影响职业强弱的有一些场景要分开看,主要是看boss本身的机制,是单体是多线还是AOE。
如果光看一个总体的排名,是很难看得出来各个职业在副本里的价值定位的。
还有就是特定机制下的功能性,这个是很重要的,当然这个指的是多多多益善的那种功能性,而非NAXX牧师心控那种只需要一个或者两个完成特定任务。
举个最典型的例子,尤格萨隆95分段,法师和猎人都已经超过了术士,但是这boss谁是爹大家都心知肚明。
为什么,因为法师猎人P1打小怪抢伤害厉害,射程远出伤快,而术士的真正价值在于P3压本体,目前能5术士打掉0灯的都是前列水平的公会了。
具体到每个boss,我们可以详细看一下,这里我习惯拉95分段来看DPS,因为这个分段算是稳定的保证了手法没有大问题,团队也没有大问题,buff支持齐全,属于比较稳定的水平。
低分段要么手法有问题,要么团队比较拉胯,要么buff不全,如果聊职业强弱,参考价值其实就很一般了。
简单做了个表,就是目前的95分段,每个boss的各职业排名,冰法和敏锐贼样本少,数据不全,就不列入讨论范围了。
你的团队打哪个boss的时候感觉到DPS压力,可以看一下特定boss的输出情况。当然这个表也是片面的,真正想了解职业强度还是得进去看优秀玩家的实战案例。
比如阿加隆,冰DK、邪DK、刺杀贼,这三个95分段几乎是完全持平的,在统计表里显示就是123名。
而霍迪尔火法遥遥领先,跟奥法痛苦术看起来也是123名,这个差距表里是体现不出来的。
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