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[综合讨论] 战士防护天赋分析配点见解

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-9-8 14:53:26 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我是一区黑石尖塔服务器部落玩家,从公测开始,玩魔兽也有大半年了。大号是兽人贼,后来玩了个亡灵战士,如今总算顺利毕业了,为了朋友们的需要,从50级开始就洗成了防御战士,为了找出最适合自己的天赋配点,期间反复洗过几次天赋。本人装备一般,意识一般,操作一般,但自认为对防御战士的玩法还有一点心得,各位高手看了请一笑了之,别丢鸡蛋……

我感觉战士的防护系天赋树要比武器系和狂暴系的实用很多,垃圾天赋比较少,下面谈谈我对防护系天赋的分析和评价。

*盾牌专精0/5 评价:5星

特性:1级——使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,在成功格挡后有20%几率得到1点怒气

5级——使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%几率得到1点怒气

分析:防御战士必加,这个就不用多说了吧,5级在成功格挡后额外得到一点怒气,更多的怒气意味着你能不停地使用“破甲”、“复仇”、“盾牌格挡”等,防御战士怒气多得用不完跟这个天赋有很大关系。

*预知0/5 评价:5星

特性:1级——使你的防御技能提高2点

5级——使你的防御技能提高10点

分析:身为防御战士,该明白防御技能对于防战而言意味着什么,60级战士每加1点防御技能,格挡、招架、闪躲各加0.04%,如果你能把自己的防御技能加到400以上,那么格挡、招架、闪躲的几率会接近20%,三项综合起来对你抗怪能起多大作用就不用小弟多解释了吧。大家可以看看下高级副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的装备是防御技能优先于火抗装就该明白了……

*坚韧0/5 评价:0星

特性:1级——使你因装备而获得的护甲值提高2%

5级——使你因装备而获得的护甲值提高10%

分析:护甲值减少伤害的计算公式是:护甲值/(护甲值+85*人物级别+400)。一般的60级战士一身蓝装全身护甲值大概6000左右(这里面包含了人物本身属性,比如敏捷加成的护甲值),减少伤害约为52.17%,“坚韧”天赋5级提高你因装备获得(注意,这里说明了是装备获得)的护甲值10%,我们就算加了5级“坚韧”后护甲值是6600,减少伤害是54.55%,其中的差距微乎其微。我个人认为战士护甲值只要能减少伤害50%以上即可,花5点天赋减这么点伤害实在不值,当然,如果你纯追求高防高血的话……

*钢铁意志0/5 评价:3星/兽人战士5星

特性:1级——使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高3%

5级——使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%

分析:这个天赋让人挺难取舍的,其主要价值表现在副本里打boss和PK(比如对贼、战士和SS等,但你会指望防战的PK能力吗……)上。但是它提高的几率只有15%,实在不可靠啊。如果是兽人战士就应该必加“钢铁意志”了,因为兽人的种族天赋里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合计是40%,这个效果就…………(我在后悔当初怎么不选择兽战)个人建议是兽战必加,其他种族看各人选择。

*强化血性狂暴0/2 评价:1星

特性:1级——使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少25%;

2级——使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少50%。

分析:作为一个防御战士,正常情况下拉怪时怒气值是够用的,但如果在副本里因队友的失误使团队在没准备好的情况下引到了怪,这个天赋可以使你更快的积攒怒气值去使用“破甲”等技能把怪拉到你身边来,不过我认为“强化血性狂暴”的作用还是有限,如果不是必须加它才能加“破釜沉舟”的话,我想没人会加。

*破釜沉舟0/1

特性:激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒,在效果解除之后,这些生命值会被扣除,10分钟冷却时间。

评价:5星

分析:也许有的防战为了节省3点天赋(算上前面的“强化血性狂暴”),没有加它,但我认为“破釜沉舟”显然是防御战士必加的天赋!比如你血的上限是5000,激活“破釜沉舟”后血的上限就是6500,而且血的当前值也会增加1500,也就意味着你可以在加血职业加不过来的时候多抵抗1500的伤害。大家都知道,在副本里,战士不死,仇恨拉住了,解决怪物就是时间的问题,这在打boss或者引到一大群精英怪时效果特别突出。以我的亲身体会,每每牧师加血加不过来时,眼看血只剩几百了,这时激活“破釜沉舟”,血硬加1500,再补个盾墙,吼个群嘲,阵脚就可以稳住,就可以给队友们希望。有很多次,靠着它才保证了没有团灭。强烈建议防御战士加一点!

