh的超上位替代,所以我已经reroll了。

你还在玩你的DH吗?
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