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[前瞻/资讯] ​[蓝帖] 竞技场抑制/治疗变化将在巨龙时代前夕第二阶段上线

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魔兽世界发布 显示全部楼层 发表于 2022-11-14 09:48:09 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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Please revert the change today disabling illusions on artifact weapons - In Development / Dragonflight Beta Test - World of Warcraft Forums (blizzard.com)

最近在巨龙时代测试服中将70级玩家的血量提高了40%。我们一直在评估这对PvP中的治疗技能会产生什么影响,我们想为此做一些改动。
在内部测试中,我们看到治疗法术在PvP场景中过于强大。除了上述玩家血量的变化外我们看到天赋树中的一些技能在PvE和PvP中有很大差距,例如奶德的过度生长。
在这种情况下,我们讨论了几个调整治疗的方案,包括在大量技能上乘以PvP系数,但我们认为从玩家的角度来看通过一个统一的数值进行调整是最容易理解的,与此同时这也针对个人生存技能。这也给了我们一个选择,用PvP系数来解决异常技能。
对于竞技场,比赛现在将在每个模式的基础上统一降低10%的治疗量开局。同时,在3V3竞技场比赛中,抑制计时器(抑制开始增加时)现在会提前开始以减少在没有更高抑制压力的情况下可能出现长时间僵局。这意味着以下几点:
  • 单排轮斗 - 从10%抑制开局,1分钟后,以每分钟25%的速度增加。
  • 2v2 (双DPS) - 从10%抑制开局,并立即以每分钟6%的速度增加。
  • 2v2 (有治疗) - 从30%抑制开局(从20%上调),并立即以每分钟6%的速度增加。
  • 3v3 - 从10%抑制开局,3分钟后(从5分钟下调)以每分钟6%的速度增加。
此外我们还改变了抑制debuff,使其在debuff上显示层数变得更直观。
我们将继续监测各种内容中的PvP节奏,以评估我们应该对抑制或PvP饰品套装奖励做出的任何进一步调整。
我们竞技场见!

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