*强化盾牌格挡0/3 评价:3星

特性:1级——使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长0.5秒;

3级——使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长2秒。

分析:“盾牌格挡”技能是战士在副本里必用技能之一,这个天赋的价值就是它可以让你的“盾牌格挡”多抵抗一次攻击,减少怪物对你的伤害,让治疗职业省点蓝,效果是很明显的。但加3点延长有效时间2秒没有多少意义,个人意见是只加1点。

*强化复仇0/3 评价:3星

特性:1级——使你的复仇技能有20%的几率令目标昏迷3秒;

3级——使你的复仇技能有40%的几率令目标昏迷3秒。

分析:应该说打怪时昏迷3秒的作用还是很强的,但我认为“强化复仇”还是个让人不好做决定的鸡肋技能。战士在副本里拉怪最大的价值体现在打boss时,而昏迷3秒显然是不可能对boss起作用的,因为boss都对昏迷和魅惑之类技能免疫嘛。打打普通精英怪时还是不错,加不加看各人选择了。

*挑衅0/5 评价:2星

特性:1级——使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高3%;

5级——使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。

分析:我想战士们都知道战士拉怪靠的是什么,是“嘲讽”、“破甲”、“复仇”等可以造成高仇恨的技能。当然,通过攻击对怪物造成的伤害也是增加仇恨的途径之一,如果你选择玩纯防战士,那也可以在这个天赋上加5点,但我是不推荐加,因为毕竟防御战士拿单手武器对怪物造成的伤害实在可怜,基础值低,你增加15%威胁值又能高到哪去?

*强化破甲攻击0/3 评价:5星

特性:1级——减少破甲技能消耗的怒气1点;

3级——减少破甲技能消耗的怒气3点。

分析:“破甲”技能体现的效果是降低目标的护甲值,对我们防御战士来说它最大的用处其实是它可以造成很高的仇恨,是战士拉怪时必用的技能,“破甲”本身消耗怒气15点,而加了“强化破甲攻击”后只需要12点,别小看这减少的3点怒气消耗。我认为,防御战士和武器、狂暴战士在拉怪方面的区别很大程度就是在“破甲”的使用上!想象一下,你可以不停的使用“破甲”,再配合“嘲讽”,队友OT的可能性大大降低。所以我认为这3点是必加。

*强化缴械0/3 评价:1星

特性:1级——使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒;

3级——使你的缴械节能的效果持续时间延长3秒。

分析:如果你希望能不浪费任何一点天赋的话,请相信我,别加“强化缴械”,花3点在这个强化效果很不明显的天赋上太不值得,也许PK时会有点作用,但……哪个防御战士会主动去找人PK(别告诉我你身为防战能PK赢很多职业)?

*强化嘲讽0/2 评价:5星

特性:1级——使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒;

2级——使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。

分析:“嘲讽”技能对防战而言意味着什么相信不需要我多说,减少2秒冷却时间又意味着什么难道还需要我解释吗?防战必加!

*强化盾墙0/2 评价:5星

特性:1级——使你的盾墙技能的有效时间延长3秒;

2级——使你的盾墙技能的有效时间延长6秒。

分析:相信防战们都会在这个天赋上加2点的,“盾墙”技能的效果是10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%,关键时候保命的绝招啊,强化后相当于增加了60%的有效时间,有什么理由不加?

*强化盾击0/2 评价:4星

特性:1级——使你的盾击技能有50%几率使目标沉默3秒;

2级——使你的盾击技能有100%几率使目标沉默3秒。

分析:在高级副本里,存在着魔法攻击强大的怪物(比如黑上里那丢群火魔法的龙人怪),对团队的安全有很大的威胁,盾击可以打断怪物的施法,还能造成大量的仇恨,强化后更能使对方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2点加这天赋完全值得,推荐。

*震荡猛击0/1 评价:4星

特性:野蛮的攻击,令目标昏迷5秒(瞬发)。

分析:这个技能完全是为在副本里遭遇一群怪时准备的,当怪太多你拉不过来时,当队中法师,牧师等布衣职业OT而你来不及及时把怪拉回来时,“震荡猛击”可以让你把怪控制住,保证队友的安全,可以说是具有很高的价值的(当然,这招对boss是无效的)。个人意见是加。

