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[80版本] 魔兽世界80版本巫妖王之怒335版本元素萨满pve天赋技能、伤害数学高阶计算

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魔兽世界怀旧服 社区微信达人 发表于 2019-4-12 17:46:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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节能施法
节能施法正常运行的预期值,可使用下列公式计算



公式中的C = 电箭暴击率(暴击率市50%就写成0。5), N =单一循环中的电箭数量。这是假设烈焰震击总先于熔岩爆裂施放。 如下图所示,N的变化对节能覆盖时间的影响非常小,你还可以看到节能覆盖时间随着暴击率的增加而增加。
暴击伤害加成
基础暴击加成 * (暴击加成1 + 暴击加成2 +。。。)
首先,所谓的“基础暴击加成”被混乱天焰所修正。计算公式如下:
1.5*1.03=1.545 或者 154.5%倍的基础伤害。
54。5%的暴击加成和关键天赋以乘法叠加。所有的天赋加法叠加后将作为基数乘以54.4%,有熔岩爆裂和4T7的套装奖励,计算方式如下
54。5% * (1+100%+24%+10%) = 54.5% * 234% = 127.53%
100%的元素之怒,24%的熔岩流动,10%的4T10奖励。127。53%的奖励然后加上基础的100%,总数是227.53%。没有10%的套装奖励加成,我们得到的是222.08%,如下:
54。5% * (1+100%+24%) = 54.5% * 224% = 122.08%
伤害加成
伤害加成是被动叠加,但是用的BUFF乘法。
额外奖励:震音反响,震荡,烈焰召唤,风暴地火
乘法奖励:元素宣誓(通过施法),RAID伤害Buffs/ Debuffs
增加伤害乘以基础伤害和法术伤害(通过法伤天赋奖励)。
对于熔岩爆裂,我们可能会看到以下内容:
100% + 5% + 6% = 111%
火震的直接伤害和DOT的部分由于时间而不同:
DD: 100% +5% +20% = 125%
Dot: 100% +5% +60% = 165%
乘法增益生效后,被动的增益计算。这个例子中,起点是上面计算的最后被动损害。
100% * 110% *103% *116% = 131。428%
节能 = 110%, Raid伤害 buff = 103%, Raid法术伤害 Debuff = 116%
法力使用效率
随着元素萨得法力缺乏,值得考虑的问题是把天赋点投到法力再生或法力消耗降低,还是投入到伤害或者适用的天赋里。
首先,我们需要研究的火震,熔岩爆裂和闪电箭在不同条件下法力消耗:
法术名称基础法力法力传导萨满专注
烈焰震击17%747672411
熔岩爆裂10%439395439
闪电箭10%439395439
假设9电箭,2熔岩爆裂和1个火震“标准”输出循环,我们希望看到后续每秒法力消耗(或mps)上述条件的正常运行时间(平均节能运行时间84。61%,这意味着法力成本减少33。844%)
条件mps节约每点
基础18100
传导163183.6
萨满专注1701111
如你所见, 从天赋点每点投入的效果来看萨满专注似乎比传导更好。 接下来的问题是如何使这些价值与无情风暴对比
由于上述数字是在mps和无情风暴使用mp5,我们首先需要计算mp5,并转换为mps。
假设raid的buff下,通常元素萨满将有1100智力。
这转换为132 mp5,或26。4mps。
此外,如果我们假设法力值为〜21000,我们还可以使用雷霆风暴(每50秒用一次),我们看到以下内容:
条件mps节约每点
基础18100
传导163183.6
萨满专注1701111
雷霆风暴NA33.633.6
无情风暴NA26.48.8
在这里比较每一点的天赋价值,传导效果最差,然后才是无情风暴和萨满专注。目录
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