*单手武器专精0/5 评价:1星

特性:1级——使你的单手近战武器所能造成的伤害提高2%;

5级——使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。

分析:我始终不明白暴雪为什么要把这个天赋放在防护天赋树里,而且还是倒数第二个天赋,也许,把它换到狂暴系天赋里会非常受双持武器流(左右手各拿一把单手武器)战士的欢迎。如我前面所说,防御战士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻击造成的伤害,如果你要加“单手武器专精”的话,配合加5点“挑衅”天赋也许会有一些效果,但是这两个天赋合计需要10点……太浪费了,除非你准备把天赋点全花在防御天赋上……

*盾牌猛击0/1 评价:3星

特性:花费30点怒气用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%几率驱散目标身上的一个魔法效果,同时产生一定量的威胁值(瞬发)

Ps:加了这个天赋后还可以在战士训练师那里升级,提高少许攻击力。

分析:我不懂暴雪为什么要把防护系的终极天赋改成攻击技能,难道暴雪想要加强防战的攻击能力?从实战使用情况来看,对比武器系的“致死打击”和狂暴系的“噬血”,“盾牌猛击”的攻击效果实在不值一提,而且花30点怒气换来的威胁值还不如多用用“破甲”和“复仇”划算,期待暴雪下次对战士天赋更改时能换掉它。


以上是我对战士各防御天赋的个人分析,那么作为一名防御战士该如何合理地分配51点天赋点呢?我觉得应该根据自己的实际情况,是到了只下副本的阶段,还是下副本的同时,野外还有不少任务需要自己去做等等。以下我有两种个人觉得比较合理的配点方案:

方案一:21/5/25


武器系21点:

偏斜5

强化撕裂3

战术掌握5

愤怒控制1

强化压制2

重伤3

穿刺2


狂暴系5点:

残忍5


防护系25点:

盾牌专精5

预知5

强化血性狂暴2

破釜沉舟1

强化盾牌格挡1

强化复仇1

强化破甲攻击3

强化嘲讽2

强化盾墙2

强化盾击2

震荡猛击1


分析:这是我自己目前的天赋配点,自己刚到60级不久,在东西瘟疫、希利苏斯等地图还有很多任务没做,买书买装备也需要在野外打怪打钱,同时又要下副本当MT,所以加点方式以防御系为主,兼顾了武器系的一些重要天赋,我想强调的是,不论采用什么样的天赋配点,武器系的偏斜、战术掌握(狂暴系的残忍需要看实际情况来决定)是一定要加的!同时身为防战,方案一的防御天赋都是必须保留的(除了“强化复仇”加1点是为了搭桥)。


方案二:9/5/37

武器系9点:

偏斜5

战术掌握4


狂暴系5点

残忍5


防护系37点:

盾牌专精5

预知5

强化血性狂暴2

破釜沉舟1

强化盾牌格挡1

强化复仇3

钢铁意志5

挑衅5

强化破甲攻击3

强化嘲讽2

强化盾墙2

强化盾击2

震荡猛击1


分析:方案二的配点比较适合长期下高级副本的MT,仇恨控制和生存能力略强于方案一的配点,美中不足是没有多余点数把“战术掌握”加满,也没能加“愤怒控制”,不过战士以冲锋开怪的话,接一次“破甲”或者“挫志怒吼”再转防御姿态怒气应该还没过20,所以“战术掌握”加4点差不多足够了。我在到了长期下副本的阶段时会洗回方案二的配点(以前用过,确实是适合MT)。


此外以前看有战士朋友帖过11/0/40的配点方案,与我的方案二不同处是加满了“战术掌握”,加了“愤怒控制”,加满了“强化盾牌格挡”,加了“盾牌猛击”,不加“残忍”。我对比了一下,这样的配点更像一个纯防御战士,不过实战效果没什么区别,总之是仁者见仁,智者见智吧,每个人都有自己的偏好,我也只能代表自己的想法。


国际惯例,本人风月神君,亡灵战士,一区黑石尖塔服务器“部落精英站队”公会,在公会里组织副本时很受欢迎哦。

在此,感谢我的朋友们:魂魄不齐,毁灭之槌,风来西林,痛由自取,Linda……

还有公会的boss“不动如山”,和会里的兄弟姐妹们。你们在游戏里给了我很多帮助,希望大家都能在游戏里找到快乐。



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